Videospiele
Was ist eine Spiel-Engine?
Was ist eine Spiel-Engine?
Eine Spiel-Engine ist ein Software-Framework für die Gestaltung interaktiver Erlebnisse. Entwickler verwenden Spiel-Engines während der Hauptphasen der Entwicklung: dem Erstellen und Testen. Spiel-Engines werden auf verschiedenen Plattformen eingesetzt. Die Nutzung dieses Mechanismus zeigt, wie digitale Programme in Echtzeit und komplexen Simulationen funktionieren, sodass Entwickler nicht von Grund auf Low-Level-Code schreiben müssen.
Aus welchen Komponenten besteht eine Game-Engine?
In moderner Entwicklungsarchitektur werden Laufzeit-Schleifen von mehreren gleichzeitig arbeitenden Systemen verwaltet, einschließlich Funktionen wie Echtzeit-Rendering, räumlicher Dynamik, Audioverarbeitung und Skriptausführung. Jedes Teilsystem verarbeitet Benutzereingaben und liefert Echtzeit-Ausgaben.
- Rendering-Engine (Grafik-Pipeline): Dieses Teilsystem transformiert 3D-Daten, Textur-Mappings und mathematische Lichtmodelle in 2D-Pixelraster, die visuell an Benutzer dargestellt werden können.
- Physik-Engine: Dieses Subsystem integrierte die Theorien der Kinematik, Starrkörperdynamik, Schwerkraft, Kollisionen und spezialisierte Gleichungen, um die Effekte zu modellieren.
- Audio-Engine: Dieses Subsystem ist verantwortlich für alles Audio-bezogene, wie z.B. die Lokalisierung von 3D-Sounds, das Mischen von Sounds, das Laden von Sounds; und das Abspielen von Cues und Hintergrundgeräuschen.
- Skripting-Komponente und Logik: Dieses Subsystem definiert das Spielverhalten und die Regeln und implementiert die Spiel-KI sowie die Spielereingabe/Interaktion basierend auf den Ereignissen, die die Designer programmiert haben.
Diese Funktionen sind in verschiedenen populären kommerziellen Produkten zu finden. Zum Beispiel treibt Epic Games’ Unreal Engine hochwertige Kinotitel an, während das Ökosystem von Unity Technologies eine große Mehrheit plattformübergreifender Handyspiele unterstützt.
Welche verschiedenen Arten von Game-Engines gibt es?
Game Engines werden basierend auf ihren Zielen und der Zielhardware kategorisiert:
- 2D-Engines wurden speziell entwickelt, um Sprites in einer 2D-Umgebung, gitterbasierte Bewegung und Pixelmanipulation zu verwalten. Dazu gehören RPG Maker und GameMaker.
- 3D-Engines wurden speziell entwickelt, um Matrizen zu manipulieren, Beleuchtung im Raum zu berechnen, volumetrische Effekte und geometrische Berechnungen in einem 3D-Koordinatensystem durchzuführen. Zu diesen Engines gehört die Unreal Engine.
- Mobile Frameworks: Speziell für stromsparende ARM-Architekturen, berührungsbasierte Steuerung, Optimierung des Stromverbrauchs und typische Speicherbeschränkungen, wie sie bei Smartphones zu finden sind, entwickelt.
- Webbasierte Engines: Konfiguriert, um in Browsern mit WebGL-, WebGPU- und WebAssembly-Technologien zu funktionieren, ohne einen separaten Download-Schritt zu erfordern (z. B. PlayCanvas oder Phaser).
- Modulare Engines: Flexible Plugin-Strukturen, die es Ingenieuren ermöglichen, einige Komponenten für angepasste Produktionsumgebungen auszutauschen oder zu entfernen.
Was unterscheidet eine Game Engine von einem Game Framework oder einer Rendering-Bibliothek?
Industriestandards (zu finden in Spiel-Engine-Architektur (2019) von Jason Gregory) zeigen klare architektonische Unterschiede zwischen umfassenden Entwicklungsökosystemen und Softwarebibliotheken auf niedrigerer Ebene auf. Die Wahl der Abstraktionsebene wirkt sich direkt auf die Projektzeitpläne aus.
