Jogos de Vídeo
O que é autopublicação na indústria de jogos e SaaS?
O que é autopublicação na indústria de jogos e SaaS?
A autopublicação no mercado de jogos e software refere-se a desenvolvedores que criam e vendem seus produtos por conta própria, sem colaborar com uma editora. Isso envolve gerenciar todo o ciclo de vida do produto, desde a produção real do videogame até a definição do preço e a preparação da estratégia de marketing.
A publicação independente de videogames oferece ao desenvolvedor controle total sobre o produto, mas acarreta a responsabilidade de gerenciar operações complexas como pagamentos, segurança e conformidade com as regulamentações do setor.
Como cresceu a autopublicação de videojogos?
A publicação independente de videogames transformou-se devido à disponibilidade de ferramentas de desenvolvimento acessíveis, lojas digitais e distribuição online de jogos.
A opção de vender diretamente aos clientes permite que criadores de jogos lancem seus produtos e desenvolvedores de SaaS comercializem seus aplicativos via assinaturas.
Criadores solo podem vender seus jogos de forma independente, mas isso implica maior concorrência. É importante que os desenvolvedores pensem e reajam como proprietários de produtos, profissionais de marketing e desenvolvedores de negócios, não apenas como criadores de jogos.
Por que a autopublicação de videojogos está a tornar-se cada vez mais popular?
A auto-publicação de jogos é uma opção válida para desenvolvedores porque representa acesso direto a potenciais clientes. Além disso, ao optar pela auto-publicação, os desenvolvedores não são obrigados a respeitar as regras da plataforma ou a aprovação da editora.
A posse é outra razão pela qual a autopublicação está crescendo em popularidade. Os desenvolvedores de jogos podem manter o controle de acesso sobre o próprio produto, os modelos de precificação e, o mais importante, os relacionamentos com os clientes. Isso é relevante porque pode facilitar o desenvolvimento de relacionamentos de longo prazo com seus clientes, sustentar futuras estratégias de marketing ou práticas de desconto.
Quais são as principais diferenças, vantagens e desvantagens em comparação com a publicação tradicional?
Editoras ou plataformas tradicionais oferecem o financiamento, acesso à audiência e infraestrutura, mas tiram uma fatia maior da independência do desenvolvedor e de seus lucros.
A autopublicação permite que o desenvolvedor mantenha o controle e uma maior parte de seus ganhos, mas o expõe a uma série de processos operacionais demorados.
Aqui estão os prós e os contras da autopublicação:
|
Vantagens |
Desvantagens |
|
|
|
|
|
|
A autopublicação é um caminho viável para desenvolvedores individuais ou pequenas equipes?
A resposta curta é: sim, a autopublicação é uma rota possível para desenvolvedores individuais ou pequenas equipes de jogos indie.
No entanto, para ter sucesso, tanto fundadores de SaaS quanto desenvolvedores de jogos precisam focar em nichos específicos, definir metas realistas e colaborar com terceiros que possam assumir a responsabilidade operacional de vender jogos e software globalmente.
A merchant of record como PayPro Global podem lidar com tudo, desde o pagamento até a prevenção de fraudes e conformidade fiscal de ponta a ponta para que desenvolvedores de SaaS e de videogames possam focar no que fazem de melhor: criar produtos envolventes.
Quais são os passos chave para autopublicar com sucesso um jogo ou produto SaaS?
Para iniciar na rota da autopublicação, os desenvolvedores de jogos devem seguir estes passos:
- Construa uma proposta de valor única: Especifique o que torna seu jogo ou software diferente da concorrência.
- Desenvolva um produto escalável: Certifique-se de que seu produto possa suportar crescimento, várias atualizações e suporte ao cliente.
- Decida como você deseja lidar com a distribuição: Considere suas opções e decida se deseja vender por conta própria, através de uma plataforma ou ambos.
- Crie uma abordagem de marketing: Trabalhe com influenciadores, invista em um site, SEO, comunidades ou gestão de redes sociais.
- Engaje os usuários continuamente: Ciclos de feedback e atualizações regulares constroem lealdade e retenção a longo prazo.
Quais estratégias de marketing são mais eficazes para produtos autopublicados?
Manter-se relevante e autêntico são duas características importantes das estratégias de marketing de um auto-editor. Aqui estão alguns exemplos de táticas que os desenvolvedores podem experimentar:
- Colabore com criadores de conteúdo, seguidos pela sua audiência
- Mantenha um perfil ativo em comunidades dedicadas ou plataformas como Discord
- Otimize seu website ou loja online para permanecer visível
- Compartilhe conteúdo educacional
- Use testes gratuitos e descontos
- Invista em usuário adequado integração
Monitore constantemente o seu desempenho e otimize as suas estratégias com base no feedback que coleta.
Conclusão
A autopublicação é um caminho que tanto desenvolvedores de jogos quanto criadores de SaaS podem seguir, pois conseguem manter o controle sobre o produto, dados do cliente, monetização e estratégias de marketing. No entanto, desenvolvedores que escolhem esta opção precisarão lidar com outras operações complexas relacionadas a pagamentos e conformidade. Trabalhar com um merchant of record ajuda a simplificar a venda de videogames e software online, em qualquer lugar do mundo.