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¿Qué es la coedición en los videojuegos?
¿Qué es la coedición en los videojuegos?
La coedición se produce cuando un desarrollador de juegos y un editor trabajan juntos para dividir los costos, compartir las ganancias y asumir roles específicos relacionados con el lanzamiento del juego. No existe un modelo exacto, por lo que dependerá enteramente de los detalles del contrato que dictarán cómo se organizan el control, los costos y la distribución de los ingresos. El editor puede ofrecer varias formas de asistencia, como el lanzamiento del juego, la comercialización del título, la localización de contenido, el control de calidad, la distribución en diferentes plataformas, el soporte de la plataforma o incluso la financiación. Por su parte, los desarrolladores suelen contribuir a la financiación de la producción y también pueden conservar derechos o el derecho a dar aprobaciones.
¿Cómo funciona la coedición?
Los elementos clave de la responsabilidad se determinarán, lógicamente, mediante la negociación entre ambas partes. La contribución habitual de un editor puede incluir:
- Esfuerzos de comunidad y marketing
- Traducción y control de calidad
- Soporte para plataformas y distribución
- Financiación del desarrollo o del lanzamiento
Es necesario acordar claramente otros detalles. Entre ellos se incluyen los territorios cubiertos, las plataformas, el periodo de vigencia, los informes, los derechos de aprobación, la propiedad o licencia de la propiedad intelectual, los métodos de cálculo de ingresos y las condiciones de salida.
La coedición no siempre implica que el desarrollador conserve los derechos de propiedad intelectual o la toma de decisiones creativas finales. Dichos derechos deben quedar estipulados en el acuerdo.
¿Cómo se compara la coedición con la edición completa y la autoedición?
| Modelo | Enfoque de financiación habitual | Rol de edición habitual |
| Autoedición | Financiada principalmente por el desarrollador | El desarrollador gestiona la edición directamente o a través de contratistas |
| Coedición | La financiación o los costes pueden compartirse | El desarrollador y el editor se reparten las responsabilidades de edición |
| Edición completa | La implicación financiera del editor puede situarse en un nivel elevado | El editor suele asumir un rol comercial más amplio |
¿Qué significan los mínimos garantizados y los anticipos?
Aunque una garantía mínima y un anticipo recuperable a menudo se equiparan en los contratos, en realidad pueden ser bastante diferentes. Un anticipo recuperable generalmente se recibe antes de que se generen las regalías y se recupera de los ingresos bajo el acuerdo. Una garantía mínima establece el mínimo que el desarrollador de juegos debe recibir de los ingresos por ventas si se cumplen las condiciones. En un tipo de estructura de editor, el importe de la garantía se paga contra los anticipos y las regalías en lugar de pagarse por adelantado por completo.
El vocabulario en cuestión presenta diferencias. El contrato debe especificar cuándo vence cada pago, si es recuperable, qué vías de ingresos se incluyen y cómo funciona la recuperación.
¿Cómo funciona el reparto de ingresos en la coedición?
Los porcentajes de reparto de ingresos para los acuerdos de coedición están sujetos a variaciones en función del contexto. Las estructuras de ingresos y costes dependerán de la financiación del desarrollo, los compromisos de marketing, los servicios de edición, el poder de negociación y los derechos sobre los que se conceda la licencia.
Un punto que los desarrolladores deben considerar es:
- ¿Cómo se contabilizan las comisiones de las plataformas, los impuestos y los reembolsos, y se prioriza su deducibilidad?
- ¿Qué gastos financiados por el editor se consideran recuperables?
- ¿En qué orden se deben recuperar los anticipos y los gastos?
Simule la cascada de ingresos con cifras de ventas de muestra antes de firmar. Un porcentaje nominal favorable puede producir un resultado muy diferente en función de las deducciones y las reglas de recuperación.
¿En qué se diferencia la coedición del micromecenazgo o del lanzamiento directo?
El crowdfunding es una forma en la que los patrocinadores donan dinero a un proyecto, normalmente antes de su lanzamiento. No es responsable de crear relaciones con editoriales ni de ofrecer servicios editoriales. Un lanzamiento directo indica que el desarrollador gestiona la publicación y que ninguna editorial está involucrada en esa parte del negocio, aunque algunos contratistas externos aún pueden contribuir con servicios específicos. La coedición es un asunto aparte, cuando otra empresa acepta un contrato en el que participará conjuntamente en la publicación del juego y luego tendrá derechos o se le otorgará participación económica según lo acordado.
¿Qué deben revisar los desarrolladores antes de firmar?
Los desarrolladores deben considerar el acuerdo como un conjunto global de derechos y aspectos económicos. La evaluación de este debe implicar factores que van más allá de los fondos generados o de cómo se distribuyen las ganancias. Cuestiones importantes serían los derechos de propiedad intelectual y su uso, los derechos de secuelas y DLC, las adaptaciones, la autoridad sobre precios y descuentos, las promesas de marketing, los informes y auditorías, los gastos recuperables, el momento en que se realizan los pagos, los territorios, las plataformas, la duración del contrato, los derechos de rescisión y la reversión de derechos.
Conclusión
La naturaleza de riesgo y responsabilidad compartidos de la coedición se relaciona con el acceso del estudio a la financiación y a la experiencia en edición. Dada la ausencia de un modelo estandarizado, es posible que los desarrolladores deban priorizar la atención a los derechos, las condiciones de pago, los métodos de recuperación de costes y los detalles del contrato, en lugar de confiar principalmente en las cifras nominales o las denominaciones.