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모바일 게임 지표란 무엇인가요?

작성자: Oleksandra Butenko, 카피라이터

검토자: Meir Amzallag, CEO 겸 공동 창립자

모바일 게임 지표란 무엇인가요?

모바일 게임 지표란 무엇인가요?

모바일 게임 KPI는 크리에이터와 개발자들이 앱 사용자 확보, 유지율, 수익화 잠재력, 기술적 성능을 분석하는 데 사용하는 지표입니다. 게임 성능을 결정하는 것은 적절한 추적 구현에 달려 있습니다.

모바일 게임 사용자 확보 지표는 무엇인가요?

사용자 확보는 인지도와 설치를 유도하는 방법을 측정합니다. 향후 평생 가치(Lifetime Value) 데이터가 없는 경우, 사용자 확보 성과를 고려하는 것은 게임 스튜디오의 재정 자원 배포에 영향을 미칩니다.

지표 측정 대상 공식
전환율 (CR) 클릭 후 설치하는 사용자 비율 설치 수 ÷ 클릭 수 × 100
클릭률(CTR) 광고를 클릭하는 시청자 비율 클릭 수 ÷ 노출 수 × 100
설치당 비용 (CPI) 하나의 설치를 유도하는 데 드는 평균 지출 총 지출 ÷ 총 설치 수
리타겟팅 CTR 재참여 광고의 효과 클릭 수 ÷ 노출 수 × 100
재참여당 비용 휴면 사용자 재활성화를 위한 자원 배분 총 캠페인 비용 ÷ 재참여 사용자
유의 사항:

최근 해당 분야 스튜디오들은 CPI(설치당 비용)가 크게 증가하고 유기적 설치 증가가 둔화됨에 따라, 단순히 설치 볼륨만 고려하는 것보다 동시 획득 사용자로부터 발생하는 평생 수익인 코호트 LTV를 우선시하도록 계획을 조정했습니다. 낮은 초기 비용의 설치와 하루 내 고객 이탈이 교차하는 지점은 재무 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.

개발자들이 추적해야 할 모바일 게임 참여 지표는 무엇일까요?

  1. 참여 지표

참여 지표는 플레이어가 재방문하여 해당 방문 동안 플레이하는지 여부를 결정합니다. 수익은 종종 참여 깊이와 관련이 있으며, 참여 수준은 수익화 활동 결과의 한 요소입니다.

지표 정의 시사하는 바
DAU 특정 일에 활동하는 고유 사용자 일일 습관 형성
MAU 30일 내 활동하는 고유 사용자 전반적인 플레이어 기반 건전성
DAU/MAU (고착도) DAU ÷ MAU 매일 참여하는 월간 플레이어의 비율
  1. 고객 유지율
잔존 기간 업계 평균 건전한 목표 최상위권
1일차 (D1) ~27% 30–40% 40–50% 이상
7일차 (D7) ~4–14% (장르별 상이) 10–20% 20%+
30일차 (D30) 2–5% 5–10% 8–12%
  1. 이탈률

이탈률은 마케팅 활동과 별개로, 진행 모델, 예상치 못한 소프트웨어 동작, 초기 플레이어 상호작용 등 게임 자체에 내재된 조건과 관련이 있는 경우가 많습니다.

공식: 이탈 사용자 ÷ 총 활성 사용자 × 100

보고서에 따르면, D30 유지율이 3% 미만인 경우는 창의적인 요소와 관련된 경우와는 달리, 대부분 제품 또는 라이브 운영과 관련이 있습니다.

 

매출을 이끄는 모바일 게임 수익화 지표는 무엇인가요?

수익화 지표는 게임이 적극적인 사용자층을 실제 수익을 창출하는 플레이어로 얼마나 잘 전환시키는지를 평가합니다. 다운로드 수는 7.2% 감소했지만 IAP 수익은 증가했습니다.게임 시장이 더욱 성숙해졌고, 총 설치 수보다 플레이어당 수익이 이제 더 중요한 벤치마크입니다. 인앱 구매 1% 미만의 플레이어가 사용하지만, 이 부문은 특정 제품 수익의 80% 이상을 차지합니다. 유료 사용자 기반의 깊이와 품질을 이해해야 합니다.

지표 공식 시사하는 바
LTV ARPU × 평균 사용자 수명 플레이어당 총 예상 수익
유료 전환율 유료 사용자 ÷ 활성 사용자 × 100 게임이 무료 플레이어를 얼마나 잘 전환하는가
ARPPU 총 수익 ÷ 유료 사용자 유료 플레이어의 지출 깊이
IAP 수익 총 인앱 구매 수익 주요 수익화 엔진 건전성

장르별 벤치마크 (ARPPU):

장르 월간 평균 ARPPU
하이퍼캐주얼 (광고 기반) $5 미만
캐주얼 $10–30
미드코어 (전략, RPG) $50–100
가챠 / 하드코어 $100+

개발자들이 무시할 수 없는 모바일 게임 성능 지표는 무엇인가요?

성능 KPI는 내부 엔지니어링 문제이지만, 이는 플레이어 수와 수익에 영향을 미칩니다. 한 분석에 따르면, 크래시 알림 및 긴 게임 로딩 시간과 같은 요소와 후속 사용자 유지율 사이에 연관성이 있음을 시사합니다.

지표 정의 목표
앱 로딩 시간 제품 출시부터 완벽하게 플레이 가능한 시점까지의 기간 프로세스 지속 시간은 이탈 가능성과 관련이 있습니다
프레임 레이트 (FPS) 초당 렌더링되는 프레임 수 일반적으로 30 FPS는 일관된 시각적 경험을 제공하며, 60 FPS는 더 높은 프레임 레이트로 시각적 유동성에 영향을 줄 수 있습니다
충돌률 자발적인 애플리케이션 중단 측정 기기, OS, 충돌 유형별 추적

결론

모바일 게임에서 가장 가치 있는 작업은 더 많은 설치를 유치하는 것이 아니라, 이미 유입된 플레이어를 전환시키고, 유지하며, 수익화하는 것입니다. 이러한 지표는 광범위한 시장 평균 대신 장르별로 추적할 수 있으며, 성능 문제는 유지율에 영향을 미칠 수 있습니다.

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