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¿Qué es un Motor de Juego?

Autor: Sofiia Pohut

Revisado por: Meir Amzallag, CEO y Co-Fundador

¿Qué es un Motor de Juego?

¿Qué es un Motor de Juego?

Un motor de juego es un marco de software para diseñar experiencias interactivas. Los desarrolladores utilizan los motores de juego durante las partes principales del desarrollo: la construcción y las pruebas. Los motores de juego se implementan en diferentes plataformas. La utilización de este mecanismo revela cómo funcionan los programas digitales en tiempo real y en simulaciones complejas, de modo que los creadores no escriben código de bajo nivel desde cero.

¿Cuáles son los componentes de un motor de juego?

En la arquitectura de desarrollo moderna, los bucles de tiempo de ejecución son gestionados por varios sistemas simultáneos, incluyendo características como el renderizado en tiempo real, la dinámica espacial, el procesamiento de audio y la ejecución de scripts. Cada subsistema trabaja para procesar la entrada del usuario y entregar resultados en tiempo real.

  • Motor de Renderizado (Pipeline Gráfico): Este subsistema transforma datos 3D, mapeos de textura y modelos matemáticos de luz en cuadrículas 2D de píxeles que pueden presentarse visualmente a los usuarios.
  • Motor de Física: Este subsistema incorporó las teorías de cinemática, dinámica de cuerpos rígidos, gravedad, colisiones y ecuaciones especializadas para modelar los efectos.
  • Motor de Audio: Este subsistema es responsable de todo lo relacionado con el audio, como la localización de sonidos 3D, la mezcla de sonidos, la carga de sonidos; y la reproducción de señales y sonidos de fondo.
  • Componente y Lógica de Scripting: Este subsistema define el comportamiento y las reglas del juego, e implementa la IA del juego y la entrada/interacción del jugador basado en los eventos que los diseñadores han programado.

Estas características se pueden observar en diferentes productos comerciales populares. Por ejemplo, Unreal Engine de Epic Games impulsa títulos cinematográficos de alta fidelidad, mientras que el ecosistema de Unity Technologies soporta una vasta mayoría de juegos móviles multiplataforma.

¿Cuáles son los Diferentes Tipos de Motores de Juego?

Los motores de juegos se clasifican según sus objetivos y el hardware objetivo:

  • Motores 2D están específicamente desarrollados para gestionar sprites en un entorno 2D, movimiento basado en cuadrículas y manipulación de píxeles. Estos incluyen RPG Maker y GameMaker.
  • Motores 3D están específicamente diseñados para manipular matrices, calcular la iluminación en el espacio, efectos volumétricos y cálculos geométricos en un sistema de coordenadas 3D. Estos motores incluyen Unreal Engine.
  • Frameworks para móviles: Diseñados específicamente para arquitecturas ARM de bajo consumo, controles táctiles, optimización del uso de energía y las limitaciones de memoria típicas que se encuentran en los teléfonos inteligentes.
  • Motores basados en web: Configurados para funcionar dentro de navegadores con tecnologías WebGL, WebGPU y WebAssembly sin necesidad de un paso de descarga independiente (p. ej., PlayCanvas o Phaser).
  • Motores modulares: Estructuras de complementos flexibles que permiten a los ingenieros intercambiar o eliminar algunos componentes para entornos de producción personalizados.

¿Qué hace que un motor de juego sea diferente de un framework de juego o una biblioteca de renderizado?

Estándares de la industria (encontrados en Arquitectura de motores de juego (2019) de Jason Gregory) establecen distinciones arquitectónicas claras entre ecosistemas de desarrollo completos y bibliotecas de software de bajo nivel. La elección de la capa de abstracción afecta directamente los plazos del proyecto.

Una biblioteca de renderizado se centra en el nivel de píxel al interactuar con APIs gráficas de bajo nivel, p. ej. OpenGL, DirectX, Vulkan, etc. Opera sin soporte integrado para el procesamiento de señales de audio o para datos de controlador. Frameworks de juegos se construyen con scripts y bucles muy básicos y ofrecen un esqueleto arquitectónico. Esto es beneficioso para una estructura con bucles y scripts, pero no contiene soporte incorporado para gráficos o sistemas generales de gestión de activos. Un motor de juego combina todos o la mayoría de los componentes y sistemas de producción en un único espacio de trabajo de producción.

Categoría de software Función principal Ventajas Desventajas
Librería de renderizado Renderiza geometría y píxeles. Su elección de optimizaciones se equilibra con la carga del software. Significa tener que construir varios sistemas (físicas, audio, etc.) y herramientas de soporte completamente por tu cuenta.
Marco de juego Contiene el código del juego y permite el posicionamiento de flujos de código del juego. Alto grado de libertad arquitectónica; la base de código es ligera y flexible. El código del juego puede escribirse y modificarse sin tener que crear los activos del juego.
Motor de juego completo Proporciona un entorno de diseño de juegos. Se refiere al diseño iterativo al considerar la construcción de la UI, el arrastrar y soltar, y la exportación a múltiples sistemas operativos. Afecta el tamaño de los juegos compilados, el tiempo necesario para aprender a usar el motor, y el diseño y la estructuración del entorno de diseño.

¿Cuáles son los Beneficios de Usar un Motor de Juego frente a Construirlo desde Cero?

Los equipos se benefician de suites interactivas preconstruidas al compararlas con el proceso de codificar una arquitectura central completa desde cero.

  • Asignación de tiempo: Desarrollar un asignador de memoria, un pipeline de renderizado y un sistema de detección de colisiones desde el principio puede requerir varios años de un grupo de ingenieros; con un motor de juego, pueden empezar a construir la jugabilidad real desde el primer día.
  • Accesibilidad: Los motores modernos permiten a los creadores (artistas, diseñadores, escritores) unirse al desarrollo, ya que las características del sistema incluyen nodos de scripting visual, jerarquías de escenas de arrastrar y soltar, y líneas de tiempo intuitivas. 
  • Despliegue Multiplataforma: El motor maneja la complejidad de la capa de abstracción y permite el despliegue del código en PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS y Android.

¿Cómo Elegir el Motor de Juego Adecuado para tu Proyecto?

Elegir un entorno interactivo incluye una evaluación del alcance del proyecto y las competencias del equipo. La siguiente pregunta puede ayudar a guiar la elección.

  1. ¿Cuál es tu(s) plataforma(s) objetivo – móvil, consola, PC o web?
  2. ¿La experiencia de tu equipo técnico se alinea con los requisitos del lenguaje nativo del framework (por ejemplo, C++ para Unreal, C# para Unity, GDScript para Godot)?
  3. ¿El diseño del juego requiere espacio lineal 2D o una dimensión de espacio de coordenadas 3D?

Antes de tomar una decisión final, asegúrese de la compatibilidad del lenguaje de programación, la profundidad de la documentación, la disponibilidad de activos en el mercado, el tamaño del soporte de la comunidad y las tarifas de licencia de la plataforma.

Conclusión

En conclusión, los motores de juego son la base de los nuevos procesos de sistemas de software. Los motores de juego modernos integran múltiples subsistemas: renderizado, física y audio. Estos subsistemas integrados se relacionan con el tiempo necesario para desarrollar el juego, así como con la capacidad de implementar y vender el videojuego a través de múltiples plataformas.

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