Videospiele
Was ist eine Spielevertriebsplattform?
Was ist eine Spiele-Distributionsplattform?
Eine Spielevertriebsplattform ist ein System, innerhalb dessen Entwickler und Spielepublisher ihre Spiele mit der Absicht veröffentlichen, sie an Marktteilnehmer zu verkaufen. Beispiele für solche Plattformen sind Epic Games Store, Steam oder mobile App Stores wie Apple und Google.
Direkte Vertriebsansätze, wie Zahlungslösungen oder Merchant of Record Services, sind eine Alternative zu Spielvertriebsplattformen, da Entwickler die Möglichkeit haben, direkt von ihren Websites aus zu verkaufen.
Spielvertriebsplattformen bieten verschiedene Funktionen, darunter Zahlungsabwicklung, Produktlieferung und Community-Optionen.
Welche Hauptmerkmale sind bei der Bewertung einer Spiele-Distributionsplattform zu berücksichtigen?
Bei der Auswahl einer Zahlungslösung oder einer Spielvertriebsplattform sollten Spieleentwickler folgende Aspekte berücksichtigen:
- Zahlungsunterstützung: Kapazität zur Abwicklung mehrerer Zahlungsarten, Währungen, Abonnementverwaltung und Rabattabwicklung.
- Globale Compliance: Steuer- und Mehrwertsteuerabwicklung, lokale Vorschriften und rechtliche Anforderungen für Online-Transaktionen.
- Kundenverwaltung: Kontosysteme, Lizenzdurchsetzung und Support nach dem Kauf.
- Entwickler-Support und Flexibilität: Datenzugriff, Umsatzkontrolle und Optionen zur Skalierung des Produktangebots.
Durch eine sorgfältige Abwägung dieser Aspekte kann ein Spieleentwickler zwischen einer Spielevertriebsplattform oder einem Direktvertriebsansatz wie einem Merchant of Record entscheiden.
Welche Arten von Spielen finde ich auf Spiele-Distributionsplattformen?
Spielevertriebsplattformen bieten eine Vielzahl von Produkten an, dazu gehören:
- Videospiele, darunter Action-, Rollenspiele (RPGs), Strategie-, Simulations-, Puzzle- und Indie-Titel.
- Digitale Produkte, wie Entwicklungstools oder verschiedene Apps.
Es ist wichtig hervorzuheben, dass ein Direktvertriebsansatz über einen Merchant of Record, zum Beispiel, es dem Entwickler ermöglicht, ein breiteres Publikum zu erreichen, während die operative Komplexität von Zahlungsabwicklungen, Steuern und Compliance übertragen wird und die Kontrolle über Preisgestaltung, Lizenzierung und die Eigentümerschaft der Kundendaten erlangt wird.
Was ist Umsatzbeteiligung auf Spielevertriebsplattformen?
Umsatzbeteiligung ist ein Monetarisierungssystem, das den Gewinn, der durch den Verkauf von Videospielen, Software und SaaS-Anwendungen generiert wird, zwischen der Vertriebsplattform und dem Entwickler aufteilt.
Reguläre Marktplätze wie Apple oder Google behalten zwischen 15-30 % jedes Verkaufs ein, was die Gewinnmargen beeinträchtigt.
Andererseits ermöglichen direkte Vertriebsansätze wie der Merchant of Record Entwicklern, einen größeren Teil des Umsatzes zu behalten während sie vollen Zugang zu kompletten Zahlungs- und Vertriebssystemen erhalten.
Wie verwalten Spielevertriebsplattformen die Speicherung und Auslieferung von Spielen?
Spielevertriebsplattformen verwalten die Produktspeicherung und -bereitstellung mittels sicherer Lösungen, die direkt in ihre Infrastruktur eingebettet sind. Dazu gehören:
- Downloads
- Lizenzschlüssel
- kontobasierter Zugang
Im Hinblick auf die Sicherheit werden die folgenden Lösungen eingesetzt:
- Verschlüsselung
- Authentifizierungs-
- Anti-Piraterie-Tools
- Betrugspräventionsmethoden
Ein Merchant of Record, wie PayPro Global kann die gleichen Systeme mit zusätzlichen Anpassungsfunktionen anbieten, die erforderlichen Abläufe übernehmen und es Spieleentwicklern ermöglichen, sich auf andere wichtige Geschäftsaufgaben zu konzentrieren.
Welche Vor- und Nachteile hat die Nutzung von Spielevertriebsplattformen für Entwickler?
Spielevertriebsplattformen sind eine Option für Entwickler. Doch auch Direktvertriebsansätze. Vergleichen wir sie nebeneinander, um die Unterschiede zu identifizieren.
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Spielevertriebsplattformen |
Direktvertriebsansätze |
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Vorteile |
Nachteile |
Vorteile |
Nachteile |
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Zugang zu größeren Zielgruppen |
Größerer Wettbewerb innerhalb desselben Ökosystems |
Kontrolle über Einnahmen, Preisgestaltung und Kundenbeziehungen. |
Die Integration kann zusätzlichen Support erfordern |
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Unterstützung bei Zahlungen, Lieferung, Steuern und Compliance |
Begrenzte Kontrolle über Preisgestaltung, Rabatte und Kundendaten |
Flexible Monetarisierungsoptionen und Rabattverwaltung |
Nicht alle Zahlungslösungen bieten Steuer- und Compliance-Management |
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Weniger operative Hürden |
Erhöhte Store-Gebühren |
Niedrigere Gebühren, die zu höherem Gewinn führen |
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Ein hybrider Ansatz wäre eine mögliche Alternative für Entwickler. Sie können sowohl über Marktplatzkanäle als auch über Merchant-of-Record-Dienste verkaufen.
Schlussfolgerung
Die Wahl der richtigen Vertriebsstrategie ist ein Gleichgewicht zwischen Reichweite, Kontrolle und operativer Kapazität. Marktplätze bieten Schnelligkeit und Sichtbarkeit, während der Direktvertrieb Unabhängigkeit und Flexibilität bietet. Das Verständnis der Unterschiede ermöglicht es Entwicklern, fundierte Entscheidungen zu treffen, die den Umsatz maximieren, ihre Produkte schützen und langfristiges Wachstum fördern. Die Zusammenarbeit mit vertrauenswürdigen Dienstleistern kann den Direktvertrieb an Endverbraucher praktikabel und skalierbar machen, wodurch sich Entwickler auf die Entwicklung außergewöhnlicher Spiele und Software konzentrieren können.