Gry wideo

Czym jest współwydawanie (co-publishing) w grach wideo?

Autor: Oleksandra Butenko, Copywriterka

Sprawdzono przez: Meir Amzallag, CEO & Współzałożyciel

współwydawanie

Czym jest współwydawanie (co-publishing) w grach wideo?

Współwydawnictwo (co-publishing) polega na współpracy dewelopera gry i wydawcy w celu podziału kosztów, zysków oraz podjęcia określonych ról związanych z premierą gry. Nie ma jednego dokładnego modelu, więc zależy to całkowicie od szczegółów umowy, która określa, jak zorganizowana jest kontrola, koszty i podział dochodów. Wydawca może zaoferować kilka form pomocy, takich jak premiera gry, marketing tytułu, lokalizacja treści, QA, dystrybucja na platformach, wsparcie platformowe, a nawet finansowanie. Ze swojej strony deweloperzy często uczestniczą w finansowaniu produkcji i mogą również zachować prawa lub prawo do zatwierdzania.

Jak działa współwydawnictwo (Co-Publishing)?

Kluczowe elementy odpowiedzialności zostaną naturalnie określone w drodze negocjacji między obiema stronami. Zazwyczaj wkład wydawcy może obejmować:

  • Działania społecznościowe i marketingowe
  • Tłumaczenie i QA
  • Wsparcie dla platformy i dystrybucję
  • Finansowanie rozwoju lub premiery

Inne szczegóły muszą zostać jasno uzgodnione. Obejmują one objęte terytoria, platformy, okres obowiązywania umowy, raporty, prawa do zatwierdzania, własność lub licencjonowanie własności intelektualnej, metody obliczania przychodów, warunki wyjścia.

Pamiętaj:

Współwydawnictwo nie zawsze oznacza, że deweloper posiada prawa do własności intelektualnej lub podejmuje ostateczne decyzje kreatywne. Prawa te muszą być określone w umowie.

Jak współwydawnictwo wypada w porównaniu z pełnym wydawnictwem i samowydawaniem (self-publishing)?

Model Typowe podejście do finansowania Typowa rola wydawnicza
Samowydawanie Finansowane głównie przez dewelopera Deweloper zarządza wydawaniem bezpośrednio lub za pośrednictwem podwykonawców
Współwydawnictwo Finansowanie lub koszty mogą być dzielone Deweloper i wydawca dzielą się obowiązkami wydawniczymi
Pełne wydawnictwo Zaangażowanie finansowe wydawcy może być na wyższym poziomie Wydawca zazwyczaj przyjmuje szerszą rolę komercyjną

Co oznaczają gwarancje minimalne i zaliczki?

Chociaż minimalna gwarancja i zaliczka podlegająca zwrotowi są często utożsamiane w umowach, w rzeczywistości mogą się od siebie znacznie różnić. Zaliczka podlegająca zwrotowi jest zazwyczaj otrzymywana przed wypracowaniem tantiem i jest odzyskiwana z przychodów na mocy umowy. Minimalna gwarancja określa minimum, jakie deweloper gry musi otrzymać z przychodów ze sprzedaży, jeśli zostaną spełnione określone warunki. W przypadku jednego z typów struktury wydawniczej kwota gwarancji jest wypłacana na poczet zaliczek i tantiem, a nie w całości z góry.

Uwaga:

Omawiane słownictwo wykazuje różnice. Umowa powinna określać, kiedy przypada termin każdej płatności, czy podlega ona zwrotowi, które strumienie przychodów są uwzględnione i jak działa proces odzyskiwania środków.

Jak działają podziały przychodów we współwydawnictwie?

Procentowe udziały w podziale przychodów w umowach o współwydawanie podlegają zmianom w zależności od kontekstu. Struktury przychodów i kosztów będą zależeć od finansowania rozwoju, zobowiązań marketingowych, usług wydawniczych, siły przetargowej oraz licencjonowanych praw.

Kwestią, którą deweloperzy powinni rozważyć, jest:

  • W jaki sposób są rozliczane opłaty platformowe, podatki i zwroty oraz czy ich odliczenie ma charakter priorytetowy?
  • Które wydatki finansowane przez wydawcę są uznawane za podlegające zwrotowi?
  • W jakiej kolejności mają być odzyskiwane zaliczki i wydatki?
Profesjonalna wskazówka:

Przed podpisaniem umowy należy zamodelować kaskadę przychodów (revenue waterfall) na przykładowych danych sprzedażowych. Korzystny procentowy wskaźnik nagłówkowy może przynieść zupełnie inny rezultat w zależności od potrąceń i zasad zwrotu.

Czym różni się współwydawnictwo od crowdfundingu lub bezpośredniego wydania?

Crowdfunding to sposób, w jaki wspierający przekazują pieniądze na projekt, zazwyczaj przed jego wydaniem. Nie wiąże się on z tworzeniem relacji wydawniczych ani świadczeniem usług wydawniczych. Bezpośrednie wydanie oznacza, że deweloper sam zarządza wydawnictwem i żaden wydawca nie jest zaangażowany w tę część działalności, choć niektórzy zewnętrzni wykonawcy mogą nadal pomagać w określonych usługach. Współwydawnictwo to odrębna kwestia, gdy inna firma zgadza się na umowę, na mocy której będzie wspólnie zaangażowana w wydawanie gry, a następnie zachowa prawa lub otrzyma udział finansowy zgodnie z umową.

Co deweloperzy powinni przeanalizować przed podpisaniem umowy?

Deweloperzy muszą traktować umowę jako całościowy pakiet praw i korzyści ekonomicznych. Ocena ta powinna obejmować czynniki wykraczające poza same wygenerowane fundusze czy sposób dystrybucji zysków. Ważnymi kwestiami są prawa do własności intelektualnej i jej wykorzystania, prawa do sequeli i DLC, porty, uprawnienia do ustalania cen i rabatów, obietnice marketingowe, raportowanie i audyt, wydatki podlegające zwrotowi, terminy płatności, terytoria, platformy, czas trwania umowy, prawa do wypowiedzenia oraz zwrot praw.

Wniosek

Charakter współwydawania, oparty na wspólnym ryzyku i odpowiedzialności, wiąże się z dostępem studia do finansowania i wiedzy wydawniczej. Ze względu na brak standaryzowanego modelu deweloperzy mogą potrzebować priorytetowo traktować kwestie praw, warunków płatności, metod odzyskiwania kosztów i szczegółów umowy, zamiast polegać głównie na nagłówkowych liczbach czy nazwach.

Gotowy do rozpoczęcia?

Doskonale rozumiemy Twoją sytuację. Podzielmy się naszym ponad 20-letnim doświadczeniem i sprawmy, aby Twoje globalne marzenia stały się rzeczywistością.
Obraz mozaikowy
pl_PLPolski