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O que é Co-Publicação em Videogames?
O que é Co-Publicação em Videogames?
A co-publicação ocorre quando um desenvolvedor de jogos e uma publicadora trabalham juntos para dividir custos, compartilhar lucros e assumir funções específicas relacionadas ao lançamento do jogo. Não existe um modelo exato, portanto, dependerá inteiramente dos detalhes do contrato que ditará como o controle, os custos e a divisão de receitas serão organizados. A publicadora pode oferecer várias formas de assistência, como o lançamento do jogo, marketing do título, localização de conteúdo, QA, distribuição em plataformas, suporte a plataformas ou até mesmo financiamento. Por sua vez, os desenvolvedores geralmente contribuem para o financiamento da produção e também podem reter direitos ou o direito de conceder aprovações.
Como funciona a Co-Publicação?
Os elementos-chave de responsabilidade serão, naturalmente, determinados por negociação entre as duas partes. A contribuição habitual de uma publicadora pode incluir:
- Esforços de comunidade e marketing
- Tradução e QA
- Suporte para plataformas e distribuição
- Financiamento de desenvolvimento ou lançamento
Outros detalhes precisam ser claramente acordados. Estes incluem os territórios cobertos, as plataformas, o período de vigência, relatórios, direitos de aprovação, propriedade ou licenciamento de PI, métodos de cálculo de receita, condições de saída.
A co-publicação nem sempre implica que o desenvolvedor detenha os direitos de propriedade intelectual ou a tomada de decisões criativas finais. Esses direitos devem ser declarados no contrato.
Como a Co-Publicação se compara com a publicação completa e a autopublicação?
| Modelo | Abordagem Típica de Financiamento | Função Típica de Publicação |
| Autopublicação | Financiado principalmente pelo desenvolvedor | O desenvolvedor gerencia a publicação diretamente ou por meio de contratados |
| Copublicação | O financiamento ou os custos podem ser compartilhados | Desenvolvedor e publicadora dividem as responsabilidades de publicação |
| Publicação completa | O envolvimento financeiro da publicadora pode ser de nível elevado | A publicadora geralmente assume um papel comercial mais amplo |
O que significam garantias mínimas e adiantamentos?
Embora uma garantia mínima e um adiantamento recuperável sejam frequentemente equiparados em contratos, eles podem, na verdade, ser bastante diferentes. Um adiantamento recuperável geralmente é recebido antes que os royalties sejam gerados e é recuperado da receita sob o acordo. Uma garantia mínima estabelece o valor mínimo que o desenvolvedor do jogo deve receber da receita de vendas se as condições forem cumpridas. Com um tipo de estrutura de publicadora, o valor da garantia é pago contra os adiantamentos e royalties, em vez de ser pago integralmente de forma antecipada.
O vocabulário em questão apresenta diferenças. O contrato deve indicar quando cada pagamento é devido, se é recuperável, quais fluxos de receita estão incluídos e como funciona a recuperação.
Como funcionam as divisões de receita na Co-Publicação?
As porcentagens de divisão de receita para acordos de copublicação estão sujeitas a variações com base no contexto. As estruturas de receita e custos dependerão do financiamento do desenvolvimento, compromissos de marketing, serviços de publicação, poder de barganha e dos direitos licenciados.
Um ponto a ser considerado pelos desenvolvedores é:
- Como as taxas de plataforma, impostos e reembolsos são contabilizados, e a dedutibilidade deles é priorizada?
- Quais despesas financiadas pela publicadora são consideradas recuperáveis?
- Em qual ordem os adiantamentos e despesas devem ser recuperados?
Modele a cascata de receita com exemplos de números de vendas antes de assinar. Uma porcentagem nominal favorável pode produzir um resultado muito diferente dependendo das deduções e regras de recuperação.
Como a Co-Publicação se diferencia do financiamento coletivo ou do lançamento direto?
O financiamento coletivo (crowdfunding) é uma forma pela qual os apoiadores doam dinheiro para um projeto, geralmente antes de ele ser lançado. Ele não é responsável por criar relacionamentos com publicadoras ou fornecer serviços de publicação. Um lançamento direto indica que o desenvolvedor gerencia a publicação e nenhuma publicadora está envolvida nessa parte do negócio, embora alguns contratados externos ainda possam contribuir com serviços específicos. A co-publicação é uma questão distinta, quando outra empresa concorda com um contrato em que estará envolvida conjuntamente na publicação do jogo e, em seguida, deterá direitos ou receberá participação econômica conforme o acordo.
O que os desenvolvedores devem analisar antes de assinar?
Os desenvolvedores devem considerar o contrato como um pacote geral de direitos e aspectos econômicos. A avaliação disso deve envolver fatores que vão além dos fundos gerados ou de como os ganhos são distribuídos. Questões importantes seriam direitos e uso de PI, direitos de sequências e DLCs, ports, autoridade sobre preços e descontos, promessas de marketing, relatórios e auditoria, despesas recuperáveis, quando os pagamentos são feitos, territórios, plataformas, duração do contrato, direitos de rescisão e reversão de direitos.
Conclusão
A natureza de risco e responsabilidade compartilhados da copublicação está relacionada ao acesso do estúdio a financiamento e experiência em publicação. Dada a ausência de um modelo padronizado, os desenvolvedores podem precisar priorizar a atenção aos direitos, termos de pagamento, métodos de recuperação de custos e especificidades do contrato, em vez de confiar predominantemente em números nominais ou designações.