Jogos eletrônicos
O que é autopublicação na indústria de jogos e SaaS?
O que é autopublicação na indústria de jogos e SaaS?
Autopublicação no mercado de jogos e software refere-se a desenvolvedores criando e vendendo seus produtos por conta própria, sem colaborar com uma editora. Isso envolve gerenciar todo o ciclo de vida do produto, desde a produção real do videogame até a definição do preço e a preparação da estratégia de marketing.
A publicação independente de videogames confere ao desenvolvedor controle total sobre o produto, mas acarreta a responsabilidade de gerenciar operações complexas como pagamentos, segurança e conformidade com as regulamentações da indústria.
Como a autopublicação de videogames tem crescido?
A publicação independente de videogames mudou devido à disponibilidade de ferramentas de desenvolvimento acessíveis, lojas digitais e distribuição de jogos online.
A opção de vender diretamente aos clientes permite que criadores de jogos lancem seus produtos e desenvolvedores de SaaS comercializem seus aplicativos via assinaturas.
Criadores solo podem vender seus jogos de forma independente, mas isso implica maior concorrência. É importante que os desenvolvedores pensem e reajam como proprietários de produtos, profissionais de marketing e desenvolvedores de negócios, e não apenas como criadores de jogos.
Por que a autopublicação de videogames está se tornando cada vez mais popular?
A auto publicação de jogos é uma opção válida para desenvolvedores porque representa acesso direto a clientes em potencial. Além disso, ao optar pela auto publicação, os desenvolvedores não são obrigados a respeitar as regras da plataforma ou a aprovação da editora.
A propriedade é outra razão pela qual a autopublicação está crescendo em popularidade. Desenvolvedores de jogos podem reter o controle de acesso sobre o próprio produto, os modelos de precificação e, o mais importante, os relacionamentos com os clientes. Isso é relevante porque pode facilitar o desenvolvimento de relacionamentos de longo prazo com seus clientes, sustentar futuras estratégias de marketing ou práticas de desconto.
Quais são as principais diferenças, vantagens e desvantagens em comparação com a publicação tradicional?
Editoras ou plataformas tradicionais oferecem financiamento, acesso ao público e infraestrutura, mas retêm uma parcela maior da independência do desenvolvedor e de seus lucros.
A autopublicação permite ao desenvolvedor manter o controle e uma parcela maior de seus ganhos, mas o expõe a uma série de processos operacionais que consomem tempo.
Aqui estão os prós e contras da autopublicação:
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Vantagens |
Desvantagens |
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A autopublicação é um caminho viável para desenvolvedores individuais ou pequenas equipes?
A resposta curta é: sim, a autopublicação é um caminho possível para desenvolvedores individuais ou pequenas equipes de jogos indie.
No entanto, para ter sucesso, tanto os fundadores de SaaS quanto os desenvolvedores de jogos precisam se concentrar em nichos específicos, definir metas realistas e colaborar com terceiros que possam assumir a responsabilidade operacional de vender jogos e software em todo o mundo.
Um(a) merchant of record como PayPro Global pode gerenciar tudo, desde o pagamento até a prevenção de fraudes e conformidade fiscal ponta a ponta para que desenvolvedores de SaaS e de videogames possam focar no que fazem de melhor: criar produtos envolventes.
Quais são as principais etapas para autopublicar um jogo ou produto SaaS com sucesso?
Para iniciar a rota de autopublicação, os desenvolvedores de jogos devem seguir estes passos:
- Construa uma proposta de valor única: Especifique o que torna seu jogo ou software diferente da concorrência.
- Desenvolva um produto que você possa escalar: Certifique-se de que seu produto possa sustentar o crescimento, diversas atualizações e suporte ao cliente.
- Decida como você quer lidar com a distribuição: Considere suas opções e decida se você quer vender por conta própria, através de uma plataforma ou ambos.
- Crie uma abordagem de marketing: Trabalhe com influenciadores, invista em um site, SEO, comunidades ou gerenciamento de mídias sociais.
- Engaje os usuários continuamente: Ciclos de feedback e atualizações regulares constroem lealdade e retenção a longo prazo.
Quais estratégias de marketing são mais eficazes para produtos autopublicados?
Manter-se relevante e autêntico são duas características importantes das estratégias de marketing de um autoeditor. Aqui estão alguns exemplos de táticas que os desenvolvedores podem tentar:
- Colabore com criadores de conteúdo que seu público segue
- Mantenha um perfil ativo em comunidades ou plataformas dedicadas, como Discord
- Otimize seu site ou loja online para permanecer visível
- Compartilhe conteúdo educacional
- Use Testes Gratuitos e descontos
- Invista em usuário adequado integração
Monitore constantemente seu desempenho e otimize suas estratégias com base no feedback que você coleta.
Conclusão
A auto-publicação é um caminho que tanto desenvolvedores de jogos quanto criadores de SaaS podem adotar, pois conseguem manter o controle sobre o produto, dados do cliente, monetização e estratégias de marketing. No entanto, os desenvolvedores que escolhem esta opção precisarão lidar com outras operações complexas relacionadas a pagamentos e conformidade. Trabalhar com um merchant of record ajuda a simplificar a venda de videogames e software online, em qualquer lugar do mundo.