Como Integrar Compras no Aplicativo (IAPs) em Seus Jogos & Aplicativos
Para integrar compras dentro do aplicativo (IAPs) e/ou microtransações em seus aplicativos, estabeleça uma estratégia clara que se harmonize com seus objetivos de produto e a experiência do usuário. Isso é necessário para gerar receita e apoiar o desenvolvimento e a manutenção contínuos do seu software. Este guia descreve o processo para implementar esses modelos de pagamento, com o objetivo de criar um fluxo de receita.
Realize uma Autoavaliação para Criar Sua Estratégia
Antes de começar a escrever o seu código, decida qual modelo de monetização pretende utilizar. Este é o primeiro passo que dita todas as decisões subsequentes. Não se trata do que é possível, mas sim do que é melhor para os seus produtos e público. Em seguida, faça a si mesmo estas perguntas de autoavaliação:
- Qual é o principal valor do meu produto? É uma ferramenta de produtividade que poupa tempo aos utilizadores, uma plataforma de comunicação que cria conexões, ou um videojogo que oferece entretenimento?
- Meus usuários-alvo pagarão este valor? São profissionais que podem contabilizar a assinatura como despesa, um usuário informal que busca pequenas compras espontâneas, ou um gamer leal que precisa de cada item?
- Qual é o panorama competitivo atual? Como os aplicativos SaaS ou videogames no seu nicho monetizam? Eles preferem uma assinatura, um modelo de pagamento por utilização ou uma combinação?
- Quais são as metas de negócios de longo prazo? Desejo uma receita consistente e previsível (assinaturas) ou um alto volume de transações pequenas e recorrentes (microtransações)?
Procedimento para definir sua estratégia de IAP:
Preços: A pesquisa da McKinsey’s indica que há uma correlação entre estratégias de precificação baseadas em valor e o crescimento da receita na faixa de 10-15%. Lembre-se, seu preço deve estar atrelado ao valor que o cliente recebe.
para um aplicativo de design, isso poderia ser baseado no número de modelos premium baixados. Para uma comunicação ferramenta, pode ser o número de membros da equipe adicionados.
Para mais dicas, consulte nosso guia sobre como precificar seu jogo eletrônico.
Segmentação de clientes: Os usuários têm necessidades e orçamentos diferentes. Um modelo de preços em camadas pode influenciar o alcance do público atingido. Por exemplo, você pode implementar um nível básico para usuários individuais, um nível intermediário para pequenas equipes e um nível premium para empresas.
Checklist Gratuito para Implementar Compras no Aplicativo (IAPs)
Defina sua estratégia de monetização e escolha os tipos de IAP certos para seu aplicativo. Obtenha:
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Uma lista de métricas chave para acompanhar
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Tipos de IAPs
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Dicas para um fluxo de compra amigável ao usuário
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e muito mais!
Defina Seus Tipos de Compra no Aplicativo
Com base na sua autoavaliação, defina os tipos de IAPs (Compras no aplicativo) que se adequam à sua estratégia.
- IAPs Consumíveis: São o que os usuários compram e usam, como vidas extras em um jogo mobile ou créditos para um gerador de imagens com IA. Este modelo é típico em aplicativos e videogames com alta atividade de jogadores.
- IAPs Não Consumíveis: Estes são desbloqueios permanentes, como uma experiência sem anúncios, uma nova skin de personagem ou uma compra única para obter um conjunto específico de recursos. Esta abordagem é relevante para um modelo freemium, permitindo possivelmente aos usuários acesso a uma versão premium.
- IAPs de Assinaturas: Este é o pilar da maioria dos modelos de monetização SaaS. Os clientes pagam uma taxa recorrente (mensal, anual) para acesso contínuo ao seu serviço. Isso gera receita previsível e é ideal para produtos que oferecem valor contínuo.
