Gry wideo

Czym jest crowdfunding w rozwoju gier?

Autor: Oleksandra Butenko, Copywriterka

Sprawdzono przez: Meir Amzallag, CEO & Współzałożyciel

Czym jest crowdfunding rozwoju gier

Czym jest crowdfunding w rozwoju gier?

Dla twórców gier crowdfunding służy jako metoda pozyskiwania finansowania projektów od społeczeństwa; może również funkcjonować jako kanał angażowania fanów podczas tworzenia gry. Wspierający, w zamian za swój wkład, otrzymują przyszłą kopię gry, gadżety, przedmioty związane z dostępem lub możliwość udziału w rozwoju gry.

Jak działa crowdfunding w tworzeniu gier?

W tym momencie studio prowadzi kampanię, która wyjaśnia, czym jest gra, jakie są koszty jej stworzenia, co zostanie wykonane podczas procesu tworzenia, jaki jest szacowany harmonogram oraz jakie korzyści mogą odnieść wspierający. Osoby wspierające mogą zdecydować się na przekazanie określonej kwoty pieniędzy lub wartościowego przedmiotu w zamian za wybrany model crowdfundingu. Sukces kampanii, rzecz jasna, będzie zależał od sposobu jej organizacji. W większości przypadków stosuje się modele „wszystko albo nic”, a środki są przekazywane deweloperom gier dopiero po osiągnięciu przez projekt gry założonego celu (docelowego poziomu finansowania).

Aktywność crowdfundingowa w sektorze była wyższa w 2012 roku. Początkowe wkłady finansowe na konkretną kampanię gamingową zostały przetworzone w wyznaczonym terminie, po których nastąpiły dodatkowe wpłaty opiewające na miliony dolarów. Kampania ta sugerowała, że twórcy gier mogą pozyskać finansowanie niezależnie od tradycyjnych wydawców lub inwestorów; w konsekwencji, niektóre studia zaczęły badać crowdfunding jako mechanizm finansowania.

Jakie są główne modele crowdfundingu dla gier?

Model Co wspierający otrzymuje Najważniejsza kwestia
Oparte na nagrodach Niefinansowa nagroda, taka jak przyszła kopia gry lub gadżety Koszty rozwoju i realizacji nagród
Udziałowy Udział własnościowy lub interes finansowy, w zależności od oferty Mogą obowiązywać wymogi dotyczące papierów wartościowych i ujawniania informacji

Czym crowdfunding różni się od zamówień przedpremierowych i wczesnego dostępu?

Koncepcja Kluczowa różnica
Crowdfunding Pomaga sfinansować projekt i może wiązać się z niepewnością co do dostawy lub zakresu
Zamówienie przedpremierowe Kupuje lub rezerwuje grę do późniejszej dostawy
Wczesny dostęp Zapewnia dostęp do grywalnej, niedokończonej wersji

 

Jakie koszty powinny studia uwzględnić w celu crowdfundingowym?

Opłaty platformowe różnią się w przypadku kampanii crowdfundingowych. W zależności od typu kampanii i platformy, koszty mogą obejmować opłaty za usługi, przetwarzaniem płatności, przewalutowanie, wysyłkę, produkcję i realizację nagród.

Co to jest próg wsparcia i jak powinny być strukturyzowane progi?

Poziom wsparcia to poziom, na którym wspierający obiecuje lub deklaruje wpłatę określonej kwoty pieniędzy i otrzymuje z góry określoną nagrodę lub pakiet nagród. Ceny i zawartość tych poziomów powinny odzwierciedlać rzeczywisty koszt poniesiony w celu dostarczenia konkretnej korzyści na danym poziomie.


• Poziomy podstawowe mogą oferować cyfrową kopię gry lub nieskomplikowaną nagrodę cyfrową.
• Poziomy średnie mogą zawierać takie elementy jak ścieżka dźwiękowa, artbook lub inne dodatkowe funkcje.
• Poziomy premium mogą zawierać takie przedmioty jak elementy kolekcjonerskie, kredyty w grze lub możliwość uzyskania rzadkich nagród.
• Funkcje związane z poziomami premium zazwyczaj obejmują udział w imprezie premierowej gry, otrzymanie konkretnych grafik oraz możliwości dialogu z deweloperami.

Wniosek

Finansowanie rozwoju gier poprzez społeczność może być bardzo korzystne dla studiów, ponieważ może pozyskać pieniądze na ich projekty, a także ujawnić zapotrzebowanie odbiorców; jednakże, wybrany model finansowania z pewnością wpłynie na nagrody dla wspierających oraz zobowiązania dewelopera.

Gotowy do rozpoczęcia?

Doskonale rozumiemy Twoją sytuację. Podzielmy się naszym ponad 20-letnim doświadczeniem i sprawmy, aby Twoje globalne marzenia stały się rzeczywistością.
Obraz mozaikowy
pl_PLPolski