Wie man Indie-Spiele online verkauft
Veröffentlichung eines Indie-Spiels erfordert von Entwicklern, mehrere Berechnungen anzustellen. Entwickler prüfen verschiedene Optionen und bewerten die beste Vertriebsplattform basierend auf dem angebotenen Preismodell und wie sie ihre Einnahmequellen verwalten können. Entwickler müssen mit Materialien zur Community-Bildung und zum Marketing ausgestattet sein. Sie müssen auch einrichten Zahlungsplattformen die verschiedene Zahlungsmethoden und die anwendbaren Steuern in verschiedenen Regionen unterstützen.
Dieser Leitfaden enthält die Informationen, um Entwicklern zu helfen, ihre Spiele zum ersten Mal auf den Markt zu bringen und berücksichtigen, wie sie ihre Steuern und Zahlungen praktisch verwalten werden.
Dies beinhaltet die Erkundung der Kanäle, die sie sicher zum Verkauf ihres Spiels nutzen können, die Preisgestaltung sowie Wege zur Schaffung neuer Zielgruppen durch Interaktion und Kontaktaufnahme.
Konzept-Schnappschuss
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Kategorie: Videospielvertrieb, Zahlungen für digitale Güter
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Genutzt von: Indie-Entwickler, kleine Spielestudios, Self-Publisher
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Hauptzweck: Ein Indie-Spiel über Märkte hinweg vertreiben, bepreisen und monetarisieren
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Verwandte Konzepte: Merchant of Record, Umsatzbeteiligung, Wishlist-Marketing, Videospiel-Steuerkonformität, Rückbuchungen
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Wachstumsphase:
Vorabveröffentlichung, Erstveröffentlichung, Marktexpansion
Wählen Sie, wo Sie Ihr Spiel verkaufen
Auswählen wo Sie Ihr Spiel vertreiben wirkt sich auf beides aus Publikum Größe und Potenzial Umsatz, und ist ein wichtiger früher Faktor, um Spieler zu erreichen. Die Übertragung einer bestehenden Spielerbasis von einem Store zum anderen erfordert in der Regel zusätzliche Planung und logistische Schritte.
Storefronts lassen sich in drei Hauptkategorien unterteilen, und die passende Wahl hängt oft davon ab, wie groß das bereits vorhandene Publikum ist und wie wichtig Kontrolle im Verhältnis zur Reichweite ist.
| Plattformtyp | Beispiele | Typische Umsatzbeteiligung | Am besten geeignet |
| Große Plattformen | Steam, Epic Games Store, Google Play, Apple App Store, Xbox, Nintendo, PlayStation | 12-30% | Maximale Sichtbarkeit, etablierte Zahlungssysteme |
| Nischen-Marktplätze | itch.io, GOG, Humble Store, Game Jolt, Kongregate, Indiedb | 0-30%, oft verhandelbar | Kuratiertes Publikum, mehr Preiskontrolle |
| Eigene Website | Selbst gehosteter Shop | Nur Zahlungsbearbeitungsgebühren | Volle Kontrolle, behält den Großteil der Einnahmen |
Konsolenplattformen (Xbox, Nintendo, PlayStation) und mobile App-Stores (Google Play, Apple App Store) implementieren unterschiedliche Einreichungsrichtlinien, Überprüfungsrahmen und standardisierte Bedingungen für die Umsatzbeteiligung. Diese Anforderungen unterscheiden sich oft von PC-spezifischen Stores und es lohnt sich, sie für eine Spielveröffentlichung individuell zu recherchieren.
Eine einfache Checkliste zur Orientierung bei der Auswahl:
- Hat das Spiel bereits interessierte Spieler (eine Fangemeinde, eine Community, frühere Titel)? Wenn nicht, würde es wahrscheinlich von der Entdeckung auf größeren Plattformen profitieren?
- Was ist wichtiger – einen größeren Anteil pro Verkauf zu erzielen oder ein größeres Publikum zu erreichen? Nischen-Storefronts priorisieren oft die Umsatzbindung; größere Plattformen priorisieren die Auffindbarkeit.
- Besteht die Kapazität, Transaktionen, Steuern und Kundensupport eigenständig abzuwickeln? Falls nicht, kann die Wahl einer Plattform, die diese Funktionen als Teil ihres Angebots verwaltet, geeignet sein, selbst wenn sie einen höheren Serviceanteil beinhaltet.
