Videojuegos

¿Qué es una Estrategia de Lanzamiento Suave de Juegos?

Autor: Oleksandra Butenko, Redactora

Revisado por: Meir Amzallag, CEO y Co-Fundador

¿Qué es una estrategia de lanzamiento suave de un juego?

¿Qué es una estrategia de lanzamiento suave de juegos?

El lanzamiento suave es un concepto en el marketing de videojuegos, que se refiere a la publicación de un juego, o parte de este, a un grupo geográfico pequeño y específico antes de su lanzamiento mundial. Los estudios de desarrollo que realizan un lanzamiento suave no dependen de lanzamientos a gran escala y de alto riesgo; utilizan el entorno real del juego para probar diversos parámetros.

Lanzamiento Suave vs. Beta vs. Acceso Anticipado vs. Lanzamiento Limitado — ¿Cuál es la diferencia?

  • Recopilar datos y validar el concepto del juego. El juego que ha alcanzado ciertos hitos de desarrollo se pone a disposición en algunas plataformas regionales de tiendas de juegos para verificar las operaciones en vivo, las tasas de retención y los métodos de monetización en un entorno de mercado real.
  • La Prueba Beta (Abierta/Cerrada) se refiere a un período de prueba en el que el juego se evalúa tanto técnica como jugablemente. Puede llevarse a cabo solo por invitación o tener una duración limitada; su objetivo principal es someter a los servidores a pruebas de estrés, localizar errores y ajustar las principales mecánicas de juego.
  • Acceso Anticipado significa un lanzamiento público de un juego con una opción de monetización de pago (como es el caso de Steam, por ejemplo). Los compradores obtienen un producto inacabado, y su apoyo financiero podría ayudar a los desarrolladores y permitirles trabajar en la evolución del producto.
  • Lanzamiento limitado es un término general de publicación y marketing que también se relaciona con la tendencia reciente de “bloqueo regional” o “geobloqueo”. Las compañías a menudo informan a su audiencia que ciertos títulos próximos no se lanzarán mundialmente de forma simultánea, sino en regiones iniciales específicas, a lo que llaman “lanzamiento limitado”.

¿Por qué es importante un Lanzamiento Suave para la economía de los juegos móviles (validación de KPI antes de la escala de UA)?

En los juegos free-to-play (F2P), un lanzamiento suave sirve como un filtro financiero. Durante un lanzamiento suave, los desarrolladores de juegos monitorean los siguientes KPI principales con un presupuesto bajo:

  • Retención en el Día 1: Este KPI indica la participación inicial de un jugador con el juego. El objetivo típico para los juegos casuales es una tasa de retención superior al 35-40%.
  • Retención del Día 7 y Día 30: El propósito de hacer seguimiento a estas métricas de retención es medir cómo los jugadores desarrollan el hábito de volver al juego y cuán "enganchador" es el juego en términos de la participación del jugador.
  • ARPDAU, o Ingresos Medios Por Usuario Activo Diario, es un indicador de cómo los desarrolladores gestionan a los jugadores para pasar de un modelo free-to-play a un modelo de pago, junto con la participación del jugador con las ofertas del producto.

¿Cuáles son los geos canónicos de lanzamiento suave (Filipinas, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Países Nórdicos)?

Región / Geo

Países Canónicos

Objetivo Estratégico Principal

Sudeste Asiático

Filipinas, Malasia

Un menor Costo por Instalación (CPI) se observa frecuentemente con Pruebas Técnicas y de Volumen. Este enfoque se puede aplicar a la identificación de defectos de software, la realización de pruebas de estrés en el emparejamiento de servidores y la facilitación de la recopilación de datos sustanciales de jugadores.

Nivel 1 (Occidental)

Canadá, Australia, Nueva Zelanda

Estas poblaciones muestran hábitos de gasto y patrones de retención de juegos que se asemejan mucho a las audiencias de EE. UU. y el Reino Unido, lo que permite a los desarrolladores probar características sin agotar el principal mercado objetivo.

Países Nórdicos

Suecia, Finlandia, Noruega

Los jugadores que demuestran destreza técnica y métricas de mayor valor de por vida son relevantes para evaluar la meta-progresión profunda o las estructuras de juegos de estrategia.

¿Cómo se configura un Lanzamiento Suave (segmentación geográfica de listados en la tienda, localización de pagos, telemetría)?

  • Segmentación Geográfica de Listados de Tienda: Implica que los desarrolladores configuran los ajustes de disponibilidad del juego en Google Play Console y Apple App Store Connect. Los usuarios en países específicos de lanzamiento suave (soft-launch) tienen la capacidad de descargar el juego a través del sistema, lo que los distingue de los usuarios en otras regiones que ven el juego como “no lanzado” o “no disponible.”
  • Localización de pagos: El estudio de juegos realiza la integración y las pruebas con procesadores de pago locales para asegurar que los jugadores puedan usar sus monedas locales para compras dentro del juego, que los impuestos se gestionen correctamente y que las interfaces de pago funcionen sin problemas con monederos electrónicos locales.
  • Integración de telemetríaLos equipos de desarrollo de juegos acuerdan los kits de desarrollo de software (SDKs) de análisis de productos y atribución, como Firebase, AppsFlyer o Unity Analytics, muy profundamente en el código de la aplicación. La telemetría registra las acciones de los usuarios, proporcionando datos que pueden indicar qué pasos del tutorial preceden a las salidas de los usuarios o qué dispositivos se asocian con un mayor número de fallos.

¿Cuál es la cadencia de las pruebas A/B durante el Lanzamiento Suave (eventos de operaciones en vivo, pruebas de precios de IAP)?

Un lanzamiento suave exitoso va de la mano con un programa de experimentación bien planificado y paso a paso.

  1. Fase 1: Experiencia del Primer Usuario (FTUE) & Retención: Semanas 1–4.

Las pruebas A/B se pueden realizar en la duración de los tutoriales, las estructuras de recompensa de la incorporación y las dificultades de los niveles iniciales.

  1. Fase 2: Compra dentro de la aplicación (IAP) & Pruebas de la Economía: Semanas 5–8.

En el momento en que los jugadores empiezan a volver regularmente, es hora de introducir el aspecto financiero. Realiza pruebas A/B con diferentes precios para los paquetes de inicio ($0.99 vs. $4.99), configuraciones de microtransacciones y la frecuencia con la que se muestran los anuncios recompensados.

  1. Fase 3: Operaciones en vivo y cadencia de contenido a largo plazo: Semanas 9+.

Realizar pruebas A/B en eventos de fin de semana de tiempo limitado, torneos competitivos y pases de batalla de contenido para ver cuál provoca un aumento en la retención del Día 30 y una reducción en la rotación de jugadores en la fase avanzada del juego.

 

Conclusión

Una estrategia de lanzamiento suave de un juego sirve como una fase intermedia entre la producción y la operación comercial. Este método, caracterizado por la medición y los datos, impacta el ciclo de lanzamiento, y un despliegue global procede como expansión del negocio.

¿Listo para comenzar?

Hemos estado en tu lugar. Compartamos nuestros 18 años de experiencia y hagamos realidad tus sueños globales.
Imagen de mosaico
es_ESEspañol