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¿Qué es la autoedición en la industria de los videojuegos y el SaaS?
¿Qué es la autoedición en la industria de los videojuegos y el SaaS?
La autoedición en el mercado de juegos y software se refiere a que los desarrolladores crean y venden sus productos por su cuenta sin colaborar con un editor. Esto implica gestionar todo el ciclo de vida del producto, desde la producción real del videojuego hasta el establecimiento del precio y la preparación de la estrategia de marketing.
La autopublicación de videojuegos otorga al desarrollador control total sobre el producto, pero conlleva la responsabilidad de gestionar operaciones complejas como pagos, seguridad y el cumplimiento de las normativas de la industria.
¿Cómo ha crecido la autoedición de videojuegos?
La autopublicación de videojuegos ha cambiado debido a la disponibilidad de herramientas de desarrollo accesibles, tiendas digitales y la distribución de juegos en línea.
La opción de vender directamente a los clientes permite a los creadores de juegos lanzar sus productos y a los desarrolladores de SaaS comercializar sus aplicaciones mediante suscripciones.
Los creadores individuales pueden vender sus juegos de forma independiente, pero esto implica una mayor competencia. Es importante que los desarrolladores piensen y reaccionen como propietarios de producto, expertos en marketing y desarrolladores de negocio, no solo como creadores de juegos.
¿Por qué la autopublicación de videojuegos se está volviendo cada vez más popular?
La autopublicación de videojuegos es una opción válida para los desarrolladores porque representa un acceso directo a clientes potenciales. Además, al elegir la autopublicación, los desarrolladores no están obligados a respetar las reglas de la plataforma ni la aprobación del editor.
La propiedad es otra razón por la que la autoedición está ganando popularidad. Los desarrolladores de juegos pueden conservar el control de acceso sobre el producto en sí, los modelos de precios y, lo que es más importante, las relaciones con los clientes. Esto es relevante porque puede facilitar el desarrollo de relaciones a largo plazo con sus clientes, sostener futuras estrategias de marketing o prácticas de descuento.
¿Cuáles son las diferencias clave, ventajas y desventajas en comparación con la publicación tradicional?
Los editores o plataformas tradicionales ofrecen financiación, acceso a la audiencia e infraestructura, pero comprometen en mayor medida la independencia del desarrollador y se quedan con una mayor parte de sus ganancias.
La autopublicación permite al desarrollador mantener el control y una mayor parte de sus ganancias, pero lo expone a una serie de procesos operativos que consumen mucho tiempo.
Estas son las ventajas y desventajas de la autopublicación:
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Ventajas |
Desventajas |
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¿Es la autopublicación un camino viable para desarrolladores individuales o equipos pequeños?
La respuesta corta es: sí, la autopublicación es una ruta posible para desarrolladores individuales o pequeños equipos de juegos independientes.
Sin embargo, para tener éxito, tanto los fundadores de SaaS como los desarrolladores de videojuegos deben centrarse en nichos específicos, establecer objetivos realistas y colaborar con terceros que puedan asumir la responsabilidad operativa de vender juegos y software a nivel mundial.
Una merchant of record como PayPro Global puede gestionar todo, desde el procesamiento de pagos hasta la prevención de fraude y cumplimiento fiscal integral para que los desarrolladores de SaaS y videojuegos puedan centrarse en lo que mejor saben hacer: crear productos atractivos.
¿Cuáles son los pasos clave para autopublicar con éxito un juego o producto SaaS?
Para iniciar la ruta de autoedición, los desarrolladores de videojuegos deben seguir estos pasos:
- Cree una propuesta de valor única: Especifique qué diferencia a su juego o software de la competencia.
- Desarrolle un producto escalable: Asegúrese de que su producto pueda soportar el crecimiento, diversas actualizaciones y el soporte al cliente.
- Decida cómo desea manejar la distribución: Considere sus opciones y decida si desea vender por su cuenta, a través de una plataforma o ambas.
- Cree un enfoque de marketing: Trabaje con influencers, invierta en un sitio web, SEO, comunidades o gestión de redes sociales.
- Involucre a los usuarios continuamente: Ciclos de retroalimentación y las actualizaciones regulares construyen lealtad y retención a largo plazo.
¿Qué estrategias de marketing son más efectivas para productos autopublicados?
Mantenerse relevante y auténtico son dos rasgos importantes de las estrategias de marketing de un autoeditor. Aquí hay algunos ejemplos de tácticas que los desarrolladores pueden probar:
- Colabore con creadores de contenido, seguidos por su audiencia
- Mantenga un perfil activo en comunidades o plataformas dedicadas como Discord
- Optimice su sitio web o tienda en línea para permanecer visible
- Comparta contenido educativo
- Utiliza Pruebas gratuitas y descuentos
- Invierte en un usuario adecuado incorporación
Monitoriza constantemente tu rendimiento y optimiza tus estrategias basándote en la retroalimentación que recopiles.
Conclusión
La autopublicación es una vía que pueden tomar tanto los desarrolladores de juegos como los creadores de SaaS, ya que les permite mantener el control sobre el producto, los datos de los clientes, la monetización y las estrategias de marketing. Sin embargo, los desarrolladores que elijan esta opción deberán gestionar otras operaciones complejas relacionadas con los pagos y el cumplimiento normativo. Trabajar con un merchant of record ayuda a simplificar la venta de videojuegos y software en línea, en cualquier parte del mundo.