Zuerst auf einer Hauptplattform zu starten und dann im Laufe der Zeit weitere hinzuzufügen, ist ein gängiger Prozess. Eine schrittweise Einführung kann helfen, routinemäßige Probleme zu identifizieren und den Fortschritt zu verfolgen, während jeder neue Storefront integriert wird.
Kostenlose Indie-Game-Launch-Checkliste
Planen Sie Ihre Plattform, Preisgestaltung, Marketing und Zahlungen, bevor der Starttag kommt.
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Plattform- und Umsatzbeteiligungsvergleich
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Marketing-Checkliste vor dem Start
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Community- und Beta-Testschritte
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Zahlungs- und Steuereinrichtung
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Abschließende Überprüfung der Startwoche
Preise festlegen und Umsatzaufteilungen verstehen
Ermittlung eines Preises für ein Indie-Spiel beeinflusst sowohl, wie Käufer den Titel ursprünglich wahrnehmen, als auch die Einnahmen, die der Entwickler erhält, da Plattformgebühren vor anderen Kosten anfallen. Eine Preisänderung nach dem Start kann spürbare Auswirkungen haben, da Anpassungen die Erwartungen der Käufer und den Gesamtimpuls beeinflussen.
| Plattform | Umsatzbeteiligung | Zusatzgebühren |
| Steam | 30% (25% über $10 Mio., 20% über $50 Mio.) | $100 einmalige Einreichungsgebühr |
| Epic Games Store | 12% | Keine |
| itch.io | 0-30%, Wahl des Entwicklers | Keine |
| GOG | 30% Standard | Keine |
| Humble Store | 75/15/10 Aufteilung Shop/Entwickler/Wohltätigkeit | Keine |
Preisen Sie Ihr Produkt wettbewerbsfähig ein, basierend auf anderen ähnlichen Titeln auf derselben Plattform, und nicht auf der Zeit, die Sie in dessen Erstellung investiert haben, da Kunden Ihr Spiel mit anderen auf dem Markt vergleichen werden.
Einführungsrabatte, Wishlist-Kampagnen und die Veröffentlichung von Demos sind Aktivitäten, die bei den ersten Verkäufen des Spiels helfen können, da die Auffindbarkeit meist wichtiger ist als der Preis.
Marketing-Assets vor dem Launch erstellen
Marketing Bemühungen für ein Indie-Spiel machen mehr Sinn, wenn vor dem Veröffentlichungsdatum durchgeführt im Vergleich zu danach. Das Erstellen eines Trailers, das Anbieten einer Demo und das Auflisten von Veranstaltungen vor dem Launch-Tag bieten ein Maß an Aufmerksamkeit, das sich von dem unterscheidet, was Marketingbemühungen nach dem Launch bieten werden, wobei Ersteres ein breiteres Maß an Aufmerksamkeit bietet, während Letzteres ein engeres Maß an Aufmerksamkeit bietet.
Was vor dem Launch zu erstellen ist:
- Erstellen Sie einen Trailer, der spielspezifische Gameplay-Mechaniken hervorhebt.
- Entwickeln Sie eine spielbare Demo, um frühe Benutzereindrücke zu gewinnen und die Entwicklung des Interesses am Vollspiel zu verfolgen.
- Nehmen Sie an genrebezogenen Veranstaltungen teil (wie PAX, Gamescom, IndieCade und A MAZE), bei denen regelmäßig neue Indie-Spiele vorgestellt werden.
Die Veröffentlichung der Demo Vor der Finalisierung der Marketingmaterialien ermöglicht es, vor dem Start gesammelte Rückmeldungen zu berücksichtigen. Eine Demo, die in derselben Woche wie die Hauptveröffentlichung herausgebracht wird, kann als hilfreiche zusätzliche Vorschau dienen, anstatt zu weiterer Produktiteration beizutragen.
Ein Solo-Entwickler veröffentlichte etwa sechs Monate vor der Veröffentlichung eine öffentliche Demo, nahm Gameplay-Anpassungen vor, indem er das Feedback zur Demo auswertete, und beobachtete einen Anstieg der Wunschlistenzahlen, der die Sichtbarkeit im Entdeckungsprozess der Plattform beim Start beeinflusste.
