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Cos'è il Player Churn nel gaming?
Cos'è il Player Churn nel gaming?
I tassi di abbandono dei giocatori (player churn rates) riflettono la proporzione di giocatori che smettono di giocare a un gioco in un determinato periodo. È l'opposto della ritenzione e indica se il tuo core game loop, l'onboarding e il programma di contenuti sono efficaci.
| Concetto | Cosa misura | Segnale comune |
| Churn | I giocatori il cui coinvolgimento cessa entro un periodo definito possono essere tracciati | Il tasso di abbandono dei clienti spesso mostra una relazione con il grado di soddisfazione del cliente |
| fidelizzazione | Giocatori che tornano dopo una pietra miliare | Misurato a D1, D7, D30 |
Perché il Churn è fondamentale per il successo di un gioco?
L'abbandono (churn) influenza direttamente le entrate, la salute della community e la sostenibilità a lungo termine. Acquisire nuovi utenti spesso richiede una spesa considerevole; mantenere i giocatori esistenti è più vantaggioso.
L'abbandono dei giocatori dimostra una relazione con i risultati finanziari all'interno di un gioco:
- Entrate: Questo fattore si riferisce al tempo trascorso dai giocatori.
- Community: È un fattore che influenza i livelli di interazione sociale e il numero di giocatori attivi.
- Qualità del gameplay: Gli esiti del matchmaking sono correlati alla popolazione attuale dei giocatori.
- Costo di acquisizione: Si riferisce alla spesa necessaria per sostituire i giocatori che hanno abbandonato.
Quali sono le principali cause dell'abbandono dei giocatori?
Elementi che influenzano la retention dei giocatori: la distintività della proposta di valore di un gioco e le valutazioni dei giocatori sulla loro progressione, la sua coerenza percepita e il riconoscimento. Le cause possono essere raggruppate in tre ampie categorie:
| Categoria di causa | Motivo |
| Fase iniziale del gioco | Il processo di onboarding, gli elementi dell'interfaccia utente e la distribuzione iniziale dei contenuti presentano ciascuno attributi particolari |
| Fase intermedia del gioco | L'ambito delle revisioni dei contenuti è ristretto e gli obiettivi sono stati stabiliti in precedenza |
| Monetizzazione | L'equilibrio dei fattori economici, la natura delle disposizioni sugli incentivi e la presenza o assenza di elementi di interazione sociale |
Questi problemi vengono risolti tramite adeguamenti del prodotto e del design, piuttosto che con una maggiore acquisizione.
Come si misura il Churn dei giocatori?
Il churn viene quantificato dall'attività nel tempo e dalla definizione di standard per l'inattività. Buoni modi per condurre l'analisi includono il raggruppamento dei giocatori in base a come sono stati acquisiti, al dispositivo o alla piattaforma di gioco e al comportamento del giocatore per scoprire varie funzionalità.
Le metriche chiave includono:
- Tassi di ritenzione: D1, D7 e D30.
- Tasso di abbandono complessivo.
- Utenti attivi: Utenti Attivi Giornalieri (DAU) e Utenti Attivi Mensili (MAU).
- Profondità dell'engagement: durata della sessione e frequenza di gioco.
- Valore a vita del giocatore (LTV).
I tassi di retention differiscono; quindi, quando si confrontano le proprie prestazioni con i benchmark, è importante comprenderne il contesto. Ad esempio, i giochi di carte spesso hanno una retention del Giorno 1 più forte (circa il 30% per la maggior parte delle persone), mentre gli RPG hanno un inizio lento (potrebbero addirittura attestarsi a metà del 20%) ma fidelizzano meglio i loro giocatori per periodi più lunghi.
La retention non è un benchmark universale e i dati di genere cambiano di anno in anno. Interpretatela nel contesto del genere, della fase del ciclo di vita e del modello di monetizzazione.
Quali strategie riducono efficacemente il Churn dei giocatori?
Valutare la sessione iniziale del giocatore e le meccaniche di gioco principali, ed eseguire contenuti e aggiornamenti LiveOps per migliorare la fidelizzazione.
I metodi più comuni includono:
- Distribuzione di proposte personalizzate, compiti e riconoscimento.
- Mantenere un equilibrio nella difficoltà, nelle economie di gioco e nella progressione percepita.
- L'analisi predittiva può identificare i modelli dei giocatori associati al potenziale disimpegno, informando la comunicazione successiva.
- Test A/B continui possono determinare cosa influenza l'interesse del giocatore..
In che modo l'abbandono dei giocatori influisce sulla monetizzazione a lungo termine dei giochi?
Le iniziative di ri-coinvolgimento dei clienti tramite campagne pubblicitarie coinvolgono tipicamente vari fattori. Considerando gli abbandoni, le offerte, gli eventi e i sistemi di progressione in relazione alle metriche dei clienti. La maggior parte dei giocatori che abbandonano entro il primo mese non spende mai un centesimo; quelli trattenuti più a lungo sono molto più propensi ad acquistare il gioco, utilizzare acquisto in-app valuta e acquistare contenuti premium.
Qual è la distinzione tra l'abbandono precoce e tardivo dei giocatori?
L'abbandono precoce avviene subito dopo l'installazione o le prime sessioni, mentre l'abbandono tardivo si verifica dopo che i giocatori hanno formato delle abitudini.
| Dimensione | Abbandono precoce | Abbandono tardivo |
| Quando avviene | Subito dopo l'installazione o le prime sessioni | Dopo che le abitudini si sono formate |
| Fattori principali | I punti da considerare includono i processi di onboarding, la chiarezza della proposta di valore e le prime esperienze utente | Le considerazioni riguardano i modelli di consumo dei contenuti, gli aspetti che influenzano l'avanzamento del giocatore e il ritmo attuale dell'evoluzione delle live-ops |
| Come gestirlo | Considerazioni sul prodotto e sull'onboarding | Sfida dei contenuti e delle live-ops |
Come si relazionano l'abbandono e la ritenzione dei giocatori?
La fidelizzazione rappresenta quanto a lungo i giocatori giocano al gioco, mentre l'abbandono riflette coloro che smettono dopo una certa durata. Questi due sono correlati negativamente; la fidelizzazione aumenterà (portando a una diminuzione dell'abbandono). L'interazione sostenuta tra i partecipanti al gruppo può avere un effetto non lineare; di conseguenza, anche un piccolo aumento della fidelizzazione media può influenzare i risultati finanziari a lungo termine di un’azienda.
Conclusione
L'abbandono dei giocatori è fondamentalmente una questione di entrate, poiché il tempo in cui un giocatore rimane una risorsa per l'azienda determina quanto monetizza e spende. I team di sviluppo classificano la partenza anticipata dei giocatori come una sfida di onboarding e la partenza successiva come una preoccupazione legata ai contenuti; utilizzano metriche specifiche, personalizzazione e LiveOps per influenzare la fidelizzazione dei giocatori.