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Como Integrar Compras no Aplicativo (IAPs) em Seus Jogos & Aplicativos

Autor: Marta Poprotska, Gerente de Comunidade de Mídias Sociais

Revisado por: Marta Dozorska, VP de Produto

Para integrar compras dentro do aplicativo (IAPs) e/ou microtransações em seus aplicativos, estabeleça uma estratégia clara que se harmonize com seus objetivos de produto e a experiência do usuário. Isso é necessário para gerar receita e apoiar o desenvolvimento e a manutenção contínuos do seu software. Este guia descreve o processo para implementar esses modelos de pagamento, com o objetivo de criar um fluxo de receita.

Etapa 1

Realize uma Autoavaliação para Criar Sua Estratégia

Antes de começar a escrever seu código, decida qual modelo de monetização você quer usar. Este é o primeiro passo que dita todas as decisões subsequentes. Não se trata do que é possível, mas do que é melhor para seus produtos e público. Então, faça a si mesmo estas perguntas de autoavaliação:

  • Qual é o principal valor do meu produto? É uma ferramenta de produtividade que economiza tempo dos usuários, uma plataforma de comunicação que cria conexões, ou um videogame que oferece entretenimento?
  • Meus usuários-alvo pagarão este valor? Eles são profissionais que podem lançar suas assinaturas como despesa, um usuário informal que busca compras pequenas e espontâneas, ou um gamer leal que precisa de cada item?
  • Qual é o status do cenário competitivo atual? Como aplicativos SaaS ou videogames no seu nicho monetizam? Eles preferem uma assinatura, um modelo de pagamento por uso, ou uma combinação?
  • Quais são os objetivos de negócio de longo prazo? Eu quero receita consistente e previsível (assinaturas) ou um alto volume de transações pequenas e recorrentes (microtransações)?

 

 

Procedimento para definir sua estratégia de IAP:

 

Preços: A pesquisa da McKinsey’s indica que há uma correlação entre estratégias de precificação baseadas em valor e crescimento de receita na faixa de 10-15%. Lembre-se, sua precificação deve estar atrelada ao valor que o cliente recebe.

para um aplicativo de design, isso pode ser baseado no número de modelos premium baixados. Para uma comunicação ferramenta, pode ser o número de membros da equipe adicionados.

 

Para mais dicas, consulte nosso guia sobre como definir o preço do seu videogame.

 

Segmentação de clientes: Os usuários têm diferentes necessidades e orçamentos. Um modelo de preços em camadas pode influenciar o alcance do público atingido. Por exemplo, você pode implementar um nível básico para usuários individuais, um nível intermediário para pequenas equipes e um nível premium para empresas.

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Etapa 2

Defina Seus Tipos de Compras no Aplicativo

Com base na sua autoavaliação, defina os tipos de IAPs (Compras no Aplicativo) que se encaixam na sua estratégia.

 

  • IAPs Consumíveis: São itens que os usuários compram e usam, como vidas extras em um jogo mobile ou créditos para um gerador de imagens com IA. Este modelo é comum em aplicativos e videogames com alta atividade de jogadores.
  • IAPs Não Consumíveis: Estes são desbloqueios permanentes, como uma experiência sem anúncios, uma nova skin de personagem ou uma compra única para obter um conjunto específico de funcionalidades. Essa abordagem é relevante para um modelo freemium, possivelmente permitindo que os usuários acessem uma versão premium.
  • IAPs de Assinaturas: Este é o pilar da maioria dos modelos de monetização SaaS. Os clientes pagam uma taxa recorrente (mensal, anual) para acesso contínuo ao seu serviço. Isso gera receita previsível e é ideal para produtos que oferecem valor contínuo.

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Etapa 3

Implemente a Infraestrutura de Pagamentos In-App

Sua escolha de infraestrutura de pagamento afeta a receita, a conformidade e a confiança do usuário.

 

Gateways de Plataforma vs. Soluções de Terceiros: Você pode usar os gateways nativos fornecidos pela Apple App Store e Google Play ou um merchant of record (MoR) de terceiros.

 

Gateways de Plataforma: Oferecem uma experiência de usuário consistente e estabelecem um nível de confiança básico. Uma estrutura de comissão comum é de 30%, o que beneficia a receita líquida. O acordo da FTC com a Epic Games por compras não autorizadas dentro do jogo salienta a necessidade de usar gateways confiáveis, especialmente em videogames, para gerenciar a segurança e a conformidade.

