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¿Qué es el abandono de jugadores en los juegos?

Autor: Oleksandra Butenko, Redactora

Revisado por: Meir Amzallag, CEO y Co-Fundador

¿Qué es el abandono de jugadores en los juegos?

¿Qué es el abandono de jugadores en los juegos?

Las tasas de abandono de jugadores reflejan la proporción de jugadores que dejan de jugar un juego en un período determinado. Es lo opuesto a la retención e indica si tu ciclo de juego principal, la incorporación y el cronograma de contenido son efectivos.

Concepto Qué mide Señal común
Churn Jugadores cuya interacción cesa dentro de un período definido pueden ser rastreados La tasa de abandono de clientes a menudo muestra una relación con el grado de satisfacción del cliente
la retención Jugadores que regresan después de un hito Medido en D1, D7, D30

¿Por qué el abandono es fundamental para el éxito de un juego?

El abandono influye directamente en los ingresos, la salud de la comunidad y la sostenibilidad a largo plazo. Adquirir nuevos usuarios a menudo requiere un gasto sustancial; retener a los jugadores existentes es más favorable.

El abandono de jugadores demuestra una relación con los resultados financieros dentro de un juego:

  • Ingresos: Este factor se relaciona con la duración que los jugadores pasan.
  • Comunidad: Es un factor que influye en los niveles de interacción social y en el recuento de jugadores activos.
  • Calidad de la jugabilidad: Los resultados del emparejamiento se relacionan con la población actual de jugadores.
  • Costo de adquisición: Se relaciona con el gasto involucrado en reemplazar a los jugadores que se han ido.

¿Cuáles son las principales causas de la deserción de jugadores?

Elementos que afectan la retención de jugadores: la singularidad de la propuesta de valor de un juego y las evaluaciones de los jugadores sobre su progresión, su consistencia percibida y su reconocimiento. Las causas se pueden agrupar en tres categorías principales:

Categoría de causa Motivo
Fase inicial del juego El proceso de incorporación, los elementos de la interfaz de usuario y la entrega de contenido inicial exhiben cada uno atributos particulares
Fase intermedia del juego El alcance de las revisiones de contenido es restringido y los objetivos se establecieron previamente
Monetización El equilibrio de los factores económicos, la naturaleza de las disposiciones de incentivos y la presencia o ausencia de elementos de interacción social
Ten en cuenta:

Estas cuestiones se resuelven mediante ajustes de producto y diseño, en lugar de una mayor adquisición.

¿Cómo se mide el abandono de jugadores?

La tasa de abandono se cuantifica por la actividad a lo largo del tiempo y el establecimiento de estándares de inactividad. Buenas formas de realizar el análisis incluyen agrupar a los jugadores por cómo fueron adquiridos, dispositivo o plataforma de juego, y el comportamiento del jugador para descubrir diversas características.

Las métricas clave incluyen:

  • Tasas de retención: D1, D7 y D30.
  • Tasa de rotación general.
  • Usuarios activos: Usuarios Activos Diarios (DAU) y Usuarios Activos Mensuales (MAU).
  • Profundidad del engagement: duración de la sesión y frecuencia de juego.
  • Valor de por vida del jugador (LTV).

Las tasas de retención varían; por lo tanto, al comparar tu rendimiento con los puntos de referencia, es importante comprender el contexto. Por ejemplo, los juegos de cartas a menudo tienen una retención del Día 1 más fuerte (alrededor del 30% para la mayoría de las personas), mientras que los RPG tienen comienzos lentos (incluso pueden ser tan bajos como la veintena media) pero retienen mejor a sus jugadores durante períodos más largos.

Ten en cuenta:

La retención no es un punto de referencia universal, y las cifras por género varían de año en año. Interprétala dentro del contexto del género, la etapa del ciclo de vida y el modelo de monetización.

¿Qué estrategias reducen eficazmente el abandono de jugadores?

Evaluar la sesión inicial del jugador y las mecánicas centrales de juego, y ejecutar contenido y actualizaciones de LiveOps para mejorar la retención.

Los métodos populares incluyen:

  • Distribución de propuestas personalizadas, tareas y reconocimiento.
  • Mantener un equilibrio en la dificultad, las economías dentro del juego y la progresión percibida.
  • El análisis predictivo puede identificar patrones de los jugadores asociados con la posible desvinculación, informando la comunicación subsiguiente.
  • Las pruebas A/B continuas pueden determinar qué afecta el interés del jugador.

¿Cómo impacta el abandono de jugadores en la monetización de juegos a largo plazo?

Las iniciativas de reenganche de clientes mediante campañas publicitarias suelen implicar varios factores. Considerando los abandonos, ofertas, eventos y sistemas de progresión en relación con las métricas de los clientes. La mayoría de los jugadores que abandonan en el primer mes nunca gastan un céntimo; aquellos retenidos por más tiempo tienen muchas más probabilidades de comprar el juego, usar compra dentro de la aplicación moneda, y comprar contenido premium.

¿Cuál es la distinción entre el abandono temprano y tardío de jugadores?

El abandono temprano ocurre poco después de la instalación o las primeras sesiones, mientras que el abandono tardío ocurre después de que los jugadores han formado hábitos.

Dimensión Abandono temprano Abandono tardío
¿Cuándo ocurre? Poco después de la instalación o las primeras sesiones Después de que se han formado hábitos
Principales impulsores Los puntos a considerar incluyen los procesos de incorporación, la claridad de la propuesta de valor y las experiencias tempranas del usuario Las consideraciones incluyen los patrones de consumo de contenido, los aspectos que influyen en el avance del jugador y el ritmo actual de la evolución de las operaciones en vivo
Cómo tratarlo Consideraciones sobre el producto y la incorporación Desafío de contenido y operaciones en directo

¿Cómo se relacionan el abandono de jugadores y la retención?

La retención representa cuánto tiempo los jugadores juegan el juego, mientras que la rotación (churn) refleja a aquellos que se detienen después de una cierta duración. Estos dos están relacionados negativamente; la retención aumentará (lo que lleva a una disminución de la rotación). La interacción sostenida entre los participantes del grupo puede tener un efecto no lineal; en consecuencia, incluso un pequeño aumento en la retención promedio puede influir en los resultados financieros a largo plazo de una empresa.

Conclusión

El abandono de jugadores es fundamentalmente una cuestión de ingresos, ya que el tiempo que un jugador permanece como activo de la empresa determina cuánto monetiza y gasta. Los equipos de desarrollo categorizan el abandono temprano de jugadores como un desafío de incorporación y el abandono posterior como una preocupación por el contenido; utilizan métricas específicas, personalización y LiveOps para influir en la retención de jugadores.

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