Fortnite usa um modelo híbrido. O jogo é gratuito para jogar (free-to-play), mas os jogadores podem comprar um Passe de Batalha (assinatura) para recompensas sazonais ou V-Bucks (microtransações consumíveis) para adquirir skins de personagem e emotes. O status econômico do jogo foi substancialmente influenciado por essa estratégia.
Checklist Gratuito para Implementar Compras no Aplicativo (IAPs)
Defina sua estratégia de monetização e escolha os tipos de IAP certos para seu aplicativo. Obtenha:
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Implemente a Infraestrutura de Pagamentos In-App
Sua escolha de infraestrutura de pagamento afeta a receita, a conformidade e a confiança do usuário.
Gateways de Plataforma vs. Soluções de Terceiros: Você pode usar os gateways nativos fornecidos pela Apple App Store e Google Play ou um merchant of record (MoR) de terceiros.
Gateways de Plataforma: Oferecem uma experiência de usuário consistente e estabelecem um nível básico de confiança. Uma estrutura de comissão comum é de 30%, o que beneficia a receita líquida. O acordo da FTC com a Epic Games por compras não autorizadas dentro do jogo ressalta a necessidade de usar gateways confiáveis, especialmente em jogos, para gerenciar a segurança e a conformidade.
MoR de Terceiros (p. ex., PayPro Global): Um Merchant of Record, como PayPro Global, pode lidar com todo o processo de e-commerce, incluindo conformidade fiscal global, prevenção de fraudes e gerenciamento de assinaturas. Isso oferece a opção de vender fora das app stores, o que afeta a retenção de receita.
Para aplicativos iOS e Android, considere oferecer um link para um checkout web externo. Essa abordagem oferece aos usuários uma escolha e pode estar relacionada a mudanças na receita direta, como visto com a mudança de 6,8% na receita direta ao consumidor da Playtika no terceiro trimestre de 2023. Você pode ler nosso guia sobre como evitar as taxas da loja de aplicativos com pagamentos externos.
- Gestão Unificada de Receita: A PayPro Global atua como um merchant of record, consolidando dados de receita de todos os seus canais (pagamentos dentro do aplicativo, web, etc.) em um único dashboard unificado. Isso resolve o problema de “dados isolados” e fornece uma visão financeira clara.
- Conformidade Fiscal Global: A plataforma gerencia impostos sobre vendas internacionais, IVA e GST regras, alterando as responsabilidades operacionais e o foco da equipe.
- Checkout Flexível: A disponibilidade de múltiplas métodos de pagamento localizados e moedas pode estar relacionada a mudanças nas taxas de conversão devido ao seu potencial efeito na acessibilidade do público global.
- Gerenciamento de assinatura: A plataforma inclui ferramentas para gerenciar assinaturas, com cobrança automatizada e notificações de renovação que podem afetar a rotatividade involuntária taxas de rotatividade.
Checklist Gratuito para Implementar Compras no Aplicativo (IAPs)
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Projetar e Integrar a Interface do Usuário
A experiência do usuário da sua estratégia de monetização é tão importante quanto a própria estratégia. O design do fluxo de compra pode afetar a experiência do cliente e, em última análise, influenciar os números de vendas.
- Transparência: Rotule claramente todas as compras dentro do aplicativo. O preço, o que o usuário está comprando e se é uma cobrança única ou recorrente devem ser evidentes. Isso visa estabelecer a confiabilidade e minimizar a ocorrência de cobranças imprevistas.
- Integração perfeita: O fluxo de compra deve parecer uma parte natural do aplicativo, não um anúncio disruptivo. Coloque os prompts de compra em momentos de alta interação ou necessidade do cliente, como depois que um usuário concluiu uma tarefa e deseja desbloquear a próxima.
- Teste A/B: Continuamente Teste A/B diferentes modelos de precificação, posicionamentos de promoções e fluxos de checkout para ver o que mais ressoa com seu público. Por exemplo, teste se um plano “Pro” ou um plano “Por Usuário” converte de forma mais eficaz.
