Відеоігри

Що таке стратегія м'якого запуску гри?

Автор: Олександра Бутенко, Копірайтер

Перевірено: Meir Amzallag, Генеральний директор & Співзасновник

Що таке стратегія м'якого запуску гри

Що таке стратегія м'якого запуску гри?

М'який запуск — це концепція в ігровому маркетингу, що стосується випуску гри або її частини для невеликої, визначеної географічної групи перед глобальним релізом. Студії розробки, які проводять м'який запуск, не покладаються на глобальні високоризикові релізи; вони використовують реальне ігрове середовище для тестування різних параметрів.

М'який запуск vs. Бета vs. Ранній доступ vs. Обмежений реліз — У чому різниця?

  • Зберіть дані та підтвердьте концепцію гри. Гра, яка досягла певних етапів розробки, стає доступною на кількох регіональних платформах ігрових магазинів для перевірки живих операцій, показників утримання та методів монетизації у реальному ринковому середовищі.
  • Бета-тест (відкритий/закритий) означає пробний період, під час якого гра тестується як технічно, так і з точки зору ігрового процесу. Він може проводитися лише за запрошеннями або бути обмеженим у часі; його основна мета — провести стрес-тест серверів, виявити помилки та доопрацювати основні ігрові механіки.
  • Ранній доступ означає публічний випуск гри з платною опцією монетизації (як це часто буває, наприклад, зі Steam). Покупці отримують незавершений продукт, а їхня фінансова підтримка може допомогти розробникам та дозволити їм працювати над еволюцією продукту.
  • «Обмежений реліз» — це загальний термін у видавничій справі та маркетингу, що також пов'язаний з нещодавньою тенденцією, «регіональним блокуванням» або «геоблокуванням». Prologue часто повідомляє своїй аудиторії, що певні майбутні тайтли не будуть випущені по всьому світу одночасно, а натомість у певних початкових регіонах, які вони називають «обмеженим релізом».

Чому м'який запуск має значення для економіки мобільних ігор (валідація KPI перед масштабуванням UA)?

У безкоштовних іграх (F2P) м'який запуск слугує фінансовим контрольним пунктом. Під час м'якого запуску розробники ігор відстежують такі основні KPI з обмеженим бюджетом:

  • Утримання на 1-й день: Цей KPI вказує на початкову залученість гравця до гри. Типова ціль для казуальних ігор – це рівень утримання понад 35-40%.
  • Утримання на 7-й & 30-й деньМетою відстеження цих метрик утримання є вимірювання того, як гравці розвивають звичку повертатися до гри, і наскільки "чіпкою" є гра з точки зору залученості гравців.
  • ARPDAU, або середній дохід на щоденного активного користувача, є показником того, як розробники керують гравцями, переводячи їх від моделі free-to-play до платної моделі, а також рівня залученості гравців до пропозицій продукту.

Які країни є канонічними географічними регіонами для Soft-Launch (Філіппіни, Канада, Австралія, Нова Зеландія, Нордичні країни)?

Регіон / Гео

Канонічні Країни

Основна Стратегічна Мета

Південно-Східна Азія

Філіппіни, Малайзія

Нижча вартість за встановлення (CPI) часто спостерігається при технічному та об'ємному тестуванні. Цей підхід може бути застосований для виявлення дефектів програмного забезпечення, проведення стрес-тестів на серверному підборі гравців та сприяння збору значного обсягу даних гравців.

Рівень 1 (Західні)

Канада, Австралія, Нова Зеландія

Ці популяції демонструють звички витрат і моделі утримання гравців, які тісно відображають аудиторії США та Великої Британії, що дозволяє розробникам тестувати функції, не вичерпуючи основний цільовий ринок.

Північні країни

Швеція, Фінляндія, Норвегія

Гравці, які демонструють технічну майстерність і вищі показники життєвої цінності, є важливими для оцінки глибоких мета-прогресій або структур стратегічних ігор.

Як ви налаштовуєте м'який запуск (геотаргетинг оголошень магазину, локалізація платежів, телеметрія)?

  • Геотаргетинг списку в магазині: Це передбачає налаштування розробниками параметрів доступності гри у Google Play Console та Apple App Store Connect. Користувачі в певних країнах із м'яким запуском можуть завантажити гру через систему, що відрізняє їх від користувачів в інших регіонах, які бачать гру як «невипущену» або «недоступну».
  • Локалізація платежів: Ігрова студія проводить інтеграцію та тестування з місцевими платіжними провайдерами щоб гарантувати, що гравці можуть використовувати свої місцеві валюти для внутрішньоігрових покупок, податки обробляються належним чином, а платіжні інтерфейси безперебійно функціонують з місцевими електронними гаманцями.
  • Інтеграція телеметрії: Команди розробників ігор погоджують використання комплектів для розробки програмного забезпечення для аналітики продуктів та атрибуції, таких як Firebase, AppsFlyer або Unity Analytics, дуже глибоко в коді програми. Телеметрія записує дії користувачів, надаючи дані, які можуть вказувати, які кроки навчального посібника передують виходам користувачів або які пристрої підключаються зі збільшеною кількістю збоїв.

Яка періодичність A/B-тестів під час м'якого запуску (події «live ops», тестування цін на IAP)?

Успішний м'який запуск йде рука об руку з добре спланованим, поетапним графіком експериментів.

  1. Фаза 1: Досвід першого використання (FTUE) & Утримання: Тижні 1–4.

A/B тестування можна проводити щодо тривалості навчальних посібників, структур винагород за адаптацію та складності початкових рівнів.

  1. Фаза 2: Покупки в додатку (IAP) & Тестування економіки: Тижні 5–8.

У той момент, коли гравці починають регулярно повертатися, настав час залучити фінансовий аспект. Проведіть A/B тестування різних цінових точок стартових пакетів (0,99 долара США проти 4,99 долара США), конфігурацій мікротранзакцій та того, як часто показуються рекламні оголошення з винагородою.

  1. Фаза 3: Live Ops & Графік довгострокового контенту: Тижні 9+.

Проводьте A/B тестування обмежених за часом подій вихідних, змагальних турнірів та контентних бойових перепусток, щоб визначити, який з них спричиняє зростання показника утримання на 30-й день та зменшення відтоку гравців на пізніх етапах гри.

 

Висновок

Стратегія м'якого запуску гри слугує проміжною фазою між виробництвом та комерційною експлуатацією. Цей метод, що характеризується вимірюванням та даними, впливає на цикл запуску, а глобальне розгортання відбувається як розширення бізнесу.

Готові розпочати?

Ми були на вашому місці. Дозвольте нам поділитися нашим 20-річним досвідом та втілити ваші глобальні мрії в реальність.
Мозаїчне зображення
ukУкраїнська