Videospiele

Was ist ein AA-Videospiel (Double-A)?

Autor: Oleksandra Butenko, Texterin

Geprüft von: Meir Amzallag, CEO & Mitbegründer

Was ist ein AA-Videospiel (Double-A)

Was ist ein AA-Videospiel (Double-A)?

AA-Spiele sind Mid-Budget-Videospiele, die von bekannten Studios oder Publishern entwickelt werden. Diese Studios und Publisher bewegen sich zwischen der enormen Größe großer Konzerne und den minimalistischen Strukturen unabhängiger Entwickler. Diese Spiele bieten Spielern Erlebnisse mit substanziellen Programmierelementen und positionieren sich zwischen kleinen experimentellen Projekten und größeren Spieletiteln. In diesem Segment des Videospiels erleben Spieler oft spezifische Ergebnisse, da sie häufig an der Entwicklung origineller Gameplay-Mechaniken und einzigartiger Erzählungen beteiligt sind – Elemente, die große Studios aus wirtschaftlichen Erwägungen möglicherweise nicht priorisieren.

Wie unterscheidet sich ein AA-Spiel von einem AAA-Spiel?

Einer der größten Unterschiede zwischen AA- und AAA-Spielen liegt im Budget, der Anzahl der an der Spielentwicklung beteiligten Personen und dem Umfang des Marketings. AAA-Marken verfügen regelmäßig über Budgets zwischen 100 und 200 Millionen US-Dollar. Sie haben ein Team von Hunderten von Mitgliedern, die an dem Spiel arbeiten, und es wird in mehreren weltweit verteilten Studios entwickelt. Umgekehrt werden AA-Spiele mit einem Team und Budget von relativ geringerem Umfang entwickelt. AA-Entwickler, die im Vergleich zu AAA-Publishern mit unterschiedlichen finanziellen Ressourcen arbeiten, betrachten grafische Spektakel, Open-World-Größen und die Asset-Generierung in der Regel aus einer anderen Produktionsperspektive. Ihr Ansatz beinhaltet die Einschränkung des physischen Umfangs, oft durch die Schaffung linearer oder fokussierter Umgebungen, was die Präsentationsmerkmale und das Kostenmanagement beeinflusst.

Wie unterscheidet sich ein AA-Spiel von einem Indie-Spiel?

Einfach ausgedrückt sind unabhängige oder Indie-Spiele in der Regel selbstfinanziert oder werden von kleinen Teams mit begrenzten Ressourcen entwickelt; AA-Spiele werden von erfahrenen Studios entwickelt und von traditionellem Publishing unterstützt. Indies haben sehr begrenzte Ressourcen, und ihre Spiele sind manchmal experimentell, minimalistisch und mit 2D-Grafik. Umgekehrt nutzen AA-Spiele professionelle Entwicklungstools, Motion Capture und Schauspieler – Elemente, die maßgeblich dazu beitragen, den Grad des Realismus des Erlebnisses zu prägen. Mid-Tier-Publisher verwalten im Allgemeinen das globale Marketing sowie den physischen oder digitalen Vertrieb für AA-Titel, was zu einer Marktreichweite führt, die in der Regel größer ist als die von einzelnen Indie-Entwicklern.

Wie hoch ist die Budgetspanne eines AA-Spiels?

Der übliche Budgetrahmen für ein Double-A-Videospiel liegt zwischen 2 und 50 Millionen Dollar. Dieser finanzielle Rahmen bestimmt alle Designentscheidungen während der Entwicklung. Er zwingt die Studios, sich voll und ganz auf ein oder zwei exportierbare Features zu konzentrieren, wie z. B. einen unverwechselbaren Grafikstil, ein anspruchsvolles taktisches System oder eine komplexe Physik-Engine, während sie die Gesamtgröße des Projekts kaum jemals erhöhen müssen. Da die finanziellen Verpflichtungen auf 50 Millionen Dollar begrenzt sind, erleben die Studios eine andere Dynamik in Bezug auf die Kopien, die benötigt werden, um die ursprünglichen Ausgaben „wieder einzuspielen“, was darauf hindeutet, dass Projekte für Nischenzielgruppen finanziell dennoch tragfähig sein können.

