ビデオゲーム
ゲーム業界とSaaS業界におけるセルフパブリッシングとは?
ゲーム業界とSaaS業界におけるセルフパブリッシングとは?
ゲーム・ソフトウェア市場におけるセルフパブリッシングとは、開発者がパブリッシャーと協力せずに、自ら製品を制作・販売することを指します。これには、ビデオゲームの実際の制作から、価格設定、マーケティング戦略の準備に至るまで、製品のライフサイクル全体を管理することが含まれます。
ビデオゲームのセルフパブリッシングは、開発者に製品の完全なコントロール権を与えますが、決済、セキュリティ、業界規制への準拠といった複雑な運用を管理する責任も伴います。
ビデオゲームのセルフパブリッシングはどのように成長してきたか?
アクセスしやすい開発ツール、デジタルストア、オンラインゲーム配信の利用が可能になったことで、ビデオゲームのセルフパブリッシングは変化しました。
顧客に直接販売する選択肢により、ゲームクリエイターは製品をリリースし、SaaS開発者はサブスクリプションを通じてアプリを商用化することができます。
ソロクリエイターは独立してゲームを販売できますが、これはより激しい競争を意味します。開発者は単なるゲームクリエイターとしてだけでなく、プロダクトオーナー、マーケター、ビジネス開発者として考え、行動することが重要です。
ビデオゲームのセルフパブリッシングはなぜますます人気が高まっているのでしょうか?
ゲームのセルフパブリッシングは、潜在的な顧客に直接アクセスできるため、開発者にとって有効な選択肢です。さらに、セルフパブリッシングを選択することで、開発者はプラットフォームのルールやパブリッシャーの承認に縛られることがありません。
セルフパブリッシングの人気が高まっている理由の一つに、所有権の保持が挙げられます。ゲーム開発者は、製品自体、価格モデル、そして何よりも顧客との関係に対する主導権を保持できます。これは、顧客との長期的な関係構築を促進し、将来のマーケティング戦略や割引施策を継続できるため、重要です。
従来のパブリッシングと比較して、主な違い、利点、欠点とは何ですか?
従来のパブリッシャーやプラットフォームは、資金提供、視聴者へのアクセス、インフラストラクチャを提供しますが、開発者の独立性と利益のより大きな割合を奪います。
セルフパブリッシングは、開発者がコントロールを維持し、より多くの収益を得ることを可能にしますが、時間のかかる多くの運用プロセスにさらされることになります。
セルフパブリッシングの利点と欠点は以下の通りです。
|
メリット |
デメリット |
|
|
|
|
|
|
個人開発者や小規模チームにとって、自己パブリッシングは有効な選択肢でしょうか?
簡潔に言えば、はい、個人開発者や小規模インディーゲームチームにとってセルフパブリッシングは可能な選択肢です。
しかし、成功するためには、SaaS創業者もゲーム開発者も、特定のニッチ市場に焦点を当て、現実的な目標を設定し、ゲームやソフトウェアを世界中で販売する運営上の責任を負うことができるサードパーティと協力する必要があります。
A merchant of record のような PayPro Global 支払いから不正防止まで、あらゆることを処理でき、 エンドツーエンドの税務コンプライアンス SaaSおよびビデオゲーム開発者が、最も得意なことである魅力的な製品の創造に集中できるようにするものです。
ゲームやSaaS製品を成功裏に自己パブリッシングするための重要なステップは何ですか?
セルフパブリッシングを開始するには、ゲーム開発者は以下の手順に従うべきです。
- 独自の価値提案を構築する: 競合他社との差別化点を明確にしましょう。
- スケール可能な製品を開発する: 製品が成長、様々なアップデート、顧客サポートに対応できることを確認してください。
- 販売方法を決定する: 選択肢を検討し、自社販売、プラットフォーム経由、またはその両方で販売するかを決定してください。
- マーケティングアプローチを構築する: インフルエンサーと連携したり、ウェブサイト、SEO、コミュニティ、またはソーシャルメディア管理に投資しましょう。
- ユーザーを継続的に引き付ける: フィードバックループ と定期的なアップデートは、顧客のロイヤルティと長期的な維持を築きます。
パフォーマンスを継続的にモニタリングし、収集したフィードバックに基づいて戦略を最適化する。
結論
セルフパブリッシングは、製品、顧客データ、収益化、マーケティング戦略に対するコントロールを維持できるため、ゲーム開発者とSaaS開発者の両方が選択できる道です。しかし、このオプションを選択する開発者は、支払いとコンプライアンスに関連するその他の複雑な業務を処理する必要があります。マーチャント・オブ・レコードと提携することで、ビデオゲームやソフトウェアの世界中でのオンライン販売を簡素化できます。