 

MoR de Terceiros (por exemplo, PayPro Global): Um Merchant of Record, como PayPro Global, pode gerenciar todo o processo de e-commerce, incluindo conformidade fiscal global, prevenção de fraude e gerenciamento de assinaturas. Isso oferece a opção de vender fora das lojas de aplicativos, o que afeta a retenção de receita.

Dica

Para aplicativos iOS e Android, considere oferecer um link para um checkout web externo. Essa abordagem oferece aos usuários uma escolha e pode estar relacionada a mudanças na receita direta, como observado com a alteração de 6,8% na receita direta ao consumidor da Playtika no 3º trimestre de 2023. Você pode ler nosso guia sobre como evitar taxas de lojas de aplicativos com pagamentos externos.

Como a PayPro Global pode ajudar
  • Gerenciamento Unificado de Receita: A PayPro Global atua como um merchant of record, consolidando dados de receita de todos os seus canais (pagamentos no aplicativo, web, etc.) em um único painel unificado. Isso resolve o problema de “dados isolados” e fornece uma visão financeira clara.
  • Conformidade fiscal global: A plataforma lida com impostos de venda internacionais, IVA e GST regras, mudando as responsabilidades operacionais e o foco da equipe.
  • Checkout Flexível: A disponibilidade de múltiplos métodos de pagamento localizados e moedas pode estar relacionada a mudanças nas taxas de conversão devido ao seu efeito potencial na acessibilidade do público global.
  • Gerenciamento de assinaturas: A plataforma inclui ferramentas para gerenciar assinaturas, com notificações automáticas de cobrança e renovação que podem afetar o cancelamento involuntário taxas de rotatividade.

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Etapa 4

Projetar e Integrar a Interface do Usuário

A experiência do usuário da sua estratégia de monetização é tão importante quanto a própria estratégia. O design do fluxo de compra pode afetar a experiência do cliente e, em última instância, influenciar os números de vendas.

 

  • Transparência: Rotule claramente todas as compras no aplicativo. O preço, o que o usuário está comprando e se é uma cobrança única ou recorrente devem ser evidentes. Isso visa estabelecer confiabilidade e minimizar a ocorrência de cobranças imprevistas.
  • Integração perfeita: O fluxo de compra deve parecer uma parte natural do aplicativo, não uma publicidade disruptiva. Coloque os prompts de compra em momentos de alta interação ou necessidade do cliente, como depois que um usuário concluiu uma tarefa e deseja desbloquear a próxima.
  • Testes A/B: Continuamente Teste A/B de diferentes precificações, posicionamento de promoções e fluxos de checkout para ver o que melhor ressoa com seu público. Por exemplo, teste se um plano “Pro” ou um plano “Por Usuário” converte com mais eficácia.

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Etapa 5

Monitorar e Reinventar

Após o lançamento, lembre-se que o trabalho não termina ali. Uma estratégia de monetização bem-sucedida é um processo contínuo de análise e otimização.

 

Principais Métricas para Acompanhar:

 

  • taxa de conversão: A porcentagem de usuários que realizam uma compra.
  • ARPU (receita média por usuário): A receita média que você gera de cada usuário.
  • LTV (Customer Lifetime Value): A receita total que você pode esperar de um único cliente ao longo de seu relacionamento com seu software.
  • taxa de rotatividade: A porcentagem de usuários pagantes que cancelam suas assinaturas. Use nossa Calculadora de Taxa de Churn de SaaS monitorar isso.

 

Análise de Dados: Use painéis de análise para rastrear o comportamento do usuário e encontrar oportunidades. Por exemplo, se você notar uma alta taxa de conversão em um pagamento específico dentro do aplicativo, você pode criar mais conteúdo ou funcionalidades nessa categoria. As taxas de churn observadas podem estar relacionadas à percepção dos usuários sobre o custo do produto em relação à sua proposta de valor.

Observação

Em um relatório recente da Swrve, 2,2% dos usuários fazem compras in-app em jogos mobile gratuitos. Essa pequena porcentagem frequentemente representa a maior parte da receita, ilustrando a importância de segmentar e reter usuários altamente engajados.

Conclusão

Pagamentos in-app apresentam complexidades, mas podem contribuir para o estabelecimento de um negócio viável. Uma avaliação estruturada do produto, a seleção de um modelo de monetização adequado e a implementação de uma infraestrutura de pagamento confiável, utilizando uma solução como PayPro Global, pode influenciar a geração de receita e mitigar problemas. O monitoramento contínuo e a adaptação baseada em dados são essenciais para o seu sucesso a longo prazo.

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