비디오 게임
게임 및 SaaS 산업에서 셀프 퍼블리싱이란 무엇인가요?
게임 및 SaaS 산업에서 셀프 퍼블리싱이란 무엇인가요?
게임 및 소프트웨어 시장에서 자체 퍼블리싱은 개발자가 퍼블리셔와 협력하지 않고 자체적으로 제품을 만들고 판매하는 것을 의미합니다. 여기에는 비디오 게임의 실제 제작부터 가격 책정 및 마케팅 전략 준비에 이르기까지 제품의 전체 수명 주기를 관리하는 것이 포함됩니다.
비디오 게임 자체 퍼블리싱은 개발자에게 제품에 대한 전적인 통제권을 부여하지만, 결제, 보안, 산업 규제 준수와 같은 복잡한 운영을 관리해야 하는 책임이 따릅니다.
비디오 게임 셀프 퍼블리싱은 어떻게 성장해왔나요?
접근성 높은 개발 도구, 디지털 스토어, 온라인 게임 유통의 보급으로 인해 비디오 게임 자체 퍼블리싱이 변화했습니다.
고객에게 직접 판매하는 옵션을 통해 게임 개발자는 제품을 출시하고 SaaS 개발자는 구독을 통해 앱을 상용화할 수 있습니다.
솔로 개발자는 독립적으로 게임을 판매할 수 있지만, 이는 더 큰 경쟁을 의미합니다. 개발자는 단순한 게임 제작자가 아니라 제품 소유자, 마케터 및 비즈니스 개발자로서 생각하고 대응하는 것이 중요합니다.
비디오 게임 자체 퍼블리싱이 왜 갈수록 인기를 얻고 있습니까?
게임 자체 퍼블리싱은 잠재 고객에게 직접 접근할 수 있다는 점에서 개발자에게 유효한 선택지입니다. 또한, 자체 퍼블리싱을 선택할 경우 개발자는 플랫폼 규칙이나 퍼블리셔의 승인에 얽매이지 않습니다.
소유권은 자체 퍼블리싱이 인기를 끄는 또 다른 이유입니다. 게임 개발자는 제품 자체, 가격 모델, 그리고 가장 중요하게는 고객 관계에 대한 액세스 제어권을 유지할 수 있습니다. 이는 고객과의 장기적인 관계 구축을 촉진하고, 미래 마케팅 전략 또는 할인 정책을 지속하는 데 도움이 되기 때문에 중요합니다.
전통적인 퍼블리싱과 비교할 때, 주요 차이점, 장점, 단점은 무엇입니까?
전통적인 퍼블리셔나 플랫폼은 자금, 잠재 고객 접근성, 인프라를 제공하지만, 개발자의 독립성과 수익의 더 많은 부분을 가져갑니다.
직접 퍼블리싱은 개발자가 통제권을 유지하고 더 많은 수익을 얻을 수 있게 하지만, 많은 시간이 소요되는 운영 프로세스에 노출됩니다.
직접 퍼블리싱의 장단점은 다음과 같습니다:
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장점 |
단점 |
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개인 개발자나 소규모 팀에게 자가 퍼블리싱은 현실적인 방법인가요?
간단히 말해서, 그렇습니다. 자가 퍼블리싱은 개별 개발자나 소규모 인디 게임 팀에게 가능한 방법입니다.
하지만 성공하기 위해서는 SaaS 창업자와 게임 개발자 모두 특정 틈새시장에 집중하고, 현실적인 목표를 설정하며, 전 세계적으로 게임과 소프트웨어를 판매하는 운영 책임을 맡을 수 있는 제3자와 협력해야 합니다.
A merchant of record 등의 PayPro Global 결제부터 사기 방지까지 모든 것을 처리할 수 있으며 종합적인 세금 준수 이를 통해 SaaS 및 비디오 게임 개발자가 가장 잘하는 일, 즉 매력적인 제품을 만드는 데 집중할 수 있습니다.
게임 또는 SaaS 제품을 성공적으로 자가 퍼블리싱하기 위한 주요 단계는 무엇인가요?
자체 퍼블리싱 경로를 시작하려면 게임 개발자는 다음 단계를 따라야 합니다.
- 고유한 가치 제안 구축: 경쟁사와 차별화되는 게임 또는 소프트웨어의 특징을 명확히 하세요.
- 확장 가능한 제품 개발: 귀하의 제품이 성장, 다양한 업데이트 및 고객 지원을 지속할 수 있도록 하세요.
- 유통 방식을 결정하세요: 옵션을 고려하고 직접 판매할지, 플랫폼을 통해 판매할지, 아니면 둘 다 할지 결정하세요.
- 마케팅 전략을 수립하세요: 인플루언서와 협력하고, 웹사이트, SEO, 커뮤니티 또는 소셜 미디어 관리에 투자하세요.
- 사용자를 지속적으로 참여시키세요: 피드백 루프 그리고 정기적인 업데이트는 충성도를 높이고 장기적인 고객 유지를 이끌어냅니다.
성과를 지속적으로 모니터링하고, 수집하는 피드백을 바탕으로 전략을 최적화하십시오.
결론
자가 퍼블리싱은 게임 개발자와 SaaS 제작자 모두가 제품, 고객 데이터, 수익화 및 마케팅 전략에 대한 통제권을 유지할 수 있는 방법입니다. 그러나 이 방식을 선택하는 개발자는 결제 및 규정 준수와 관련된 복잡한 운영을 직접 처리해야 합니다. MoR(Merchant of Record)과 협력하면 전 세계 어디서든 온라인으로 비디오 게임과 소프트웨어를 더 쉽고 간편하게 판매할 수 있습니다.