Videogiochi

Cos'è il Player Churn nel gaming?

Autore: Oleksandra Butenko, Copywriter

Revisionato da: Meir Amzallag, CEO & Co-fondatore

Cos'è il Player Churn nel gaming

Cos'è il Player Churn nel gaming?

I tassi di abbandono dei giocatori (player churn rates) riflettono la proporzione di giocatori che smettono di giocare a un gioco in un determinato periodo. È l'opposto della ritenzione e indica se il tuo core game loop, l'onboarding e il programma di contenuti sono efficaci.

Concetto Cosa misura Segnale comune
Churn I giocatori il cui coinvolgimento cessa entro un periodo definito possono essere tracciati Il tasso di abbandono dei clienti spesso mostra una relazione con il grado di soddisfazione del cliente
fidelizzazione Giocatori che tornano dopo una pietra miliare Misurato a D1, D7, D30

Perché il Churn è fondamentale per il successo di un gioco?

L'abbandono (churn) influenza direttamente le entrate, la salute della community e la sostenibilità a lungo termine. Acquisire nuovi utenti spesso richiede una spesa considerevole; mantenere i giocatori esistenti è più vantaggioso.

L'abbandono dei giocatori dimostra una relazione con i risultati finanziari all'interno di un gioco:

  • Entrate: Questo fattore si riferisce al tempo trascorso dai giocatori.
  • Community: È un fattore che influenza i livelli di interazione sociale e il numero di giocatori attivi.
  • Qualità del gameplay: Gli esiti del matchmaking sono correlati alla popolazione attuale dei giocatori.
  • Costo di acquisizione: Si riferisce alla spesa necessaria per sostituire i giocatori che hanno abbandonato.

Quali sono le principali cause dell'abbandono dei giocatori?

Elementi che influenzano la retention dei giocatori: la distintività della proposta di valore di un gioco e le valutazioni dei giocatori sulla loro progressione, la sua coerenza percepita e il riconoscimento. Le cause possono essere raggruppate in tre ampie categorie:

Categoria di causa Motivo
Fase iniziale del gioco Il processo di onboarding, gli elementi dell'interfaccia utente e la distribuzione iniziale dei contenuti presentano ciascuno attributi particolari
Fase intermedia del gioco L'ambito delle revisioni dei contenuti è ristretto e gli obiettivi sono stati stabiliti in precedenza
Monetizzazione L'equilibrio dei fattori economici, la natura delle disposizioni sugli incentivi e la presenza o assenza di elementi di interazione sociale
Tieni presente:

Questi problemi vengono risolti tramite adeguamenti del prodotto e del design, piuttosto che con una maggiore acquisizione.

Come si misura il Churn dei giocatori?

Il churn viene quantificato dall'attività nel tempo e dalla definizione di standard per l'inattività. Buoni modi per condurre l'analisi includono il raggruppamento dei giocatori in base a come sono stati acquisiti, al dispositivo o alla piattaforma di gioco e al comportamento del giocatore per scoprire varie funzionalità.

Le metriche chiave includono:

  • Tassi di ritenzione: D1, D7 e D30.
  • Tasso di abbandono complessivo.
  • Utenti attivi: Utenti Attivi Giornalieri (DAU) e Utenti Attivi Mensili (MAU).
  • Profondità dell'engagement: durata della sessione e frequenza di gioco.
  • Valore a vita del giocatore (LTV).

I tassi di retention differiscono; quindi, quando si confrontano le proprie prestazioni con i benchmark, è importante comprenderne il contesto. Ad esempio, i giochi di carte spesso hanno una retention del Giorno 1 più forte (circa il 30% per la maggior parte delle persone), mentre gli RPG hanno un inizio lento (potrebbero addirittura attestarsi a metà del 20%) ma fidelizzano meglio i loro giocatori per periodi più lunghi.

Tieni presente:

La retention non è un benchmark universale e i dati di genere cambiano di anno in anno. Interpretatela nel contesto del genere, della fase del ciclo di vita e del modello di monetizzazione.

Quali strategie riducono efficacemente il Churn dei giocatori?

Valutare la sessione iniziale del giocatore e le meccaniche di gioco principali, ed eseguire contenuti e aggiornamenti LiveOps per migliorare la fidelizzazione.

I metodi più comuni includono:

  • Distribuzione di proposte personalizzate, compiti e riconoscimento.
  • Mantenere un equilibrio nella difficoltà, nelle economie di gioco e nella progressione percepita.
  • L'analisi predittiva può identificare i modelli dei giocatori associati al potenziale disimpegno, informando la comunicazione successiva.
  • Test A/B continui possono determinare cosa influenza l'interesse del giocatore..

In che modo l'abbandono dei giocatori influisce sulla monetizzazione a lungo termine dei giochi?

Le iniziative di ri-coinvolgimento dei clienti tramite campagne pubblicitarie coinvolgono tipicamente vari fattori. Considerando gli abbandoni, le offerte, gli eventi e i sistemi di progressione in relazione alle metriche dei clienti. La maggior parte dei giocatori che abbandonano entro il primo mese non spende mai un centesimo; quelli trattenuti più a lungo sono molto più propensi ad acquistare il gioco, utilizzare acquisto in-app valuta e acquistare contenuti premium.

Qual è la distinzione tra l'abbandono precoce e tardivo dei giocatori?

L'abbandono precoce avviene subito dopo l'installazione o le prime sessioni, mentre l'abbandono tardivo si verifica dopo che i giocatori hanno formato delle abitudini.

Dimensione Abbandono precoce Abbandono tardivo
Quando avviene Subito dopo l'installazione o le prime sessioni Dopo che le abitudini si sono formate
Fattori principali I punti da considerare includono i processi di onboarding, la chiarezza della proposta di valore e le prime esperienze utente Le considerazioni riguardano i modelli di consumo dei contenuti, gli aspetti che influenzano l'avanzamento del giocatore e il ritmo attuale dell'evoluzione delle live-ops
Come gestirlo Considerazioni sul prodotto e sull'onboarding Sfida dei contenuti e delle live-ops

Come si relazionano l'abbandono e la ritenzione dei giocatori?

La fidelizzazione rappresenta quanto a lungo i giocatori giocano al gioco, mentre l'abbandono riflette coloro che smettono dopo una certa durata. Questi due sono correlati negativamente; la fidelizzazione aumenterà (portando a una diminuzione dell'abbandono). L'interazione sostenuta tra i partecipanti al gruppo può avere un effetto non lineare; di conseguenza, anche un piccolo aumento della fidelizzazione media può influenzare i risultati finanziari a lungo termine di un’azienda.

Conclusione

L'abbandono dei giocatori è fondamentalmente una questione di entrate, poiché il tempo in cui un giocatore rimane una risorsa per l'azienda determina quanto monetizza e spende. I team di sviluppo classificano la partenza anticipata dei giocatori come una sfida di onboarding e la partenza successiva come una preoccupazione legata ai contenuti; utilizzano metriche specifiche, personalizzazione e LiveOps per influenzare la fidelizzazione dei giocatori.

Pronto per iniziare?

Siamo stati nella vostra stessa situazione. Condividiamo i nostri oltre 20 anni di esperienza e trasformiamo i vostri sogni globali in realtà.
Immagine a mosaico
it_ITItaliano