Jeux vidéo

Qu'est-ce que l'auto-édition dans l'industrie du jeu vidéo et du SaaS ?

Auteur : Ioana Grigorescu, Responsable Contenu

Révisé par : Meir Amzallag, PDG & Co-fondateur

Qu'est-ce que l'auto-édition dans le jeu vidéo ?

Qu'est-ce que l'auto-édition dans l'industrie du jeu vidéo et du SaaS ?

L'auto-publication sur le marché du jeu vidéo et du logiciel fait référence aux développeurs qui créent et vendent leurs produits eux-mêmes, sans collaborer avec un éditeur. Cela implique de gérer l'intégralité du cycle de vie du produit, de la production même du jeu vidéo à la fixation du prix et à la préparation de la stratégie marketing.

L'auto-édition de jeux vidéo donne au développeur un contrôle total sur le produit, mais cela s'accompagne de la responsabilité de gérer des opérations complexes telles que les paiements, la sécurité et la conformité aux réglementations du secteur. 

Comment l'auto-édition de jeux vidéo a-t-elle évolué ?

L'auto-édition de jeux vidéo a évolué grâce à la disponibilité d'outils de développement accessibles, des boutiques numériques et de la distribution de jeux en ligne.

L'option de vendre directement aux clients permet aux créateurs de jeux de lancer leurs produits et aux développeurs SaaS de commercialiser leurs applications via des abonnements.

À retenir

Les créateurs solo peuvent vendre leurs jeux de manière indépendante, mais cela implique une concurrence accrue. Il est important que les développeurs pensent et réagissent comme des propriétaires de produits, des marketeurs et des développeurs commerciaux, et non pas seulement comme des créateurs de jeux.

L'auto-publication de jeux est une option valable pour les développeurs car elle représente un accès direct aux clients potentiels. De plus, en choisissant l'auto-publication, les développeurs ne sont pas tenus de respecter les règles des plateformes ou l'approbation de l'éditeur.

La propriété est une autre raison pour laquelle l'auto-publication gagne en popularité. Les développeurs de jeux peuvent conserver le contrôle d'accès sur le produit lui-même, les modèles de tarification et, plus important encore, les relations avec les clients. Ceci est pertinent car cela peut faciliter le développement de relations à long terme avec vos clients, soutenir les futures stratégies marketing ou les pratiques de remise.

Quelles sont les principales différences, les avantages et les inconvénients par rapport à l'édition traditionnelle ?

Les éditeurs ou plateformes traditionnels offrent le financement, l'accès à l'audience et l'infrastructure, mais prennent une plus grande part de l'indépendance du développeur et de ses profits.

L'auto-édition permet au développeur de garder le contrôle et une plus grande partie de ses revenus, mais l'expose à un certain nombre de processus opérationnels chronophages.

Voici les avantages et les inconvénients de l'auto-édition :

Avantages 

Inconvénients 

  • Contrôle créatif et produit total
  • Investissement initial dans le développement et le marketing
  • Meilleure rétention des revenus
  • La responsabilité des paiements, des taxes, de la conformité et du service client
  • Flexibilité en matière de tarification, de calendriers de sortie et de mises à jour
  • Difficulté à gagner en visibilité sur les marchés saturés

L'auto-publication est-elle une voie viable pour les développeurs individuels ou les petites équipes ?

La réponse courte est : oui, l'auto-publication est une voie possible pour les développeurs individuels ou les petites équipes de jeux indépendants.

Cependant, pour réussir, les fondateurs de SaaS et les développeurs de jeux doivent se concentrer sur des niches spécifiques, fixer des objectifs réalistes et collaborer avec des tiers qui peuvent prendre en charge la responsabilité opérationnelle de la vente de jeux et de logiciels dans le monde entier.

Conseil de pro

Une merchant of record tels que PayPro Global peut gérer tout, du paiement à la prévention de la fraude et la conformité fiscale de bout en bout afin que les développeurs de SaaS et de jeux vidéo puissent se concentrer sur ce qu'ils font de mieux : créer des produits attrayants.

Quelles sont les étapes clés pour auto-publier avec succès un jeu ou un produit SaaS ?

Pour s'engager sur la voie de l'auto-publication, les développeurs de jeux devraient suivre ces étapes :

  1. Élaborez une proposition de valeur unique : Précisez ce qui distingue votre jeu ou votre logiciel de la concurrence. 
  2. Développez un produit évolutif: Assurez-vous que votre produit peut supporter la croissance, les diverses mises à jour et le support client. 
  3. Décidez comment vous souhaitez gérer la distribution : Examinez vos options et décidez si vous souhaitez vendre en direct, via une plateforme, ou les deux. 
  4. Élaborez une approche marketing : Collaborez avec des influenceurs, investissez dans un site web, le SEO, les communautés ou la gestion des médias sociaux. 
  5. Engager les utilisateurs en continu : Boucles de rétroaction et les mises à jour régulières renforcent la fidélité et la rétention à long terme.

Quelles stratégies marketing sont les plus efficaces pour les produits auto-publiés ?

Rester pertinent et authentique sont deux caractéristiques importantes des stratégies marketing d'un éditeur indépendant. Voici quelques exemples de tactiques que les développeurs peuvent essayer :

  • Collaborer avec des créateurs de contenu, suivis par votre audience
  • Maintenir un profil actif sur des communautés ou plateformes dédiées comme Discord
  • Optimiser votre site web ou boutique en ligne pour rester visible
  • Partager du contenu éducatif 
  • Utilisez Essais gratuits et des réductions
  • Investir dans un utilisateur adéquat d'intégration
Conseil de pro

Surveillez constamment vos performances et optimisez vos stratégies en fonction des retours que vous recueillez.

Conclusion

L'auto-édition est une voie que peuvent emprunter les développeurs de jeux et les créateurs de SaaS, car elle leur permet de garder le contrôle sur le produit, les données clients, la monétisation et les stratégies marketing. Cependant, les développeurs qui choisissent cette option devront gérer d'autres opérations complexes liées aux paiements et à la conformité. Travailler avec un commerçant officiel aide à simplifier la vente de jeux vidéo et de logiciels en ligne, partout dans le monde.

Prêt à commencer ?

Nous sommes passés par là. Partageons nos 18 années d'expérience et faisons de vos ambitions internationales une réalité.
Image mosaïque
fr_FRFrançais