ビデオゲームの価格設定方法
公開日: 2025年5月30日
オンラインビデオゲームの価格設定を行うには、収益性と市場の受け入れを両立させるための重要な要素を分析します。適切な価格設定は、ゲームの経済的成功と潜在的なプレイヤーの間での価値に影響を与えます。このガイドは、ゲームの価格設定の難しさに対処するための具体的な計画を作成するのに役立ちます。
ターゲットオーディエンスを定義する
詳細な市場調査でゲームの価値を特定し、理想的なプレイヤー像を描きます。基本的な人口統計だけでなく、ゲームの好みやジャンル、オンラインビデオゲームへの支出習慣、最もよく使用されるプラットフォームにも注目します。 理想的な顧客プロファイルの定義方法 そして、無料テンプレートを使用してデータを収集します。
詳細なデータを得るには、アンケート、ソーシャルメディアの投票、コミュニティフォーラムを活用しましょう。たとえば、対戦型のマルチプレイヤーオンラインビデオゲームを開発している場合、コアオーディエンスが、(この戦略で数十億ドルを生み出したFortniteのように)装飾アイテム購入を伴う無料プレイモデルを好むか、それとも(Counter-Strike: Global Offensiveのように)esportsシーンが盛んなプレミアムモデルを好むかを知ることは重要です。
価格戦略に影響を与えるオーディエンスを理解するために、これらの質問について考えてみましょう。
- ターゲット層の平均的な可処分所得はどのくらいですか?
- 彼らはどのプラットフォームで最も活動的ですか?(PC、家庭用ゲーム機、モバイル)
- 彼らは他にどのようなゲームをプレイし、それらの価格モデルはどのようなものですか?
- 支払い意欲に影響を与える可能性のある特定の地域的な嗜好や経済的要因はありますか?
類似ゲームにおけるプレイヤーの行動を理解するために分析ツールを使用しましょう。例えば、Newzooのレポートは、様々な地域やプラットフォームにおけるプレイヤーの属性や消費習慣に関する詳細な市場分析を提供しています。このデータを理解することで、カスタマイズされた価格戦略の基盤を築くことができます。

無料ビデオゲーム価格設定チェックリスト
この包括的なチェックリストで、ゲームの価格設定を成功させましょう。
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ターゲットオーディエンスの理解
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競合他社の価格分析
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財務目標の設定
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グローバル価格戦略の検討
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その他
収益化モデルの選択
ゲームデザインとターゲットオーディエンスに合った様々なビデオゲーム収益化モデルを見てみましょう。
- プレミアム(1回購入) プレイヤーはゲーム全体にアクセスするために1回限りの前払い料金を支払います。このモデルは、充実したコンテンツと高い価値を持つゲームに適しています。例えば、 Hadesは、高く評価されたインディータイトルとして、完成度が高く洗練されたシングルプレイヤー体験に焦点を当てることで、プレミアムモデルの導入に成功しました。
- フリーミアム (基本プレイ無料、アプリ内課金あり):このゲームは無料でダウンロードでき、収益はオプションの ゲーム内課金 (装飾アイテム、仮想通貨、または進行ブーストなど)によって生成されます。このモデルは多くのプレイヤーを引き付けますが、「Pay-to-Win」という認識を避けるように注意する必要があります。次のようなゲーム League of Legends は装飾アイテムの販売で優れており、すべてのプレイヤーに公平な競技場を維持しています。
- サブスクリプション:ユーザーはゲームとそのコンテンツへの継続的なアクセスに対して定期的な料金(月額または年額)を支払います。このモデルは通常、継続的なコンテンツの更新やコミュニティ機能を提供するMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)に使用されます。例としては、 World of Warcraft.
- 広告サポート: このタイプのゲームは、広告を表示することで収益を生み出し、幅広い層を対象としたカジュアルモバイルゲームでより一般的です。
- ハイブリッド:このゲームは、オプションのDLC(ダウンロードコンテンツ)付きのプレミアムゲームや、限定特典付きのプレミアム購読層を備えたFree-to-Playゲームなど、異なるモデルの要素を組み合わせて作成されています。
コアゲームプレイループとエンゲージメントの可能性を見てみましょう。ソーシャル要素が多いゲームや定期的なコンテンツアップデートがあるゲームは、サブスクリプションモデルやフリーミアムモデルの恩恵を受けますが、明確なエンディングを持つシングルプレイヤーゲームはプレミアムモデルに適しています。類似ゲームの成功事例と収益化戦略に注目してください。
以下をご覧ください PayPro Global さまざまなビデオゲーム収益化モデルについて。これらには、安全な決済処理、 サブスクリプション管理、不正防止、および徴収と送金の両方を含むグローバルな税務処理が含まれます。

