Jeux vidéo

Qu'est-ce qu'un moteur de jeu ?

Auteur : Sofiia Pohut

Révisé par : Meir Amzallag, PDG & Co-fondateur

Qu'est-ce qu'un moteur de jeu

Qu'est-ce qu'un moteur de jeu ?

Un moteur de jeu est un cadre logiciel pour la conception d'expériences interactives. Les développeurs utilisent les moteurs de jeu pendant les étapes principales du développement : la création et les tests. Les moteurs de jeu sont déployés sur différentes plateformes. L'utilisation de ce mécanisme révèle comment les programmes numériques fonctionnent en temps réel et dans des simulations complexes, ce qui évite aux créateurs d'écrire du code de bas niveau à partir de zéro.

Quels sont les composants d'un moteur de jeu ?

Dans l'architecture de développement moderne, les boucles d'exécution sont gérées par plusieurs systèmes simultanés, incluant des fonctionnalités telles que le rendu en temps réel, la dynamique spatiale, le traitement audio et l'exécution de scripts. Chaque sous-système fonctionne pour traiter les entrées utilisateur et fournir une sortie en temps réel.

  • Moteur de rendu (Pipeline graphique) : Ce sous-système transforme les données 3D, les mappages de textures et les modèles mathématiques d'éclairage en grilles de pixels 2D qui peuvent être présentées visuellement aux utilisateurs.
  • Moteur physique : Ce sous-système intégrait les théories de la cinématique, de la dynamique des corps rigides, de la gravité, des collisions et des équations spécialisées pour modéliser les effets.
  • Moteur Audio : Ce sous-système est responsable de tout ce qui est lié à l'audio, comme la spatialisation des sons 3D, le mixage des sons, le chargement des sons, et la lecture des repères sonores et des sons d'ambiance.
  • Composant de Scripting et Logique : Ce sous-système définit le comportement et les règles du jeu, et implémente l'IA du jeu et l'entrée/l'interaction du joueur basées sur les événements que les concepteurs ont programmés.

Ces caractéristiques se retrouvent dans divers produits commerciaux populaires. Par exemple, l'Unreal Engine d'Epic Games propulse des titres cinématiques haute-fidélité, tandis que l'écosystème de Unity Technologies prend en charge une grande majorité de jeux mobiles multiplateformes.

Quels sont les différents types de moteurs de jeu ?

Les moteurs de jeu sont classés en fonction de leurs objectifs et du matériel cible :

  • Moteurs 2D sont spécifiquement développés pour gérer les sprites dans un environnement 2D, les mouvements basés sur une grille et la manipulation de pixels. Ils incluent RPG Maker et GameMaker.
  • Moteurs 3D sont spécifiquement conçus pour manipuler les matrices, calculer l'éclairage dans l'espace, les effets volumétriques et les calculs géométriques dans un système de coordonnées 3D. Ces moteurs incluent Unreal Engine.
  • Frameworks mobiles : Conçu spécifiquement pour les architectures ARM à faible consommation, les commandes tactiles, l'optimisation de la consommation d'énergie et les contraintes de mémoire typiques que l'on trouve sur les smartphones.
  • Moteurs Web : Configurés pour fonctionner dans les navigateurs avec les technologies WebGL, WebGPU et WebAssembly sans nécessiter une étape de téléchargement séparée (par exemple, PlayCanvas ou Phaser).
  • Moteurs modulaires : Des structures de plugins flexibles qui permettent aux ingénieurs d'échanger ou de supprimer certains composants pour des environnements de production personnalisés.

Qu'est-ce qui différencie un moteur de jeu d'un framework de jeu ou d'une bibliothèque de rendu ?

Normes industrielles (présentes dans Architecture de moteur de jeu (2019) de Jason Gregory) décrit des distinctions architecturales claires entre les écosystèmes de développement complets et les bibliothèques logicielles de bas niveau. Le choix de la couche d'abstraction affecte directement les délais du projet.