Eine Spieler-Community aufbauen
Eine Spieler-Community vor dem Launch bilden bedeutet, dass sich Einzelpersonen an Verkaufs-, Bewertungs- oder Feedbackprozessen beteiligen, sobald das Spiel verfügbar ist.
Community-Aufbau dauert länger als ein einmaliger Marketing-Push, aber seine Wirkung entfaltet sich anders als bei bezahlter Promotion.
| Kanal | Zweck |
| Discord | Direkte Kommunikation und Feedback zwischen Entwickler und Spieler |
| Wird verwendet, um Informationen und Fragen zu posten oder um sich mit Beta-Testing-Communitys wie den Subreddits r/beta und r/testflight abzustimmen. | |
| Twitter/X | Entwicklungs-Meilensteine und Community-Engagement in Echtzeit. |
| Visuelle Inhalte und Blicke hinter die Kulissen der Entwicklung. | |
| Crowdfunding (Kickstarter, Indiegogo) | Wird als Teil der Vorabfinanzierung und zur Generierung einer Early-Adopter-Basis eingesetzt. |
| Betatestprogramme | Sammelt strukturelles Feedback durch strukturierte Community-Beteiligung, sei es bezahlt (auf Plattformen wie Fiverr, Upwork) oder freiwillig (Discord- und Reddit-Communities). |
Methoden zur Feedback-Erfassung, die es sich lohnt, zusätzlich zu diesen Kanälen einzurichten: Bewertungen auf Verkaufsplattformen, Online-Formulare auf Websites, enthaltene Umfrageabschnitte in Demos oder die Überprüfung laufender Diskussionen in sozialen Medien und Foren.
Betrachten Sie Beta-Tester und frühe Discord-Mitglieder als Feedback-Kanal, nicht nur als Publikum. Entwickler, die sichtbar auf Community-Feedback reagieren, bauen eine stärkere Loyalität am Starttag auf als jene, die nur Updates verbreiten.
Wählen Sie einen Zahlungspartner
Jeder Vertriebskanal benötigt eine Methode, um Zahlungen zu akzeptieren, und bei einem selbst gehosteten Storefront oder einem In-Game-Kauf beeinflusst dieser Prozess die Abdeckung verschiedener Märkte und unterstützter Währungen. Die Auswahl eines Zahlungspartners, der die Anforderungen an Zahlungsarten und Währungen erfüllt, unterstützt die Transaktionsabwicklung.
Überlegungen bei der Einrichtung von Spielzahlungen:
- Unterstützung mehrerer Währungen und gängiger regionaler Zahlungsmethoden, einschließlich Kartennetzwerke.
- Betrugsprävention Funktionen, die für digitale Güter geeignet sind, bei denen eine gestohlene Karte verwendet und das Produkt innerhalb von Minuten abgerufen werden kann.
- Möglichkeit, mit verschiedenen Preisstrukturen wie Einmalkäufen, DLCs, Abonnements und In-Game-Käufen zu arbeiten.
- Bereitstellung von Verkaufsanalysen zur Erfassung von Transaktionszahlen und Umsätzen über mehrere Plattformen hinweg.
Ein Merchant of Record übernimmt die Verantwortung für die Abwicklung, Risikoprüfung und Bearbeitung der Transaktion. Für selbst gehostete Storefronts dient dies als Standardmethode, um Pflichten zu übernehmen, die sonst von Verkaufsplattformen wahrgenommen werden.
Steuern und globale Compliance regeln
Der Verkauf eines Spiels an Kunden in mehreren Ländern umfasst die Erfassung und Abwicklung von Umsatzsteuer oder Mehrwertsteuer sobald eine nennenswerte Verkaufspräsenz besteht, wobei zu beachten ist, dass digitale Güter, einschließlich Spiele, je nach Region anders als physische Produkte besteuert werden. Steuerpflichten entstehen im Allgemeinen für jeden Entwickler, da die Teamgröße das Steuerrecht normalerweise nicht beeinflusst.
Grundlagen für Steuern und Compliance bei einer erstmaligen Veröffentlichung:
- In vielen Rechtsordnungen wird eine Registrierung für Steuern nach einer ersten internationalen Transaktion angefordert.
- Länder legen ihre eigenen Mehrwertsteuer- und Umsatzsteuersätze fest, und diese Sätze ändern sich gelegentlich, was häufigere Aktualisierungen erfordern kann, als die meisten Entwickler erwarten.
