Jogos eletrônicos

O que é o Churn de Jogadores em Jogos?

Autor: Oleksandra Butenko, Redatora

Revisado por: Meir Amzallag, CEO e Co-Fundador

O que é Churn de Jogadores em jogos

O que é o Churn de Jogadores em Jogos?

As taxas de churn de jogadores refletem a proporção de jogadores que param de jogar um jogo em um período determinado. É o oposto de retenção e indica se o seu ciclo de jogo principal, onboarding e cronograma de conteúdo são eficazes.

Conceito O que mede Sinal comum
Churn Jogadores cujo engajamento cessa dentro de um período definido podem ser monitorados A taxa de churn de clientes frequentemente demonstra uma relação com o grau de satisfação do cliente
a retenção Jogadores que retornam após um marco Medido em D1, D7, D30

Por que o Churn é crucial para o sucesso do jogo?

O churn influencia diretamente a receita, a saúde da comunidade e a sustentabilidade a longo prazo. Adquirir novos usuários frequentemente exige um gasto substancial; reter jogadores existentes é mais favorável.

O churn de jogadores demonstra uma relação com os resultados financeiros dentro de um jogo:

  • Receita: Este fator se refere à duração de jogo dos jogadores.
  • Comunidade: É um fator que influencia os níveis de interação social e a contagem de jogadores ativos.
  • Qualidade da jogabilidade: Os resultados do matchmaking se relacionam com a população atual de jogadores.
  • Custo de aquisição: Refere-se aos gastos envolvidos na substituição de jogadores que saíram.

Quais são as principais causas da rotatividade de jogadores?

Elementos que afetam a retenção de jogadores: a distinção da proposta de valor de um jogo e as avaliações dos jogadores sobre sua progressão, sua consistência percebida e reconhecimento. As causas podem ser agrupadas em três grandes categorias:

Categoria de causa Motivo
Início do jogo O processo de integração, os elementos da interface do usuário e a entrega de conteúdo inicial exibem atributos particulares
Meio do jogo O escopo das revisões de conteúdo é restrito, e os objetivos foram estabelecidos previamente
Monetização O equilíbrio dos fatores econômicos, a natureza das disposições de incentivo e a presença ou ausência de elementos de interação social
Tenha em mente:

Essas questões são resolvidas através de ajustes de produto e design, em vez de um aumento na aquisição.

Como o Churn de Jogadores é medido?

A rotatividade é quantificada pela atividade ao longo do tempo e pelo estabelecimento de padrões para a inatividade. Boas maneiras de conduzir a análise incluem agrupar jogadores por como foram adquiridos, dispositivo ou plataforma de jogo, e comportamento do jogador para descobrir várias características.

As principais métricas incluem:

  • Taxas de retenção: D1, D7 e D30.
  • Taxa de churn geral.
  • Usuários ativos: Usuários Ativos Diários (DAU) e Usuários Ativos Mensais (MAU).
  • Profundidade de engajamento: duração da sessão e frequência de jogo.
  • Valor do Tempo de Vida do Jogador (LTV).

As taxas de retenção diferem; assim, ao comparar seu desempenho com benchmarks, é importante entender o contexto. Por exemplo, jogos de cartas geralmente têm uma retenção de Dia 1 mais forte (cerca de 30% para a maioria das pessoas), enquanto RPGs têm inícios lentos (podem ser tão baixos quanto a faixa dos 20%) mas retêm seus jogadores melhor por períodos mais longos.

Tenha em mente:

A retenção não é um benchmark universal, e os números por gênero mudam ano a ano. Interprete-a no contexto do gênero, estágio do ciclo de vida e modelo de monetização.

Quais estratégias reduzem efetivamente o Churn de Jogadores?

Avaliar a sessão inicial do jogador e as mecânicas de jogo principais, e executar conteúdo e atualizações de LiveOps para melhorar a retenção.

Métodos populares incluem:

  • Distribuição de propostas personalizadas, tarefas e reconhecimento.
  • Manter um equilíbrio na dificuldade, nas economias dentro do jogo e na progressão percebida.
  • A análise preditiva pode identificar padrões dos jogadores associados a um potencial desengajamento, informando a comunicação subsequente.
  • Testes A/B contínuos podem determinar o que afeta o interesse do jogador.

Como a evasão de jogadores impacta a monetização de jogos a longo prazo?

As iniciativas de reengajamento de clientes usando campanhas publicitárias normalmente envolvem diversos fatores. Considerando saídas, ofertas, eventos e sistemas de progressão em conexão com métricas de clientes. A maioria dos jogadores que desiste no primeiro mês nunca gasta um centavo; aqueles retidos por mais tempo têm muito mais probabilidade de comprar o jogo, usar compra dentro do aplicativo moeda, e comprar conteúdo premium.

Qual é a distinção entre a evasão de jogadores inicial e tardia?

O churn inicial ocorre logo após a instalação ou as primeiras sessões, enquanto o churn tardio acontece depois que os jogadores criaram hábitos.

Dimensão Churn inicial Churn tardio
Quando acontece Logo após a instalação ou as primeiras sessões Depois que os hábitos foram formados
Principais impulsionadores Os pontos de consideração incluem os processos de onboarding, a clareza da proposta de valor e as experiências iniciais do usuário As considerações envolvem padrões de consumo de conteúdo, aspectos que influenciam o avanço do jogador e o ritmo atual da evolução das live-ops
Como tratá-lo Considerações sobre produto e onboarding Desafio de conteúdo e live-ops

Como a evasão de jogadores e a retenção se relacionam?

A retenção representa por quanto tempo os jogadores permanecem no jogo, enquanto o churn reflete aqueles que param após uma certa duração. Esses dois estão negativamente relacionados; o aumento da retenção levará a uma diminuição no churn. A interação sustentada entre os participantes do grupo pode ter um efeito não linear; consequentemente, mesmo um pequeno aumento na retenção média pode influenciar os resultados financeiros de longo prazo de um negócio.

Conclusão

A rotatividade de jogadores é fundamentalmente uma questão de receita, pois o tempo que um jogador permanece como ativo da empresa determina o quanto ele monetiza e gasta. As equipes de desenvolvimento classificam a saída precoce de jogadores como um desafio de integração (onboarding) e a saída tardia como uma preocupação de conteúdo; elas utilizam métricas específicas, personalização e LiveOps para influenciar a retenção de jogadores.

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