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Qu'est-ce que la Licence en tant que Service (LaaS) ?
Qu'est-ce que la Licence en tant que Service (LaaS) ?
La Licence en tant que Service (LaaS) fait référence à des serveurs de licences pour les logiciels cloud où les éditeurs de logiciels obtiennent de l'aide pour l'émission, l'activation, la validation et la gestion des licences. Le LaaS n'est pas l'un des trois modèles de services cloud fondamentaux définis par le NIST ; le LaaS est un service de gestion des licences et des droits d'utilisation délivré sous forme de service hébergé.
En quoi le LaaS diffère-t-il du SaaS, du PaaS, de l'IaaS, du BaaS et du FaaS ?
Ces termes décrivent différents niveaux ou fonctions de prestation cloud.
| Modèle | Finalité |
| SaaS | Permet aux utilisateurs d'accéder à une application gérée par le fournisseur |
| PaaS | Prend en charge le processus de déploiement d'applications |
| IaaS | Fournit des ressources de calcul, de stockage et de réseau |
| BaaS | Les capacités backend sont mises à disposition via des API |
| FaaS | Exécute des fonctions individuelles en réponse à des événements ou des requêtes |
| LaaS | Fournit la gestion hébergée des licences et des droits |
Un produit SaaS, de bureau, mobile ou de jeu peut utiliser un service de gestion des licences distinct, quelle que soit la manière dont l'application principale est elle-même distribuée.
En quoi le LaaS est-il différent de la licence perpétuelle ?
La licence perpétuelle concerne la durée de validité de la licence d’un client, tandis que le LaaS se réfère à la manière dont la gestion des licences ou des droits est effectuée. Une licence perpétuelle accorde généralement le droit continu d’utiliser un logiciel selon les conditions convenues. Alternativement, une licence intègre des éléments tels que les exigences d’activation, la quantité d’appareils, ou les vérifications par les serveurs de licences pour les droits. Le LaaS ne se limite pas aux modèles d’abonnement. Les systèmes de gestion de licences logicielles déployés sur le web peuvent être conçus pour gérer les licences perpétuelles, les licences flottantes, les licences par abonnement, les licences liées à un nœud, ou les modèles de paiement à l’usage.
“Perpétuel” ne signifie pas “hors ligne”. Une licence perpétuelle peut toujours dépendre d'une activation ou d'une validation périodique si le produit est conçu de cette manière.
En quoi le LaaS est-il différent de la facturation à l'usage, d'un CLUF et des DRM ?
Les éléments ci-dessus sont liés à la gestion des licences, mais leurs fonctions diffèrent.
- La fonction de facturation assure le suivi de l'utilisation mesurée, telle que le nombre de places utilisateur actives, d'appareils, l'utilisation des fonctionnalités ou le volume d'appels API. La facturation à l'usage est généralement déclenchée lorsque la limite est atteinte.
- Un CLUF énonce l'accord juridiquement contraignant qu'un client accepte de respecter lorsqu'il utilise un logiciel.
- Les DRM s'appuient sur des méthodes techno-légales pour fixer des limites, faire respecter les autorisations et les restrictions, et réglementer l'accès aux œuvres ou contenus numériques.
- Une solution de gestion des droits peut lier les droits commerciaux d'un client aux procédures d'activation, aux critères d'accès, aux limitations de consommation, à l'expiration et à d'autres aspects similaires du cycle de vie.
Certains mécanismes de DRM & de licence partagent des fonctionnalités similaires. Par exemple, le DRM peut gérer les licences, l'expiration et les fonctionnalités d'accès, tandis que la licence en tant que service se combine avec le DRM sans l'abandonner.
Quelles capacités une plateforme LaaS peut-elle offrir ?
Les fournisseurs peuvent différer dans leurs offres, mais généralement, ils proposent les fonctions suivantes :
- Émission: Cette fonction fait référence à la génération d'une licence, d'un jeton, etc.
- Activation: Cette fonctionnalité associe une “clé” de licence à un utilisateur, un appareil, un compte ou un environnement pour accorder l'accès.
- Gestion des droits: Définir les caractéristiques d'un produit, les fonctionnalités disponibles, les différents niveaux, les sièges ou les types d'utilisateurs.
- Comptage: Capturer les données d'utilisation lorsque le modèle commercial est basé sur la consommation.
- Validation: Effectuer une vérification pour autoriser ou refuser l'accès en fonction des droits de l'utilisateur.
- Renouvellement et expiration: Le droit d'utiliser des droits à durée limitée au besoin.
- Révocation: Désactivation ou modification d'un droit lorsque cela est autorisé.
- Rapports: Il indique l'état d'activation, d'utilisation et des licences.
Testez l'accès hors ligne, le renouvellement, l'expiration, les changements d'appareil et la révocation séparément. Une première activation réussie ne prouve pas que le cycle de vie complet de la licence fonctionne correctement.
En quoi LaaS diffère-t-il de la gestion des licences côté client ?
Un accord de licence entre l'auteur et l'acheteur et un logiciel de gestion des actifs sont deux outils complètement différents qui abordent des problèmes distincts. Le producteur de la licence utilise des capacités de gestion de licences pour créer et accorder des droits sur son produit. Les organisations clientes peuvent acheter des logiciels de gestion des actifs logiciels ou des actifs informatiques afin de gérer les achats de logiciels, de rapprocher les droits des licences réelles, de surveiller la distribution et de résoudre les problèmes de conformité et d'optimisation liés à plusieurs fournisseurs.
Que devraient évaluer les éditeurs avant de choisir LaaS ?
Les éditeurs créent un plan de licence commerciale, puis identifient les fonctionnalités techniques et les outils qui le supporteraient. Ils se poseront des questions comme si le produit peut fonctionner dans un environnement hors ligne (ou non), comment les utilisateurs/appareils seront autorisés, comment les droits d'accès sont mis à jour, si l'utilisation doit être suivie, et ce qui se passerait si le service de licence tombait en panne.
Conclusion
La gestion des licences en tant que service offre aux éditeurs de logiciels ou de jeux la possibilité d'externaliser la gestion des licences et des droits, au lieu de développer le système complet en interne. Il peut prendre en charge divers modèles de licence et s'intégrer aux systèmes de mesure/DRM ; les fonctions varient selon la manière dont c'est fait.