Videospiele

Was ist Self-Publishing in der Gaming- und SaaS-Branche?

Autor: Ioana Grigorescu, Content Managerin

Geprüft von: Meir Amzallag, CEO & Mitbegründer

Was ist Self-Publishing im Gaming?

Was ist Self-Publishing in der Gaming- und SaaS-Branche?

Self-Publishing im Gaming- und Softwaremarkt bezieht sich auf Entwickler, die ihre Produkte eigenständig erstellen und vertreiben, ohne mit einem Publisher zusammenzuarbeiten. Dies umfasst die Verwaltung des gesamten Produktlebenszyklus, von der eigentlichen Produktion des Videospiels bis zur Preisfestlegung und der Vorbereitung der Marketingstrategie.

Videospiel-Self-Publishing gibt dem Entwickler die volle Kontrolle über das Produkt, bringt aber die Verantwortung mit sich, komplexe Vorgänge wie Zahlungen, Sicherheit und die Einhaltung von Branchenvorschriften zu managen. 

Wie ist das Self-Publishing von Videospielen gewachsen?

Videospiel-Self-Publishing hat sich aufgrund der Verfügbarkeit zugänglicher Entwicklungstools, digitaler Stores und des Online-Spielevertriebs verändert.

Die Möglichkeit, direkt an Kunden zu verkaufen, ermöglicht es Spieleentwicklern, ihre Produkte zu veröffentlichen und SaaS-Entwicklern, ihre Apps über Abonnements zu kommerzialisieren.

Zu beachten

Solokreatoren können ihre Spiele eigenständig verkaufen, dies impliziert jedoch einen stärkeren Wettbewerb. Es ist wichtig, dass Entwickler als Produktmanager, Vermarkter und Business Developer denken und agieren, nicht nur als Spieleentwickler.

Game-Self-Publishing ist eine sinnvolle Option für Entwickler, da es den direkten Zugang zu potenziellen Kunden ermöglicht. Darüber hinaus sind Entwickler, wenn sie sich für Self-Publishing entscheiden, nicht verpflichtet, Plattformregeln oder die Zustimmung des Publishers einzuhalten.

Eigentum ist ein weiterer Grund, warum Self-Publishing immer beliebter wird. Spieleentwickler können die Kontrolle über das Produkt selbst, die Preismodelle und vor allem die Kundenbeziehungen behalten. Dies ist relevant, da es den Aufbau langfristiger Kundenbeziehungen erleichtern, zukünftige Marketingstrategien unterstützen und Rabattaktionen ermöglichen kann.

Was sind die wesentlichen Unterschiede, Vorteile und Nachteile im Vergleich zum traditionellen Publishing?

Traditionelle Publisher oder Plattformen bieten Finanzierung, Zugang zum Publikum und Infrastruktur, nehmen aber einen größeren Anteil an der Unabhängigkeit des Entwicklers und seinen Gewinnen.

Self-Publishing ermöglicht es dem Entwickler, die Kontrolle und einen größeren Teil seiner Einnahmen zu behalten, setzt ihn aber einer Reihe zeitaufwändiger operativer Prozesse aus.

Hier sind die Vor- und Nachteile des Self-Publishings:

Vorteile 

Nachteile 

  • Volle kreative und Produktkontrolle
  • Vorabinvestition in Entwicklung und Marketing
  • Höhere Umsatzbindung
  • Verantwortung für Zahlungen, Steuern, Compliance und Kundensupport
  • Flexibilität bei Preisgestaltung, Veröffentlichungsplänen und Updates
  • Schwierigkeiten, in überfüllten Märkten Sichtbarkeit zu erlangen

Ist Self-Publishing ein gangbarer Weg für einzelne Entwickler oder kleine Teams?

Die kurze Antwort lautet: Ja, Self-Publishing ist ein möglicher Weg für einzelne Entwickler oder kleine Indie-Game-Teams.

Um jedoch erfolgreich zu sein, müssen sich sowohl SaaS-Gründer als auch Spieleentwickler auf bestimmte Nischen konzentrieren, realistische Ziele setzen und mit Drittanbietern zusammenarbeiten, die die operative Verantwortung für den weltweiten Verkauf von Spielen und Software übernehmen können.

Profi-Tipp

Ein Merchant of Record wie PayPro Global alles von der Zahlungsabwicklung bis zur Betrugsprävention abwickeln und durchgängige Steuerkonformität damit sich SaaS- und Videospielentwickler auf das konzentrieren können, was sie am besten können: fesselnde Produkte zu entwickeln.

Was sind die wichtigsten Schritte, um ein Spiel oder SaaS-Produkt erfolgreich selbst zu veröffentlichen?

Um den Weg des Self-Publishings einzuschlagen, sollten Spieleentwickler diese Schritte befolgen:

  1. Entwickeln Sie ein einzigartiges Wertversprechen: Legen Sie fest, was Ihr Spiel oder Ihre Software von der Konkurrenz unterscheidet. 
  2. Entwickeln Sie ein skalierbares Produkt: Stellen Sie sicher, dass Ihr Produkt Wachstum, verschiedene Updates und Kundensupport unterstützen kann. 
  3. Entscheiden Sie, wie Sie den Vertrieb handhaben möchten: Prüfen Sie Ihre Optionen und entscheiden Sie, ob Sie eigenständig, über eine Plattform oder beides verkaufen möchten. 
  4. Entwickeln Sie einen Marketingansatz: Arbeiten Sie mit Influencern zusammen, investieren Sie in eine Website, SEO, Communities oder Social Media Management. 
  5. Nutzer kontinuierlich einbinden: Feedback-Schleifen und regelmäßige Updates schaffen Loyalität und langfristige Kundenbindung.

Welche Marketingstrategien sind für selbstveröffentlichte Produkte am effektivsten?

Relevant und authentisch zu bleiben, sind zwei wichtige Merkmale der Marketingstrategien eines Self-Publishers. Hier sind ein paar Beispiele für Taktiken, die Entwickler ausprobieren können:

  • Mit Content-Erstellern zusammenarbeiten, denen Ihr Publikum folgt
  • Pflegen Sie ein aktives Profil in speziellen Communities oder auf Plattformen wie Discord
  • Optimieren Sie Ihre Website oder Ihren Online-Shop, um sichtbar zu bleiben
  • Bildungsinhalte teilen 
  • Verwenden Sie Kostenlose Testversionen und Rabatte
  • Investieren Sie in angemessene Nutzer Onboarding
Profi-Tipp

Überwachen Sie ständig Ihre Leistung und optimieren Sie Ihre Strategien auf Grundlage des gesammelten Feedbacks.

Schlussfolgerung

Die Selbstveröffentlichung ist ein Weg, den sowohl Spieleentwickler als auch SaaS-Ersteller einschlagen können, da sie die Kontrolle über Produkt, Kundendaten, Monetarisierung und Marketingstrategien behalten. Entwickler, die diese Option wählen, müssen jedoch andere komplexe Vorgänge im Zusammenhang mit Zahlungen und Compliance handhaben. Die Zusammenarbeit mit einem Merchant of Record hilft dabei, den Online-Verkauf von Videospielen und Software weltweit zu vereinfachen.

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