Videospiele
Was ist Co-Publishing in Videospielen?
Was ist Co-Publishing in Videospielen?
Co-Publishing ist, wenn ein Spieleentwickler und ein Publisher zusammenarbeiten, um Kosten und Gewinne zu teilen sowie spezifische Aufgaben im Zusammenhang mit der Spieleinführung zu übernehmen. Es gibt kein exaktes Modell, daher hängt es vollständig von den Vertragsdetails ab, die festlegen, wie Kontrolle, Kosten und Ertragsbeteiligung geregelt werden. Der Publisher kann verschiedene Formen der Unterstützung anbieten, wie Spieleinführung, Marketing des Titels, Inhaltslokalisierung, Qualitätssicherung (QA), plattformübergreifende Distribution, Plattform-Support oder sogar Finanzierung. Ihrerseits tragen Entwickler oft zur Produktionsfinanzierung bei und können auch Rechte oder das Recht zur Genehmigung behalten.
Wie funktioniert Co-Publishing?
Die Schlüsselelemente der Verantwortlichkeit werden natürlich durch Verhandlungen zwischen den beiden Parteien festgelegt. Der übliche Beitrag eines Publishers kann Folgendes umfassen:
- Community- und Marketingaktivitäten
- Übersetzung und Qualitätssicherung
- Unterstützung für Plattformen und Vertrieb
- Finanzierung von Entwicklung oder Markteinführung
Weitere Details müssen klar vereinbart werden. Dazu gehören die abgedeckten Gebiete, die Plattformen, die Vertragslaufzeit, Berichte, Genehmigungsrechte, Eigentum oder Lizenzierung von geistigem Eigentum, Methoden zur Umsatzberechnung, Ausstiegsbedingungen.
Co-Publishing bedeutet nicht immer, dass der Entwickler die geistigen Eigentumsrechte oder die letztendliche kreative Entscheidungsbefugnis besitzt. Diese Rechte müssen im Vertrag festgehalten werden.
Wie unterscheidet sich Co-Publishing von Full Publishing und Self-Publishing?
| Modell | Typischer Finanzierungsansatz | Typische Publishing-Rolle |
| Self-Publishing | Primär entwicklerfinanziert | Entwickler verwaltet das Publishing direkt oder über Auftragnehmer |
| Co-Publishing | Finanzierung oder Kosten können geteilt werden | Entwickler und Publisher teilen sich die Publishing-Verantwortlichkeiten |
| Full Publishing | Die finanzielle Beteiligung des Publishers kann auf einem erhöhten Niveau liegen | Der Publisher übernimmt in der Regel eine umfassendere kommerzielle Rolle |
Was bedeuten Mindestgarantien und Vorschüsse?
Obwohl eine Mindestgarantie und ein rückforderbarer Vorschuss in Verträgen oft gleichgesetzt werden, können sie sich tatsächlich erheblich unterscheiden. Ein rückforderbarer Vorschuss wird normalerweise erhalten, bevor Tantiemen verdient werden, und wird aus den Einnahmen gemäß der Vereinbarung zurückgefordert. Eine Mindestgarantie legt das Minimum fest, das der Spieleentwickler aus den Verkaufserlösen erhalten muss, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Bei einer Art von Publisher-Struktur wird der Garantiebetrag gegen die Vorschüsse und Tantiemen verrechnet, anstatt komplett im Voraus ausgezahlt zu werden.
Das betreffende Vokabular weist Unterschiede auf. Der Vertrag sollte festlegen, wann jede Zahlung fällig ist, ob sie rückforderbar ist, welche Einnahmequellen enthalten sind und wie die Rückforderung funktioniert.
Wie funktionieren Umsatzbeteiligungen im Co-Publishing?
Umsatzbeteiligungsquoten für Co-Publishing-Vereinbarungen können je nach Kontext variieren. Die Einnahmen- und Kostenstrukturen hängen von der Entwicklungsfinanzierung, Marketingverpflichtungen, Publishing-Dienstleistungen, der Verhandlungsmacht und den lizenzierten Rechten ab.
Ein Punkt, den Entwickler beachten sollten, ist:
- Wie werden Plattformgebühren, Steuern und Rückerstattungen berücksichtigt, und wird deren Abzugsfähigkeit priorisiert?
- Welche vom Publisher finanzierten Ausgaben gelten als rückforderbar?
- In welcher Reihenfolge sollen Vorschüsse und Ausgaben zurückerstattet werden?
Modellieren Sie den Umsatz-Wasserfall mit Beispiel-Verkaufszahlen vor der Vertragsunterzeichnung. Ein günstiger nominaler Prozentsatz kann je nach Abzügen und Rückforderungsregeln ein sehr unterschiedliches Ergebnis liefern.
Wie unterscheidet sich Co-Publishing von Crowdfunding oder einer direkten Veröffentlichung?
Crowdfunding ist eine Methode, bei der Unterstützer Geld für ein Projekt spenden, normalerweise bevor es veröffentlicht wird. Es ist nicht für den Aufbau von Publisher-Beziehungen oder die Erbringung von Publisher-Dienstleistungen verantwortlich. Eine direkte Veröffentlichung bedeutet, dass der Entwickler die Publikation selbst leitet und kein Publisher in diesen Teil des Geschäfts involviert ist, obwohl einige externe Auftragnehmer weiterhin zu spezifischen Dienstleistungen beitragen können. Co-Publishing ist ein separater Sachverhalt, bei dem ein anderes Unternehmen einem Vertrag zustimmt, in dem es gemeinsam an der Veröffentlichung des Spiels beteiligt sein wird und dann Rechte hält oder eine wirtschaftliche Beteiligung gemäß der Vereinbarung erhält.
Was sollten Entwickler vor der Unterzeichnung prüfen?
Die Entwickler müssen die Vereinbarung als ein umfassendes Rechte- und Wirtschaftspaket betrachten. Die Bewertung dessen sollte Faktoren berücksichtigen, die über die generierten Gelder oder die Verteilung der Einnahmen hinausgehen. Wichtige Punkte wären IP-Rechte und -Nutzung, Rechte für Fortsetzungen und DLCs, Ports, Preis- und Rabattbefugnisse, Marketingversprechen, Berichterstattung und Prüfung, rückforderbare Ausgaben, Zahlungszeitpunkte, Territorien, Plattformen, Vertragslaufzeit, Kündigungsrechte und die Rückübertragung von Rechten.
Schlussfolgerung
Der Charakter des geteilten Risikos und der geteilten Verantwortung beim Co-Publishing bezieht sich auf den Zugang des Studios zu Finanzierung und Publishing-Expertise. Angesichts des Fehlens eines standardisierten Modells müssen Entwickler möglicherweise ihre Aufmerksamkeit auf Rechte, Zahlungsbedingungen, Methoden zur Kostenwiedererlangung und Vertragsdetails richten, anstatt sich überwiegend auf Schlagzeilenzahlen oder Bezeichnungen zu verlassen.