Videospiele

Was ist Crowdfunding für die Spieleentwicklung?

Autor: Oleksandra Butenko, Texterin

Geprüft von: Meir Amzallag, CEO & Mitbegründer

Was ist Crowdfunding für die Spielentwicklung

Was ist Crowdfunding für die Spieleentwicklung?

Für Spieleentwickler dient Crowdfunding als Methode zur Projektfinanzierung durch die Öffentlichkeit; es kann auch als Kanal für die Fanbeteiligung während der Entwicklung eines Spiels fungieren. Unterstützer tragen eine zukünftige Spielkopie, Merchandise, zugangsbezogene Gegenstände oder die Teilnahme an der Spielentwicklung bei.

Wie funktioniert Crowdfunding für die Spieleentwicklung?

Zu diesem Zeitpunkt startet ein Studio eine Kampagne, die erklärt, worum es bei dem Spiel geht, die Entwicklungskosten, was während der Entwicklung getan wird, den geschätzten Zeitplan und wie Unterstützer davon profitieren könnten. Unterstützer können sich entscheiden, einen bestimmten Geldbetrag oder einen wertvollen Gegenstand im Gegenzug für das gewählte Crowdfunding-Modell beizusteuern. Der Kampagnenerfolg hängt natürlich davon ab, wie sie organisiert ist. In den meisten Fällen werden All-or-Nothing-Modelle verwendet und nur dann an die Spieleentwickler freigegeben, wenn das Spielprojekt sein Ziel (finanzielles Ziel) erreicht hat.

Die Crowdfunding-Aktivität in diesem Sektor war 2012 höher. Anfängliche finanzielle Beiträge für eine spezifische Gaming-Kampagne wurden innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens abgewickelt, gefolgt von zusätzlichen Beiträgen in Millionenhöhe. Diese Kampagne deutete darauf hin, dass Spieleentwickler möglicherweise eine Finanzierung unabhängig von traditionellen Publishern oder Investoren erhalten könnten; folglich begannen einige Studios, Crowdfunding als Finanzierungsmechanismus zu erkunden.

Was sind die wichtigsten Crowdfunding-Modelle für Spiele?

Modell Was der Unterstützer erhält Hauptüberlegung
Belohnungsbasiert Eine nicht-finanzielle Belohnung, wie zum Beispiel eine zukünftige Spielkopie oder Merchandise Kosten für Entwicklung und Prämienerfüllung
Eigenkapitalbasiert Eine Eigentums- oder finanzielle Beteiligung, abhängig vom Angebot Es können Wertpapier- und Offenlegungspflichten gelten

Wie unterscheidet sich Crowdfunding von Vorbestellungen und Early Access?

Konzept Wesentlicher Unterschied
Crowdfunding Hilft, ein Projekt zu finanzieren und kann Liefer- oder Umfangsunsicherheiten mit sich bringen
Vorbestellung Kauft oder reserviert ein Spiel zur späteren Lieferung
Early Access Bietet Zugang zu einer spielbaren, unfertigen Version

 

Welche Kosten sollten Studios in ein Crowdfunding-Ziel einbeziehen?

Plattformgebühren variieren bei Crowdfunding-Kampagnen. Je nach Kampagnentyp und Plattform können Kosten Servicegebühren umfassen, Zahlungsabwicklung, Währungsumrechnung, Versand, Herstellung und die Erfüllung der Belohnungen.

Was ist eine Unterstützerstufe und wie sollten die Stufen strukturiert sein?

Eine Unterstützer-Stufe ist ein Level, bei dem ein Unterstützer einen bestimmten Geldbetrag zusagt oder verspricht und eine vordefinierte Belohnung oder ein Belohnungspaket erhält. Die Preise und Inhalte der Stufen sollten die tatsächlichen Kosten widerspiegeln, die bei der Bereitstellung des jeweiligen Vorteils auf diesem Level anfallen.


• Einstiegs-Stufen könnten eine digitale Kopie des Spiels oder eine unkomplizierte digitale Belohnung bieten.
• Mittlere Stufen können Elemente wie einen Soundtrack, ein Artbook oder andere zusätzliche Funktionen umfassen.
• High-End-Stufen können Gegenstände wie Sammlerstücke, In-Game-Credits oder das Potenzial für seltene Belohnungen enthalten.
• Funktionen, die mit Premium-Stufen verbunden sind, umfassen typischerweise die Teilnahme an der Launch-Party des Spiels, den Erhalt spezieller Kunstwerke und Möglichkeiten zum Dialog mit den Entwicklern.

Schlussfolgerung

Die Finanzierung der Spieleentwicklung durch eine Crowd kann für Studios großartig sein, da sie Geld für ihre Projekte sammeln und auch die Nachfrage des Publikums aufzeigen kann; jedoch wird das gewählte Finanzierungsmodell definitiv die Belohnungen der Unterstützer und die Verpflichtungen des Entwicklers beeinflussen.

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