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O que é a co-publicação em videojogos?
O que é a co-publicação em videojogos?
A coedição ocorre quando um programador de jogos e uma editora trabalham em conjunto para dividir custos, partilhar lucros e assumir funções específicas relacionadas com o lançamento do jogo. Não existe um modelo exato, pelo que dependerá inteiramente dos detalhes do contrato que ditará a forma como o controlo, os custos e a partilha de receitas são organizados. A editora pode oferecer várias formas de assistência, tais como o lançamento do jogo, o marketing do título, a localização de conteúdos, QA, distribuição em várias plataformas, fornecimento de suporte de plataforma ou até mesmo financiamento. Por seu lado, os programadores contribuem frequentemente para o financiamento da produção e podem também reter direitos ou o direito de conceder aprovações.
Como funciona a Coedição?
Os elementos-chave de responsabilidade serão, naturalmente, determinados por negociação entre as duas partes. A contribuição habitual de uma editora pode incluir:
- Esforços de comunidade e marketing
- Tradução e QA
- Suporte para plataformas e distribuição
- Financiamento do desenvolvimento ou lançamento
Outros detalhes devem ser claramente acordados. Estes incluem os territórios abrangidos, as plataformas, o período de vigência, relatórios, direitos de aprovação, propriedade ou licenciamento de PI, métodos de cálculo de receitas, condições de saída.
A coedição nem sempre implica que o programador detenha os direitos de propriedade intelectual ou a tomada de decisões criativas finais. Esses direitos devem ser estipulados no acordo.
Como se compara a Coedição com a edição total e a autoedição?
| Modelo | Abordagem Típica de Financiamento | Função Típica de Edição |
| Autoedição | Financiada principalmente pelo programador | O programador gere a edição diretamente ou através de subcontratados |
| Coedição | O financiamento ou os custos podem ser partilhados | O programador e a editora dividem as responsabilidades de publicação |
| Publicação integral | O envolvimento financeiro da editora pode situar-se num nível elevado | A editora assume normalmente um papel comercial mais amplo |
O que significam as garantias mínimas e os adiantamentos?
Embora uma garantia mínima e um adiantamento recuperável sejam frequentemente equiparados nos contratos, podem, na realidade, ser bastante diferentes. Um adiantamento recuperável é normalmente recebido antes de os direitos de autor serem gerados, sendo recuperado a partir das receitas ao abrigo do acordo. Uma garantia mínima estabelece o montante mínimo que o programador do jogo deve receber das receitas de vendas se as condições forem cumpridas. Num tipo de estrutura de editora, o montante da garantia é pago por conta dos adiantamentos e dos direitos de autor, em vez de ser pago integralmente à cabeça.
O vocabulário em questão apresenta diferenças. O contrato deve estipular quando vence cada pagamento, se é recuperável, quais os fluxos de receitas incluídos e como funciona a recuperação.
Como funcionam as divisões de receitas na Coedição?
As percentagens de partilha de receitas para acordos de copublicação estão sujeitas a variações com base no contexto. As estruturas de receitas e custos dependerão do financiamento do desenvolvimento, dos compromissos de marketing, dos serviços de publicação, do poder de negociação e dos direitos licenciados.
Um ponto a considerar pelos programadores é:
- Como são contabilizadas as taxas de plataforma, os impostos e os reembolsos, e a sua dedutibilidade é prioritária?
- Que despesas financiadas pela editora são consideradas recuperáveis?
- Em que ordem devem ser recuperados os adiantamentos e as despesas?
Modele o fluxo de receitas com amostras de valores de vendas antes de assinar. Uma percentagem nominal favorável pode produzir um resultado muito diferente dependendo das deduções e das regras de recuperação.
Como se diferencia a Coedição do financiamento coletivo (crowdfunding) ou do lançamento direto?
O financiamento coletivo (crowdfunding) é uma forma pela qual os apoiantes doam dinheiro a um projeto, normalmente antes de este ser lançado. Não é responsável pela criação de relações com editoras ou pela prestação de serviços de edição. Um lançamento direto indica que o programador gere a publicação e nenhuma editora está envolvida nessa parte do negócio, embora alguns subcontratados externos possam ainda contribuir para serviços específicos. A coedição é uma questão distinta, em que outra empresa aceita um contrato no qual estará envolvida conjuntamente na edição do jogo e, em seguida, deterá direitos ou receberá participação económica conforme o acordo.
O que devem os programadores analisar antes de assinar?
Os programadores devem considerar o acordo como um pacote global de direitos e aspetos económicos. A avaliação deste deve envolver fatores que vão além dos fundos gerados ou da forma como os ganhos são distribuídos. Questões importantes seriam os direitos e utilização de PI, direitos de sequelas e DLC, conversões (ports), autoridade sobre preços e descontos, promessas de marketing, relatórios e auditoria, despesas recuperáveis, quando os pagamentos são efetuados, territórios, plataformas, duração do contrato, direitos de rescisão e reversão de direitos.
Conclusão
A natureza de risco e responsabilidade partilhados da copublicação relaciona-se com o acesso do estúdio a financiamento e a competências de publicação. Dada a ausência de um modelo normalizado, os programadores podem necessitar de dar prioridade à atenção aos direitos, termos de pagamento, métodos de recuperação de custos e especificidades do contrato, em vez de confiarem predominantemente em valores nominais ou designações.