Ein Rendering-Bibliothek konzentriert sich auf die Pixelebene bei der Anbindung an Low-Level-Grafik-APIs, z.B. OpenGL, DirectX, Vulkan usw. Es arbeitet ohne jegliche integrierte Unterstützung für Audiosignalverarbeitung oder Controller-Daten. Spiel-Frameworks basieren auf sehr einfachen Skripten und Schleifen und bieten ein architektonisches Gerüst. Dies ist vorteilhaft für eine Struktur mit Schleifen und Skripten, enthält aber keine integrierte Unterstützung für Grafiken oder allgemeine Asset-Verwaltungssysteme. Eine vollwertige Spiele-Engine kombiniert alle oder die meisten Produktionskomponenten und -systeme in einem einzigen Produktionsarbeitsbereich.
| Softwarekategorie | Hauptfunktion | Vorteile | Nachteile |
| Rendering-Bibliothek | Rendert Geometrie und Pixel. | Ihre Wahl der Optimierungen ist auf die Softwarelast abgestimmt. | Bedeutet, verschiedene Systeme (Physik, Audio usw.) und unterstützende Tools komplett selbst entwickeln zu müssen. |
| Spiel-Framework | Enthält den Spielcode und ermöglicht die Positionierung von Spielcode-Flows. | Hohe architektonische Freiheit; die Codebasis ist leicht und flexibel. | Spielcode kann geschrieben und geändert werden, ohne die Assets des Spiels erstellen zu müssen. |
| Vollständige Game Engine | Bietet eine Spieldesign-Umgebung. | Bezieht sich auf iteratives Design bei der Berücksichtigung von UI-Konstruktion, Drag-and-Drop und dem Export in mehrere Betriebssysteme. | Beeinflusst die Größe kompilierter Spiele, die benötigte Zeit, um den Umgang mit der Engine zu erlernen, sowie das Design und die Strukturierung der Entwicklungsumgebung. |
Welche Vorteile bietet die Verwendung einer Game Engine im Vergleich zur Neuentwicklung von Grund auf?
Teams profitieren von vorgefertigten interaktiven Suiten, wenn man sie mit dem Prozess vergleicht, eine gesamte Kernarchitektur von Grund auf neu zu kodieren.
- Zeitzuweisung: Die Entwicklung eines Speicherallokators, einer Rendering-Pipeline und eines Kollisionserkennungssystems von Grund auf kann für eine Gruppe von Ingenieuren mehrere Jahre in Anspruch nehmen; mit einer Spiel-Engine können sie jedoch vom ersten Tag an mit dem Aufbau des eigentlichen Gameplays beginnen.
- Barrierefreiheit: Moderne Engines ermöglichen es Kreativen (Künstlern, Designern, Autoren), sich an der Entwicklung zu beteiligen, da die Systemfunktionen visuelle Skriptknoten, Drag-and-Drop-Szenenhierarchien und intuitive Zeitleisten umfassen.
- Plattformübergreifende Bereitstellung: Die Engine bewältigt die Komplexität der Abstraktionsschicht und ermöglicht die Bereitstellung des Codes auf PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS und Android.
Wie wählt man die richtige Game Engine für sein Projekt aus?
Die Auswahl einer interaktiven Umgebung beinhaltet eine Bewertung des Projektumfangs und der Teamkompetenzen. Die folgende Frage kann bei der Entscheidungsfindung hilfreich sein.
- Was ist Ihre Zielplattform(en) – mobil, Konsole, PC oder Web?
- Stimmt die Expertise Ihres technischen Teams mit den Anforderungen der nativen Sprache des Frameworks überein (z. B. C++ für Unreal, C# für Unity, GDScript für Godot)?
- Erfordert das Spieldesign einen linearen 2D-Raum oder eine 3D-Koordinatenraumdimension?
Bevor Sie eine endgültige Entscheidung treffen, stellen Sie die Kompatibilität der Programmiersprache, die Tiefe der Dokumentation, die Verfügbarkeit von Marktplatz-Assets, den Umfang des Community-Supports und die Plattform-Lizenzgebühren sicher.
Schlussfolgerung
Zusammenfassend sind Spiel-Engines die Grundlage für Prozesse neuer Softwaresysteme. Moderne Spiel-Engines integrieren mehrere Subsysteme: Rendering, Physik und Audio. Diese integrierten Subsysteme stehen in Bezug zur für die Entwicklung des Spiels benötigten Zeit sowie zur Fähigkeit, das Spiel bereitzustellen und das Videospiel zu verkaufen über mehrere Plattformen hinweg.