Jocuri video

Ce este co-publishing-ul în jocurile video?

Autor: Oleksandra Butenko, Copywriter

Revizuit de: Meir Amzallag, CEO și Co-fondator

co-publishing

Ce este co-publishing-ul în jocurile video?

Co-publishing-ul reprezintă situația în care un dezvoltator de jocuri și un editor colaborează pentru a împărți costurile, a partaja profiturile și a-și asuma roluri specifice legate de lansarea jocului. Nu există un model exact, așa că va depinde în întregime de detaliile contractului care va dicta modul în care sunt organizate controlul, costurile și partajarea veniturilor. Editorul poate oferi mai multe forme de asistență, cum ar fi lansarea jocului, marketingul titlului, localizarea conținutului, QA, distribuția pe platforme, oferirea de asistență pentru platforme sau chiar finanțare. La rândul lor, dezvoltatorii contribuie adesea la finanțarea producției și pot, de asemenea, să își păstreze drepturile sau dreptul de a acorda aprobări.

Cum funcționează co-publishing-ul?

Elementele cheie ale responsabilității vor fi, în mod firesc, determinate prin negociere între cele două părți. Contribuția obișnuită a unui editor poate include:

  • Eforturi de marketing și comunitate
  • Traducere și QA
  • Suport pentru platforme și distribuție
  • Finanțarea dezvoltării sau a lansării

Alte detalii trebuie să fie convenite în mod clar. Acestea includ teritoriile acoperite, platformele, perioada contractului, rapoartele, drepturile de aprobare, proprietatea sau licențierea IP-ului, metodele de calcul al veniturilor, condițiile de ieșire.

Rețineți:

Co-editarea nu implică întotdeauna faptul că dezvoltatorul deține drepturile de proprietate intelectuală sau decizia creativă finală. Aceste drepturi trebuie specificate în acord.

Cum se compară co-editarea cu editarea completă și auto-editarea?

Model Abordare tipică de finanțare Rol tipic de editare
Auto-editare Finanțată în principal de dezvoltator Dezvoltatorul gestionează editarea direct sau prin contractanți
Co-editare Finanțarea sau costurile pot fi partajate Dezvoltatorul și editorul împart responsabilitățile de editare
Editare completă Implicarea financiară a editorului poate fi la un nivel ridicat Editorul își asumă de obicei un rol comercial mai larg

Ce înseamnă garanțiile minime și avansurile?

Deși o garanție minimă și un avans recuperabil sunt adesea echivalate în contracte, ele pot fi, de fapt, destul de diferite. Un avans recuperabil este primit de obicei înainte de obținerea redevențelor și este recuperat din venituri conform acordului. O garanție minimă stabilește suma minimă pe care dezvoltatorul jocului trebuie să o primească din veniturile din vânzări dacă sunt îndeplinite condițiile. Într-un anumit tip de structură de editor, suma garantată este plătită în contul avansurilor și redevențelor, în loc să fie plătită integral în avans.

Notă:

Vocabularul în cauză prezintă diferențe. Contractul ar trebui să specifice când este scadentă fiecare plată, dacă este recuperabilă, ce fluxuri de venituri sunt incluse și cum funcționează recuperarea.

Cum funcționează împărțirea veniturilor în co-editare?

Procentele de împărțire a veniturilor pentru acordurile de co-editare variază în funcție de context. Structurile de venituri și costuri vor depinde de finanțarea dezvoltării, angajamentele de marketing, serviciile de editare, puterea de negociere și drepturile licențiate.

Un aspect pe care dezvoltatorii trebuie să îl ia în considerare este:

  • Cum sunt luate în calcul taxele de platformă, impozitele și rambursările și dacă deductibilitatea lor este prioritizată?
  • Ce cheltuieli finanțate de editor sunt considerate recuperabile?
  • În ce ordine urmează să fie recuperate avansurile și cheltuielile?
Sfat de profesionist:

Simulați distribuția veniturilor cu cifre de vânzări demonstrative înainte de a semna. Un procent nominal favorabil poate produce un rezultat foarte diferit în funcție de deduceri și regulile de recuperare.

Cum se diferențiază co-editarea de crowdfunding sau lansarea directă?

Crowdfunding-ul este o modalitate prin care susținătorii donează bani pentru un proiect, de obicei înainte ca acesta să fie lansat. Acesta nu este responsabil pentru crearea de relații cu editorii sau pentru furnizarea de servicii de editare. O lansare directă indică faptul că dezvoltatorul se ocupă de publicare și niciun editor nu este implicat în acea parte a afacerii, deși unii contractanți externi pot contribui în continuare la servicii specifice. Co-editarea este o chestiune diferită, în care o altă companie acceptă un contract prin care va fi implicată în comun în editarea jocului și apoi va deține drepturi sau va primi participare economică conform acordului.

Ce ar trebui să verifice dezvoltatorii înainte de a semna?

Dezvoltatorii trebuie să considere acordul ca pe un pachet global de drepturi și avantaje economice. Evaluarea acestuia ar trebui să implice factori care depășesc simpla sumă de fonduri generate sau modul în care sunt distribuite câștigurile. Aspecte importante ar fi drepturile și utilizarea IP-ului, drepturile pentru continuări și DLC-uri, portările, autoritatea asupra prețurilor și reducerilor, promisiunile de marketing, raportarea și auditul, cheltuielile recuperabile, momentul în care se fac plățile, teritoriile, platformele, durata contractului, drepturile de reziliere și reversiunea drepturilor.

Concluzie

Natura de risc partajat și responsabilitate a co-editării este legată de accesul studioului la finanțare și expertiză în editare. Având în vedere absența unui model standardizat, dezvoltatorii ar putea fi nevoiți să acorde prioritate atenției acordate drepturilor, termenilor de plată, metodelor de recuperare a costurilor și detaliilor contractuale, în loc să se bazeze în principal pe cifrele nominale sau denumiri.

Ești gata să începi?

Am fost în situația ta. Să împărtășim cei peste 20 de ani de experiență și să transformăm visurile tale globale în realitate.
Imagine mozaic
ro_RORomână