Videogames

Wat zijn in-game MTX (microtransacties)?

Auteur: Ioana Grigorescu, Contentmanager

Beoordeeld door: Meir Amzallag, CEO & Medeoprichter

Wat is de verwerking van in-game microtransacties (MTX)

Wat zijn in-game MTX (microtransacties)?

In-game MTX (microtransacties) zijn betalingen die binnen een game of softwareapplicatie worden gedaan en die gebruikers toegang geven tot diverse virtuele goederen of diensten in ruil voor echt geld. 

In-game MTX'en zijn een veelvoorkomende praktijk in free-to-play games of abonnementsgebaseerde software, en worden een inkomstenbron die belangrijk is voor het onderhoud van het product.

Wat zijn de verschillende soorten in-game MTX?

In-game microtransacties kunnen van verschillende types zijn: 

  • Verbruiksartikelen: Tijdelijke items of boosts, zoals energie of power-ups.
  • Niet-verbruiksartikelen: Permanente items, vaak cosmetische of functionele verbeteringen.
  • Abonnementen: Toegang tot premium productversies of terugkerende functies.
  • In-game valuta: Tokens gebruikt om andere items of content te kopen.
  • Lootboxes: Diverse beloningen; deze worden steeds vaker vervangen door battle passes met voorspelbare voortgang.
  • Directe aankopen: Specifieke items die direct worden gekocht met een bekende waarde.

Hoe werkt MTX-verwerking technisch?

De verwerking van in-game MTX werkt op dezelfde manier als alle online betalingsverwerking. Het vereist integratie met betaaloplossingen, zoals de merchant of record. 

Het proces volgt deze stappen: 

  1. De speler doet een aankoop. 
  2. Het systeem stuurt het transactieverzoek naar een betaalgateway. 
  3. De gateway geeft uw gegevens door aan een betalingsverwerker, die de gegevens naar de bank van de speler stuurt. 
  4. Zodra de bank goedkeurt, wordt de transactie geaccepteerd en ontvangt de speler het virtuele item of de dienst. 

In-game MTX hebben een toegenomen frequentie, wat de noodzaak voor de ontwikkelaar benadrukt om te integreren met een betaaloplossing die snelle en veilige betalingen kan leveren, waardoor vertragingen of onterechte afwijzingen van betalingen worden voorkomen.

Professionele tip

Een Merchant of Record-oplossing biedt u toegang tot een uitgebreide infrastructuur die het gehele proces voor haar rekening neemt, van betalingsinitiatie tot complexe juridische en fiscale processen en verder.

Wat zijn de voor- en nadelen van microtransacties (MTX)?

In-game MTX hebben zowel voor- als nadelen bij gebruik in elke monetarisatiestrategie. Deze omvatten: 

Voordelen 

Nadelen

Vertegenwoordigt een inkomstenbron

Risico op pay-to-win scenario's, wat de eerlijkheid en gameplaybalans beïnvloedt.

Maakt spelpersonalisatie en gemak mogelijk, en houdt de speler ondergedompeld in het spel. 

Kan overmatig uitgeven aanmoedigen, met name onder kwetsbare gebruikers.

Stimuleert flexibele monetarisatie 

Loot boxes kunnen ethische en juridische zorgen oproepen met betrekking tot gokken.

Houd in gedachten

Merchant of record platforms bieden controles voor aankooplimieten, veilige transacties en naleving van lokale regelgeving.

Hoe kunnen MTX winst en spelerservaring in balans brengen?

In-game MTX-strategieën richten zich op spelerservaring en winstgevendheid door middel van: 

  • Spelergericht ontwerp: Overweeg om de gameplay ononderbroken te houden of gebruik een pay-to-play systeem.
  • Data-gedreven inzichten: Verzamel data om gedragspatronen te identificeren en pas aan om aan die voorkeuren te voldoen. 
  • Ethische monetarisering: Focus op cosmetische items, gebruiksgemakfuncties of optionele content in plaats van essentiële progressie.
  • Flexibel aanbod: Combineer diverse elementen zoals abonnementen, cosmetische MTX en DLC-pakketten om aan verschillende voorkeuren te voldoen.

Wat zijn de ethische bezwaren rondom MTX?

In-game MTX is een onderwerp dat vanuit ethisch oogpunt moet worden overwogen. En dit is waarom: 

  • Pay-to-win mechanismen sluiten spelers uit die niet in staat zijn om boven een bepaald bedrag uit te geven. 
  • Lootboxes en willekeurige systemen kunnen lijken op gokken, en dit kan minderjarige spelers beïnvloeden. 
  • Het frequente karakter van in-game MTX stimuleert dwangmatig koopgedrag.
Houd in gedachten

Merchant of Record-providers stellen ontwikkelaars in staat om functies te gebruiken zoals leeftijdsverificatie, bestedingslimieten en transparante betalingsgegevens, wat verantwoorde monetarisatie stimuleert.

Hoe verschilt de MTX-regelgeving wereldwijd?

In-game MTX is onderworpen aan verschillende regelgevingen, afhankelijk van de regio's. Ontwikkelaars moeten rekening houden met verschillende soorten regelgeving, zoals transparantie of consumentenbescherming.

Eén van de grootste operationele hindernissen waarmee een game- of softwareontwikkelaar te maken kan krijgen bij internationale verkoop, is belasting- en compliancebeheer. Branchevoorschriften zijn talrijk en evolueren voortdurend. Alleen al het bijhouden van de wijzigingen is tijdrovend, laat staan het toepassen van de vereisten.

Professionele tip

Een merchant of record neemt deze operationele complexiteit op zich. Bijvoorbeeld, PayPro Global regelt wereldwijde fiscale naleving, rapportage en wettelijke verplichtingen, waardoor het gemakkelijker wordt om wereldwijd games of software te verkopen zonder lokale wetten te overtreden.

Conclusie

In-game microtransacties vormen een belangrijk element in gamemonetisatie. Het wordt gezien als een aanvullende inkomstenbron en dient dienovereenkomstig te worden behandeld. Dit betekent dat bij de implementatie en het beheer van in-game MTX ontwikkelaars rekening moeten houden met aspecten als betalingsbeveiliging, efficiëntie, belastingen, compliance en ethiek. Een Merchant of Record-oplossing kan een langetermijnpartner blijken te zijn. 

Klaar om te beginnen?

We zijn bekend met uw situatie. Laat ons onze 18 jaar ervaring delen en uw wereldwijde dromen realiseren.
Mozaïekafbeelding
nl_NLNederlands