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시즌 패스란 무엇인가요?

작성자: Oleksandra Butenko, 카피라이터

검토자: Meir Amzallag, CEO 겸 공동 창립자

시즌 패스란 무엇인가요?

시즌 패스란 무엇인가요?

플레이어가 시즌 패스를 구매하면, 현재 및 향후 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 또는 확장팩 패키지에 대해 일회성 요금을 지불하는 것입니다. 이는 1년치 게임 업데이트를 받기 전에 미리 약속하는 것으로 설명될 수 있습니다. 일반적으로 이는 AAA 타이틀에서 사용되는 방식입니다. 그러나 최근에는 중견 스튜디오들이 수익을 얻고 플레이어들이 장기적인 콘텐츠 주기에 참여하도록 설득하기 위한 방법으로 이를 채택하는 추세입니다.

시즌 패스는 배틀 패스와 어떻게 다른가요?

단어는 유사한 점을 가리키지만, 그 이면에 있는 플레이어의 계약은 완전히 다릅니다:

  •   시즌 패스 (접근권 기반): 단 한 번의 결제로 콘텐츠가 제공될 때마다 접근할 수 있으며, 영구적인 소유권을 의미하지 않습니다. 이는 제품들의 묶음입니다.
  •   배틀 패스 (참여 기반): 지정된 제한된 기간 내에 게임을 플레이하여 보상을 획득할 권리를 얻기 위해 비용을 지불합니다. 아이템 획득 능력은 사용자의 참여도와 관련될 수 있습니다.
  •   개발사별 차이점한편 시즌 패스는 상당한 선불 현금을 제공하는 반면, 배틀 패스는 일일 활성 사용자(DAU)를 늘리고 상당 기간 동안 소액 결제 수준에서 참여를 유지하도록 고안되었습니다.

 

유의 사항:

많은 현재 게임들은 시즌별 꾸밈 아이템을 위한 배틀 패스와 스토리 확장을 위한 별도의 시즌 패스를 모두 활용하는데, 이는 중복을 초래할 수 있으며 각각의 인지된 가치에 따라 플레이어의 인식에 영향을 미칠 수 있습니다.

개발자들이 시즌 패스 모델을 채택하는 데 어떤 요인들이 영향을 미치나요?

개발자 또는 퍼블리셔에게 시즌 패스는 무엇보다도 재정 계획 도구입니다:

  • 예측 가능한 매출: 기본 게임 출시와 함께 패스를 도입하면 개발 비용 회수 기간에 영향을 미치고 콘텐츠 출시 전 현금 흐름 패턴에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 이탈률 감소 (조건부): 앞으로 나올 콘텐츠에 대해 선불로 결제한 플레이어는 콘텐츠가 출시될 때 돌아올 가능성이 더 높다는 것이 관찰되었지만, 그 영향은 첫 번째 DLC의 품질에 달려 있습니다.
  • 개발 지침: 잘 고안된 패스는 지속적인 콘텐츠 제작을 위한 강력하고 장기적인 자금 조달 메커니즘으로 작용하며, 퍼블리셔나 투자자에게 순전히 투기적인 개별 DLC 승인을 받는 것보다 개발팀에게 훨씬 더 간단한 내부적 접근 방식이 됩니다.

 

어떤 운영적인 요인들이 개발자에게 영향을 미칠 수 있나요?

시즌 패스를 판매할 때, 기본적으로 미래에 무언가를 제공하겠다고 약속하는 것이며, 2026년에는 그러한 약속이 법적, 상업적 중요성을 갖게 될 것입니다:

  • 이행 약속과 관련하여, Steam 및 유사 플랫폼은 사전 구매 콘텐츠 정책을 포함하고 있으며, 확장된 DLC 출시 “연기”는 환불 절차를 유발할 수 있습니다.
  • 초기 DLC 출시의 성과는 기본 게임’의 리뷰 평점 및 DLC에 대한 전반적인 반응과 관련될 수 있습니다.
  • 해당 패스는 플레이어에게 그 가격을 정당화할 만큼 충분히 좋아야 합니다. 반면에 개발팀이 너무 많은 기능으로 인해 쉽게 관리하거나 심지어 완료하기에도 버거워하지 않도록 해야 합니다.

시즌 패스 판매에서 MoR(결제 대행사)의 역할은 무엇인가요?

시즌 패스 거래는 게임을 직접 판매하는 스튜디오의 백엔드 작업 부하에 영향을 미칠 수 있습니다:

  • 선구매 부채 처리: 시즌 패스는 아직 출시되지 않은 콘텐츠에 대한 결제를 수반하기 때문에, 대부분의 회계 프레임워크에서 수익 이연을 초래합니다. 즉, 수익 인식은 콘텐츠 전달 이후로 연기됩니다. MoR은 이러한 처리의 재무 및 규정 준수 측면을 관리하는 데 도움이 되는 도구입니다.
  • 차지백 보호: 시즌 패스와 차지백 청구 빈도 사이에 상관관계가 있습니다. 이는 소액 거래에 비해 시즌 패스의 높은 가치와 콘텐츠 출시 시기와 같은 외부 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. MoR은 분쟁 방어 및 관련 문서화 프로세스를 정리하는 데 잠재적으로 도움이 될 수 있습니다.
  • 글로벌 세금 준수200개국에서 40달러짜리 확장 패스를 배포하는 것은 200가지의 각기 다른 VAT 및 디지털 판매세 시스템 관리를 수반합니다. MoR은 이러한 규정 준수를 자동으로 처리하여 개발자가 의도치 않게 국제 세무 당국에 노출될 가능성을 줄여줍니다.

2026년에 시즌 패스는 어떻게 진화하고 있나요?

새로운 규제와 플레이어 기대치 변화에 대응하여 모델에 변경 사항이 적용되고 있습니다:

  • 의무 투명성: 시장의 플랫폼 및 소비자 보호 기관은 “오해의 소지가 있는” 주장을 방지하기 위해 판매 시점에 명시적인 콘텐츠 로드맵을 소비자에게 제공하도록 의무화하고 있습니다.
  • 올인클루시브 약속: 플레이어가 패스를 구매했음에도 새로운 프리미엄 콘텐츠에 대해 다시 결제를 요구받아 발생하는 “이중 과금”에 대한 분노를 해소하기 위해, 일부 개발사는 이제 특정 콘텐츠 주기 동안의 모든 유료 DLC를 패스에 포함한다고 공식적으로 주장합니다.
  • 크로스 플랫폼 권한: 플레이어들은 이제 PC에서 구매한 패스가 콘솔과 클라우드 플랫폼에서도 사용 가능하기를 기대하며, 특히 여러 플랫폼을 사용하는 가정에서는 더욱 그러합니다.

결론

시즌 패스 구매는 플레이어가 게임 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하며, 개발사 수익에 영향을 미쳐 향후 콘텐츠 제작 동기 부여에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 제공 약속과 잠재적인 소비자 반응은 고려해야 할 요소이며, 개발사는 선구매 책임, 차지백 보호, 글로벌 세금 준수와 같은 문제에 직면할 수 있습니다. 이는 A 판매 책임자 자주 지원할 수 있습니다.

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