Відеоігри

Що таке відтік гравців в ігровій індустрії?

Автор: Олександра Бутенко, Копірайтер

Перевірено: Meir Amzallag, Генеральний директор & Співзасновник

Що таке відтік гравців в ігровій індустрії

Що таке відтік гравців в ігровій індустрії?

Коефіцієнти відтоку гравців відображають частку гравців, які припиняють грати в гру протягом певного періоду. Це протилежність утриманню і вказує на ефективність вашого основного ігрового циклу, онбордингу та графіка контенту.

Поняття Що вимірює Поширений сигнал
Відтік Гравців, чия активність припиняється протягом визначеного періоду, можна відстежувати Рівень відтоку клієнтів часто демонструє зв'язок зі ступенем задоволеності клієнтів
утримання Гравці, які повертаються після віхи Вимірюється на D1, D7, D30

Чому відтік є критичним для успіху гри?

Відтік безпосередньо впливає на дохід, здоров'я спільноти та довгострокову стійкість. Залучення нових користувачів часто вимагає значних витрат; утримання існуючих гравців є більш вигідним.

Відтік гравців демонструє зв'язок з фінансовими результатами в грі:

  • Дохід: Цей фактор пов'язаний із тривалістю перебування гравців.
  • Спільнота: Це фактор, що впливає на рівень соціальної взаємодії та кількість активних гравців.
  • Якість ігрового процесу: Результати підбору гравців залежать від поточної кількості гравців.
  • Вартість залучення: Це стосується витрат, пов'язаних із заміною гравців, які пішли.

Які основні причини відтоку гравців?

Елементи, що впливають на утримання гравців: унікальність ціннісної пропозиції гри, оцінки гравцями свого прогресу, його сприйнята послідовність та визнання. Причини можна згрупувати у три широкі категорії:

Категорія причин Причина
Рання стадія гри Процес онбордингу, елементи користувацького інтерфейсу та початкова подача контенту демонструють певні особливості
Середня стадія гри Обсяг змін контенту обмежений, а цілі були визначені раніше
Монетизація Баланс економічних факторів, характер стимулюючих положень та наявність або відсутність елементів соціальної взаємодії
Майте на увазі:

Ці питання вирішуються шляхом коригувань продукту та дизайну, а не збільшенням залучення.

Як вимірюється відтік гравців?

Відтік вимірюється активністю з часом та встановленням стандартів бездіяльності. Ефективні способи проведення аналізу включають групування гравців за способом їх залучення, пристроєм або ігровою платформою, а також поведінкою гравців для виявлення різних закономірностей.

Основні показники включають:

  • Показники утримання: D1, D7 та D30.
  • Загальний показник відтоку.
  • Активні користувачі: щоденні активні користувачі (DAU) та щомісячні активні користувачі (MAU).
  • Глибина залученості: тривалість сесії та частота гри.
  • Пожиттєва цінність гравця (LTV).

Показники утримання відрізняються; отже, порівнюючи свою ефективність з еталонними показниками, важливо розуміти контекст. Наприклад, карткові ігри часто мають вищий рівень утримання в перший день (близько 30% для більшості людей), тоді як RPG повільно починають (можуть бути навіть на рівні середини 20-х), але краще утримують гравців протягом тривалого часу.

Майте на увазі:

Утримання не є універсальним еталонним показником, і показники за жанрами змінюються з року в рік. Інтерпретуйте його в контексті жанру, стадії життєвого циклу та моделі монетизації.

Які стратегії ефективно зменшують відтік гравців?

Оцінюйте початкову сесію гравця та основні ігрові механіки, а також впроваджуйте контент і оновлення LiveOps для покращення утримання.

Популярні методи включають:

  • Індивідуалізований розподіл пропозицій, завдань та визнання.
  • Підтримка балансу у складності, внутрішньоігрових економіках та відчутті прогресу.
  • Предиктивна аналітика може ідентифікувати шаблони поведінки гравців, пов'язані з потенційним відтоком, інформуючи подальші комунікації.
  • Безперервні A/B-тести можуть визначити, що впливає на інтерес гравців..

Як відтік гравців впливає на довгострокову монетизацію ігор?

Ініціативи щодо повторного залучення клієнтів за допомогою рекламних кампаній зазвичай передбачають різні фактори. До них належать врахування відтоку, пропозицій, подій та систем прогресу у зв'язку з метриками клієнтів. Більшість гравців, які припиняють грати протягом першого місяця, ніколи не витрачають ні копійки; ті, кого утримують довше, значно частіше купують гру, використовують покупка в додатку валюту та купують преміум-контент.

У чому відмінність між раннім та пізнім відтоком гравців?

Ранній відтік відбувається невдовзі після встановлення або перших сеансів, тоді як пізній відтік відбувається після того, як гравці сформували звички.

Критерій Ранній відтік Пізній відтік
Коли це відбувається Невдовзі після встановлення або перших сеансів Після формування звичок
Основні рушії Аспекти для розгляду включають процеси онбордингу, чіткість ціннісної пропозиції та ранній користувацький досвід Моменти для розгляду включають моделі споживання контенту, аспекти, що впливають на прогрес гравців, та поточні темпи еволюції live-ops
Як це вирішити Особливості продукту та онбордингу Виклик контенту та лайв-опс

Як співвідносяться відтік та утримання гравців?

Ретенція показує, як довго гравці грають у гру, тоді як відтік відображає тих, хто припиняє грати через певний проміжок часу. Ці два показники негативно пов'язані; ретенція зростатиме (що призведе до зменшення відтоку). Тривала взаємодія між учасниками групи може мати нелінійний ефект; отже, навіть невелике зростання середнього показника ретенції може вплинути на довгострокові фінансові результати бізнесу.

Висновок

Відтік гравців є принципово питанням доходу, оскільки час, протягом якого гравець залишається активом компанії, визначає, скільки він монетизує та витрачає. Команди розробників класифікують ранній відхід гравців як проблему адаптації, а пізніший відхід – як проблему контенту; вони використовують конкретні метрики, персоналізацію та LiveOps для впливу на утримання гравців.

Готові розпочати?

Ми були на вашому місці. Поділимося нашим понад 20-річним досвідом та втілимо ваші глобальні мрії в реальність.
Мозаїчне зображення
ukУкраїнська