無料ビデオゲーム価格設定チェックリスト
この包括的なチェックリストで、ゲームの価格設定を成功させましょう。
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ターゲットオーディエンスの理解
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競合他社の価格分析
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財務目標の設定
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グローバル価格戦略の検討
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その他
競合分析
他のオンラインビデオゲームの価格を記録するだけでなく、詳細なスプレッドシートを作成して追跡しましょう。
- ジャンルとサブジャンル:コアメカニズムと対象ユーザーが類似しているゲームを比較していることを確認してください。
- 価格モデル:競合他社がプレミアム、フリーミアム、 サブスクリプション型など
- 価格帯:基本価格と利用可能なエディションまたはDLCのコストを記載してください。
- コンテンツと機能:機能性とコンテンツ量(レベル数、プレイアブルキャラクターなど)、および独自のセールスポイントを紹介してください。
- プレイヤーインサイト:Steam、Metacritic、ソーシャルメディアなどのプラットフォームのレビュー、評価、コミュニティフィードバックを分析します。
- 収益化戦略(F2Pゲームの場合):の種類と価格を考慮してください アプリ内購入.
ゲームタイトル |
ジャンル |
価格モデル |
基本価格(USD) |
主な機能 |
平均プレーヤー評価 |
収益化(F2Pの場合) |
競合A |
戦略 |
プレミアム |
$29.99 |
奥深い戦術戦闘、分岐する物語 |
85/100 |
該当なし |
競合B |
戦略 |
フリーミアム |
無料 |
ターン制バトル、収集可能なユニット |
78/100 |
ユニットパック、通貨 |
競合C社 |
戦略 |
プレミアム |
$39.99 |
壮大な戦略、歴史的設定 |
90/100 |
マップ拡張 |
この分析により、市場におけるゲームの位置付けを明確にし、最適な価格帯を特定することができます。

無料ビデオゲーム価格設定チェックリスト
この包括的なチェックリストで、ゲームの価格設定を成功させましょう。
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ターゲットオーディエンスの理解
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競合他社の価格分析
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財務目標の設定
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グローバル価格戦略の検討
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その他
コストを計算し、財務目標を定義する
開発、マーケティング、および運用に関するすべての費用を計算します。これには以下が含まれます。
- 開発価格:給与、ソフトウェアライセンス、外注(アート、オーディオ、プログラミング)、ハードウェア。
- PRとマーケティング:広告、ソーシャルメディアキャンペーン、インフルエンサーとの提携、広報。
- 運用予算:サーバーのメンテナンス、カスタマーサポート、法律、コンプライアンス費用。
- プラットフォームコスト: 配信プラットフォームの価格(例:Steamは売上の一定割合を徴収します)。
すべてのコストを賄うために販売する必要があるユニット数を決定し、収益性と 投資収益率 (ROI)の財務目標を設定します。さまざまな販売シナリオ(楽観的、現実的、悲観的など)と、それぞれのシナリオにおける価格戦略の有効性を検討します。
自己評価の質問:
- ゲームの総予算はいくらですか?
- ユニットあたりの目標利益率は?
- 初年度の販売予測台数は何台ですか?
- 当社の長期的な収益戦略は?

無料ビデオゲーム価格設定チェックリスト
この包括的なチェックリストで、ゲームの価格設定を成功させましょう。
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ターゲットオーディエンスの理解
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競合他社の価格分析
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財務目標の設定
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グローバル価格戦略の検討
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その他
価格テストとデータ分析の実施
価格テストで収集したデータを使用して、プレイヤーの期待と市場の状況に合わせて価格戦略を調整します。 正式リリース前に、対象ユーザーのセグメントごとに、次のような方法で徹底的な価格テストを実施します。
- A/B価格テスト:異なるグループのプレイヤーに異なる価格帯を提供し、コンバージョン率を追跡します。SteamやPayPro Globalなどの一部のプラットフォームでは、このような管理された実験を実行するためのツールを提供しています。
- アンケートとフォーカスグループ:さまざまな価格帯での認識価値に関する定性的なフィードバックを収集します。「このゲームをいくらで『お得』だと思いますか?」、「いくらで高すぎると感じますか?」、「提供されるコンテンツに対して妥当な価格だといくらだと思いますか?」などの質問をします。
- 早期アクセス:ゲームの未完成バージョンを早期導入者に低価格でリリースし、ゲームプレイと価格設定の両方に関するフィードバックを収集します。Deep Rock Galacticのような早期アクセスで成功したタイトルが示すように、ゲームが開発され、コンテンツが増えるにつれて価格を上げます。
売上データとプレイヤーのフィードバックを監視します。パフォーマンスと変化する市況に基づいて価格を調整する準備をしておきましょう。

