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Cos'è il co-publishing nei videogiochi?

Autore: Oleksandra Butenko, Copywriter

Revisionato da: Meir Amzallag, CEO & Co-fondatore

co-publishing

Cos'è il co-publishing nei videogiochi?

Il co-publishing si verifica quando uno sviluppatore di giochi e un editore collaborano per dividere i costi, condividere i profitti e assumere ruoli specifici relativi al lancio del gioco. Non esiste un modello esatto, quindi dipenderà interamente dai dettagli del contratto che stabilirà come sono organizzati il controllo, i costi e la condivisione dei ricavi. L'editore può offrire diverse forme di assistenza, come il lancio del gioco, il marketing del titolo, la localizzazione dei contenuti, il QA, la distribuzione su varie piattaforme, il supporto alle piattaforme o persino il finanziamento. Da parte loro, gli sviluppatori spesso contribuiscono al finanziamento della produzione e possono anche mantenere i diritti o il diritto di approvazione.

Come funziona il co-publishing?

Gli elementi chiave della responsabilità saranno naturalmente determinati dalla negoziazione tra le due parti. Il consueto contributo di un editore può includere:

Altri dettagli devono essere chiaramente concordati. Questi includono i territori coperti, le piattaforme, la durata del contratto, i report, i diritti di approvazione, la proprietà o la licenza della proprietà intellettuale, i metodi di calcolo dei ricavi, le condizioni di uscita.

Tieni presente:

La co-pubblicazione non comporta sempre che lo sviluppatore detenga i diritti di proprietà intellettuale o il potere decisionale creativo finale. Tali diritti devono essere definiti nell'accordo.

Qual è la differenza tra co-publishing, full publishing e self-publishing?

Modello Approccio tipico di finanziamento Ruolo tipico di pubblicazione
Auto-pubblicazione Finanziato principalmente dallo sviluppatore Lo sviluppatore gestisce la pubblicazione direttamente o tramite collaboratori
Co-pubblicazione Il finanziamento o i costi possono essere condivisi Lo sviluppatore e l'editore si dividono le responsabilità di pubblicazione
Pubblicazione completa Il coinvolgimento finanziario dell'editore può essere di livello elevato L'editore assume solitamente un ruolo commerciale più ampio

Cosa significano i minimi garantiti e gli anticipi?

Sebbene una garanzia minima e un anticipo recuperabile siano spesso equiparati nei contratti, in realtà possono essere molto diversi. Un anticipo recuperabile viene solitamente ricevuto prima che vengano maturate le royalty e viene recuperato dai ricavi previsti dall'accordo. Una garanzia minima stabilisce il minimo che lo sviluppatore del gioco deve ricevere dai ricavi delle vendite se le condizioni sono soddisfatte. Con un tipo di struttura editoriale, l'importo della garanzia viene pagato a valere sugli anticipi e sulle royalty anziché essere pagato interamente in anticipo.

Nota:

La terminologia in questione presenta differenze. Il contratto dovrebbe stabilire quando scade ciascun pagamento, se è recuperabile, quali flussi di entrate sono inclusi e come funziona il recupero.

Come funzionano le ripartizioni dei ricavi nel co-publishing?

Le percentuali di ripartizione dei ricavi per gli accordi di co-pubblicazione sono soggette a variazioni in base al contesto. Le strutture dei ricavi e dei costi dipenderanno dal finanziamento dello sviluppo, dagli impegni di marketing, dai servizi editoriali, dal potere contrattuale e dai diritti concessi in licenza.

Un punto da considerare per gli sviluppatori è:

  • In che modo vengono contabilizzati le commissioni delle piattaforme, le tasse e i rimborsi, e viene data priorità alla loro deducibilità?
  • Quali spese finanziate dall'editore sono considerate recuperabili?
  • In quale ordine devono essere recuperati gli anticipi e le spese?
Consiglio da professionisti:

Simulare la cascata dei ricavi con cifre di vendita indicative prima di firmare. Una percentuale nominale favorevole può produrre un risultato molto diverso a seconda delle deduzioni e delle regole di recupero.

In che modo il co-publishing si differenzia dal crowdfunding o dal rilascio diretto?

Il crowdfunding è una modalità con cui i sostenitori donano denaro a un progetto, solitamente prima del suo rilascio. Non è responsabile della creazione di relazioni con gli editori o dell'erogazione di servizi editoriali. Un rilascio diretto indica che lo sviluppatore gestisce la pubblicazione e nessun editore è coinvolto in quella parte dell'attività, sebbene alcuni collaboratori esterni possano comunque contribuire a servizi specifici. La co-pubblicazione è una questione distinta, in cui un'altra società accetta un contratto in base al quale sarà coinvolta congiuntamente nella pubblicazione del gioco e deterrà i diritti o riceverà una partecipazione economica come da accordo.

Cosa dovrebbero verificare gli sviluppatori prima di firmare?

Gli sviluppatori devono considerare l'accordo come un pacchetto complessivo di diritti ed economico. La valutazione di questo aspetto dovrebbe coinvolgere fattori che vanno oltre i soli fondi generati o le modalità di distribuzione dei guadagni. Questioni importanti riguardano i diritti di proprietà intellettuale e il loro utilizzo, i diritti su sequel e DLC, i porting, l'autorità su prezzi e sconti, le promesse di marketing, la rendicontazione e l'audit, le spese recuperabili, le tempistiche dei pagamenti, i territori, le piattaforme, la durata del contratto, i diritti di recesso e la reversione dei diritti.

Conclusione

La natura di rischio e responsabilità condivisi della co-pubblicazione è legata all'accesso dello studio ai finanziamenti e alle competenze editoriali. Data l'assenza di un modello standardizzato, gli sviluppatori potrebbero dover dare priorità all'attenzione ai diritti, ai termini di pagamento, ai metodi di recupero dei costi e ai dettagli contrattuali, piuttosto che affidarsi prevalentemente a cifre o denominazioni di facciata.

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