Teste A/B de Níveis de Preço
|
Grupo de Teste |
Nível de Preço |
Proposta de Valor |
Taxa de Conversão |
|
A |
$9.99/mês |
Recursos básicos + modelos premium |
4.2% |
|
B |
$12.99/mês |
Recursos básicos + modelos premium + análises avançadas |
3.5% |
Conclusão: Neste exemplo, o preço mais elevado (Grupo de Teste B) teve uma taxa de conversão mais baixa, o que implica que o valor agregado da “análise avançada” não valia o custo extra para o público-alvo.
Checklist Gratuito para Implementar Compras no Aplicativo (IAPs)
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Monitorar e Reinventar
Após o lançamento, lembre-se de que o trabalho não termina aí. Uma estratégia de monetização bem-sucedida é um processo contínuo de análise e otimização.
Principais Métricas a Acompanhar:
- Taxa de Conversão: A porcentagem de usuários que fazem uma compra.
- ARPU (Receita média por usuário): A receita média que você gera de cada usuário.
- LTV (Customer Lifetime Value): A receita total que você pode esperar de um único cliente ao longo do seu relacionamento com o seu software.
- taxa de rotatividade: A porcentagem de usuários pagantes que cancelam suas assinaturas. Use nosso Calculadora de Taxa de Churn de SaaS monitorar isso.
Análise de Dados: Use painéis de análise para rastrear o comportamento do usuário e encontrar oportunidades. Por exemplo, se você notar uma alta taxa de conversão em um pagamento específico dentro do aplicativo, pode criar mais conteúdo ou recursos nessa categoria. As taxas de rotatividade observadas podem estar relacionadas à forma como os usuários percebem o custo do produto em relação à sua proposta de valor.
Em um relatório recente da Swrve, 2,2% dos usuários fazem compras no aplicativo em jogos mobile gratuitos para jogar. Essa pequena porcentagem frequentemente representa a maior parte da receita, ilustrando a importância de segmentar e reter usuários altamente engajados.
Conclusão
Os pagamentos no aplicativo apresentam complexidades, mas podem contribuir para o estabelecimento de um negócio viável. Uma avaliação estruturada do produto, seleção de um modelo de monetização adequado e a implementação de uma infraestrutura de pagamento confiável, utilizando uma solução como PayPro Global, pode influenciar a geração de receita e mitigar problemas. O monitoramento contínuo e a adaptação baseada em dados são essenciais para o seu sucesso a longo prazo.
Perguntas frequentes
-
Jogos free-to-play usam IAPs como sua principal fonte de receita, já que não têm um custo inicial para baixar. Eles monetizam sua base de usuários oferecendo itens opcionais, conteúdo ou melhorias que aprimoram a experiência do jogador.
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Depende de como são implementados. Se as IAPs derem aos jogadores uma vantagem competitiva significativa sobre os jogadores que não pagam, isso pode criar um desequilíbrio “pay-to-win” que pode frustrar a base de jogadores.
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Um IAP consumível é um item que pode ser usado e recomprado, como moeda no jogo ou vidas extras. Um IAP não consumível é uma compra única que fornece acesso permanente a um recurso, como remover anúncios ou desbloquear um personagem.
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IAPs permitem que aplicativos SaaS adotem um modelo freemium, oferecendo uma versão básica do serviço gratuitamente e cobrando por recursos ou funcionalidades adicionais. Esta estratégia ajuda a atrair uma grande base de usuários e proporciona uma maneira de fazer upsell para clientes pagantes.
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Uma IAP de assinatura é um pagamento recorrente que oferece aos usuários acesso a conteúdo ou recursos por um tempo limitado. Este modelo é comum em aplicativos que oferecem valor contínuo, como serviços de streaming ou software baseado em nuvem, e proporciona uma fonte de receita previsível para os desenvolvedores.
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