無料ビデオゲーム価格設定チェックリスト
この包括的なチェックリストで、ゲームの価格設定を成功させましょう。
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ターゲットオーディエンスの理解
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競合他社の価格分析
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財務目標の設定
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グローバル価格戦略の検討
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その他
多様なプラットフォームとグローバル市場への適応
さまざまな市場でゲームがアクセスしやすく魅力的であるように、地域の経済状況や文化的要因に合わせて調整します。 すべてのプラットフォームと地域で価格設定を統一することはできないことを認識します。
- プラットフォーム固有の考慮事項: コンソールマーケットプレイス(PlayStation Store、Xbox Games Store、Nintendo eShop)は、SteamやGOGなどのPCプラットフォームと比較して、価格設定の規範やプロモーション費用が異なります。iOS App StoreやGoogle Play Storeなどのモバイルプラットフォームは、通常、低価格帯とフリーミアムモデルを好み、より高い手数料を課しますが、 ビデオゲームを販売する を介して直接 merchant of record と自社ウェブサイトで販売することで、コストを大幅に削減できます。
- 地域別価格設定: 現地の経済状況、購買力平価、および通貨の為替レートを反映するように価格を調整します。 PayPro Global は、ローカライズされた価格設定と 支払いオプションを管理するためのツールを提供し、世界中のプレイヤーがアクセスできるようにします。
- 文化的要因:さまざまな地域の文化的感受性と価格への期待に注意してください。ゲームの価格設定に関する現地の市場規範を理解してください。
地域 |
通貨 |
平均収入 |
競合他社の価格設定トレンド |
推奨調整 |
アメリカ合衆国 |
USD |
高 |
$20 – $60 |
基準価格 |
中央ヨーロッパ |
EUR |
中規模 |
€15 – €40 |
-20%~-30% |
東南アジア |
様々 |
低い |
$5~$20相当 |
-50%~-70% |

無料ビデオゲーム価格設定チェックリスト
この包括的なチェックリストで、ゲームの価格設定を成功させましょう。
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ターゲットオーディエンスの理解
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競合他社の価格分析
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財務目標の設定
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グローバル価格戦略の検討
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その他
知覚価値と独自のセールスポイント(USP)を優先する
オンラインビデオゲームのバリュープロポジションを潜在的なプレーヤーに示す:
- 独自の機能: 競合他社と比べて、あなたのゲームのユニークな点は?
- コンテンツ量: あなたのゲームはどれくらいのプレイ時間を提供しますか?
- 決済: ビデオゲームの支払いはどのように受け付けていますか? アプリ内/ゲーム内決済は提供していますか?
- 制作品質: ビジュアル、オーディオ、そして全体的な仕上がりは高水準ですか?
- コミュニティとサポート:強力なコミュニティと信頼できる開発者サポートはありますか?
価値があると認識されているゲームは、成功する可能性が高くなります。小規模な作品でありながら、革新的なメカニズムや魅力的な物語で成功を収めているインディーゲームを考えてみましょう。それから、自問してみてください。
- 私のゲームを購入することで、プレイヤーはどのようなメリットを受けますか?
- 機能と品質の面で、私のゲームは競合他社と比べてどうですか?
- プレイヤーを引きつけ、価格を正当化する「フック」は何ですか?
これらの要素を綿密に考慮し、データに基づいたアプローチを採用することで、プレイヤーのエンゲージメントと経済的成功の両方の可能性を最大化する、効果的なオンラインビデオゲームの価格戦略を構築できます。
結論
結論として、オンラインビデオゲームの最適価格を決定するには、ターゲットオーディエンス、収益化戦略、競争環境、開発コスト、および地域市場のダイナミクスを慎重に検討する必要があります。徹底的な調査、戦略的テスト、およびパフォーマンスとプレイヤーのフィードバックに基づいて価格を調整する意欲が、成功を保証します。
これらのステップを慎重に進め、包括的なプラットフォームを活用することで、 PayPro Global 決済処理とグローバルリーチのために、ゲームの収益性を効果的に高め、活気のあるプレイヤーコミュニティを育成できます。
よくある質問
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ゲームのジャンル、機能、開発コスト、市場における類似タイトルの価格設定を評価します。ゲームプレイ時間と独自のセールスポイントに基づいて、プレイヤーにとっての認識価値を判断します。
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一般的な戦略には、プレミアム(1回購入)とフリーミアム(アプリ内購入で無料)、サブスクリプションモデル、広告サポートゲーム、ハイブリッドタイプがあります。最適な戦略は、ゲームとターゲットオーディエンスによって異なります。
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一般的には同じにするべきではありませんが、地域ごとの購買力、為替レート、現地の市場状況を考慮して、アクセシビリティと売上を向上させるために、地域ごとに価格を設定する必要があります。
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主な影響要因としては、ターゲットオーディエンスの支払い意欲、開発費とマーケティング費用、競合他社の価格設定、ゲームの認識価値、そしてビデオゲームの収益化モデルが挙げられます。
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それはゲームによります。低い価格はより多くのオーディエンスを引きつけますが、高い価格はゲームをプレミアムとして位置付けます。どちらも認識価値と市場競争の分析が必要です。
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まず、ゲームのパフォーマンス、プレイヤーのフィードバック、市場のトレンドを監視することから始めましょう。次に、売上データ、プロモーションの機会、主要なコンテンツの更新やゲームの変更に基づいて価格を調整します。