Was ist der Business Case für die Veröffentlichung von AA-Spielen?

Als Geschäftsstrategie umfasst das Publishing von AA-Spielen Faktoren wie Risikominderung und das Potenzial für kreative und finanzielle Erträge.

  • Die Portfoliodiversifizierung eines Publishers, die mehrere 20-Millionen-Dollar-Projekte anstelle einer begrenzten Anzahl sehr großer Projekte umfasst, kann die potenziellen Auswirkungen eines einzelnen kommerziellen Fehlschlags auf die Finanzen des Unternehmens beeinflussen.
  • Ein geringerer finanzieller Spielraum kann Entwickler dazu veranlassen, verschiedene thematische und mechanische Ansätze zu erforschen, was potenziell zu unverwechselbaren Titeln führt.
  • Was die Marktbreite betrifft, so sprechen AA-Spiele manchmal etablierte Spielersegmente in Genres wie Nischenstrategie oder traditionellen RPGs an und hängen mit der Umsatzkonsistenz in Bereichen zusammen, die sich von AAA-Blockbustern unterscheiden.

Was ist die Standard-Preisstrategie für AA-Spiele?

Niedrigere Produktionskosten können einem bestimmten Endpreis für den Verbraucher entsprechen. AA-Spiele kosten in der Regel zwischen 30 und 50 Dollar, was deutlich über der Indie-Spanne von 5 bis 20 Dollar liegt, aber weit entfernt von dem Premium-Preis von 70 Dollar, den moderne AAA-Blockbuster normalerweise haben.

Spiele-Kategorie Typischer Budgetrahmen Standard-Einführungspreis Hauptaugenmerk
Unabhängig Unter 2 Millionen Dollar $5 – $20 Innovationsfokus, ein hohes Maß an Experimentierfreudigkeit und minimalistische Grafik.
AA (Double-A) 2 Millionen $ – 50 Millionen $ $30 – $50 Fokussierter Umfang, mechanische Tiefe, mittlerer Feinschliff.
AAA Über 70 Millionen $+ $70 Zu den Merkmalen gehören fotorealistische Darstellung, großflächige offene Welten und Relevanz für ein breites Publikum.
Deep Dive: Vor- und Nachteile abwägen

Die Entwicklung von Spielen mit mittlerem Budget erfordert oft gewisse Kompromisse, bietet den Spielern aber gleichzeitig ein einzigartiges Erlebnis.

+

  • Da AA-Spiele in der Regel nicht darauf ausgelegt sein müssen, die Spielzeit auf 100 Stunden auszudehnen, sind ihre Geschichten oft auf eine Dauer von „10 bis 20 Stunden“ ausgelegt und weisen ein kompaktes Design auf.
  • Die Zuweisung finanzieller Ressourcen in erster Linie für Kernfunktionen oder visuelle Elemente führt zu einer besonderen Erfahrung innerhalb des zentralen Gameplays eines Spiels.

–

  •   Das Vorhandensein von Elementen wie kompakteren Spielumgebungen, einer geringeren Anzahl von Sekundärmissionen oder dem Fehlen von Multiplayer-Optionen kann mit dem Grad der aktiven Spielerbeteiligung zusammenhängen.
  •   Die Dauer für die Bereitstellung von Patches nach dem Launch, Inhaltsupdates oder Fehlerbehebungen ist bei kleineren Entwicklungsteams im Allgemeinen länger als bei großen Live-Service-Blockbustern.

 

Schlussfolgerung

Merkmale wie technische Qualität und kreativer Spielraum können beeinflussen, wie AA-Videospiele mit den sich entwickelnden Branchenstandards zusammenhängen. Spiele, die mit Budgets zwischen 2 und 50 Millionen Dollar entwickelt werden, bieten den Spielern in der Regel Inhalte und besondere Merkmale zu einem bestimmten Preis. Die Beschäftigung mit dieser Kategorie bietet Zugang zu Titeln, die Merkmale aufweisen, die sich von denen des Hauptmarktes unterscheiden.

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