Une bibliothèque de rendu se concentre sur le niveau du pixel lorsqu'il interagit avec des API graphiques de bas niveau, par ex. OpenGL, DirectX, Vulkan, etc. Il fonctionne sans aucun support intégré pour le traitement du signal audio ou pour les données de contrôleur. Frameworks de jeu sont construits avec des scripts et des boucles très basiques et offrent un squelette architectural. C'est bénéfique pour une structure avec des boucles et des scripts, mais ne contient aucun support intégré pour les graphiques ou les systèmes généraux de gestion d'actifs. Un véritable moteur de jeu combine tous ou la plupart des composants et systèmes de production dans un seul espace de travail de production.

Catégorie de logiciel Fonction principale Avantages Inconvénients
Bibliothèque de rendu Rend la géométrie et les pixels. Votre choix d'optimisations est équilibré avec la charge du logiciel. Signifie devoir construire divers systèmes (physique, audio, etc.) et les outils de support entièrement par soi-même.
Framework de jeu Contient le code de jeu et permet le positionnement des flux de code de jeu. Grande liberté architecturale ; la base de code est légère et flexible. Le code de jeu peut être écrit et modifié sans avoir à créer les assets du jeu.
Moteur de jeu complet Fournit un environnement de conception de jeu. Concerne la conception itérative lors de la construction d'interfaces utilisateur, du glisser-déposer et de l'exportation vers plusieurs systèmes d'exploitation. Influence la taille des jeux compilés, le temps nécessaire pour apprendre à utiliser le moteur, ainsi que la conception et la structuration de l'environnement de développement.

Quels sont les avantages d'utiliser un moteur de jeu par rapport à un développement à partir de zéro ?

Les équipes bénéficient de suites interactives pré-intégrées lorsqu'elles les comparent au processus de codage d'une architecture centrale complète dès le départ.

  • Répartition du temps : Développer un allocateur de mémoire, un pipeline de rendu et un système de détection de collisions à partir de zéro peut prendre plusieurs années à un groupe d'ingénieurs ; avec un moteur de jeu, ils peuvent commencer à créer un gameplay réel dès le premier jour.
  • Accessibilité : Les moteurs modernes permettent aux créateurs (artistes, designers, écrivains) de rejoindre le développement puisque les fonctionnalités du système comprennent des nœuds de script visuel, des hiérarchies de scènes par glisser-déposer et des chronologies intuitives. 
  • Déploiement multiplateforme : Le moteur gère la complexité de la couche d'abstraction et permet le déploiement du code sur PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS et Android.

Comment choisir le bon moteur de jeu pour votre projet ?

Le choix d'un environnement interactif inclut une évaluation de la portée du projet et des compétences de l'équipe. La question suivante peut vous aider à guider votre choix.

  1. Quelle(s) est/sont votre/vos plateforme(s) cible(s) – mobile, console, PC ou web ?
  2. L'expertise de votre équipe technique correspond-elle aux exigences du langage natif du framework (par exemple, C++ pour Unreal, C# pour Unity, GDScript pour Godot) ?
  3. La conception du jeu nécessite-t-elle un espace linéaire 2D ou une dimension d'espace de coordonnées 3D ?

Avant de prendre une décision finale, assurez-vous de la compatibilité du langage de programmation, de la profondeur de la documentation, de la disponibilité des assets sur le marketplace, de la taille du support communautaire et des frais de licence de la plateforme.

Conclusion

En conclusion, les moteurs de jeu sont la fondation des nouveaux processus de systèmes logiciels. Les moteurs de jeu modernes intègrent plusieurs sous-systèmes : le rendu, la physique et l'audio. Ces sous-systèmes intégrés sont liés au temps nécessaire pour développer le jeu, ainsi qu'à la capacité de déployer et de vendre le jeu vidéo sur plusieurs plateformes.

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