- Shops wie Steam und Epic verwalten diese Steuerfaktoren oft als Teil ihres Dienstes; für unabhängig agierende Shops könnte diese Funktion einen formellen Merchant of Record erfordern.
Wie PayPro Global helfen kann: Als Merchant of Record, PayPro Global übernimmt alle notwendigen Zahlungsaufgaben für Spiele, die über die eigene Storefront eines Entwicklers vertrieben werden, unter Einhaltung von Prozessstandards, die sowohl Transaktionen als auch regulatorische Angelegenheiten abdecken:
- Zahlungsabwicklung und Steuermanagement: beinhaltet Globale Zahlungen, automatische Steuerberechnung und -abwicklung, Fakturierung und Erstellung von Nachweisdokumenten.
- Unterstützung für globale Skalierung: verarbeitet Zahlungen in der bevorzugten Währung des Kunden, regelt automatisch die korrekte steuerliche Behandlung für jede Gerichtsbarkeit und bietet regional angepasste Zahlungsmethoden an.
- Umsatzoptimierung: bietet Funktionen für Analyse und Reporting in Bezug auf Transaktionskosten und Preismodelle, die Einzelzahlungen, abonnementbasierte Modelle, herunterladbare Inhalte oder In-Game-Käufe umfassen.
- Technische Integration: bietet eine API, ein Plugin und gehostete Seiten, die in Ihren Online-Shop oder den In-Game-Checkout-Prozess integriert werden können.
Dieses Modell richtet sich an Entwickler, die ihre Verkäufe über ihre eigene Website oder ihren In-Game-Store aufrechterhalten möchten, anstatt sich ausschließlich auf große Plattformintegrationen zu verlassen.
Planen Sie den Erfolg nach der Veröffentlichung
Der Launch-Tag ist Teil des umfassenderen Release-Zeitplans, nicht ein finales Ergebnis. Nach dem Launch ist es gängige Praxis, Updates in bestimmten Intervallen zu veröffentlichen, Informationen mit Spielern zu teilen und Daten zu prüfen, um die laufenden Ergebnisse zu bewerten.
Was nach der Veröffentlichung eines Spiels zu überwachen ist:
- Der Anteil der Spieler, die von der Demo-Version zum vollständigen Spiel wechseln
- Die Häufigkeit und Dauer der Spielersitzungen.
- Durchschnittlicher Umsatz pro Spieler, plattformübergreifend bewertet.
- Die Wachstumsrate der Beteiligung in Community-Kanälen.
Die Bewertung der Leistung jeder Plattform im Vergleich zu anderen kann dabei helfen zu erkennen, wie gut das Spiel mit der Zielgruppe und den Anforderungen jeder Plattform übereinstimmt.
- Wenn das Wunschlistenwachstum geringer ist als erwartet, Die Überprüfung, welche Communities und Events zum Genre des Spiels passen, kann helfen, die Ansprache für die Demo oder den Trailer zu verfeinern.
- In Fällen, in denen die Day-One-Verkäufe nicht mit den Wunschlistenzahlen übereinstimmen, Die Bewertung von Preispunkten basierend auf ähnlichen Titeln und die Verdeutlichung der einzigartigen Funktionen des Spiels auf der Store-Seite sind empfohlene Maßnahmen.
- Wenn in der ersten Woche eine erhebliche Rückerstattungsrate vorliegt, Der Vergleich zwischen der Store-Seite/dem Trailer und dem Spiel selbst kann helfen herauszufinden, ob beide eine übereinstimmende Darstellung bieten.
- Der Absatzrückgang nach der ersten Woche ist typisch, wenn keine weiteren Anstrengungen unternommen werden; Die Planung von Updates, Werbeaktionen oder Presseaktivitäten kann dazu beitragen, das Interesse am Produkt aufrechtzuerhalten.
- Falls ausländische Spieler aufgrund von Zugangsbeschränkungen Probleme beim Kauf Ihres Spiels haben, sollten Sie prüfen, ob Ihr Zahlungssystem verschiedene Währungen akzeptiert.
Schlussfolgerung
Online-Verkauf eines Indie-Spiels erfordert Entscheidungen bezüglich Vertriebsplattformen, Preismodellen, dem Aufbau einer Zielgruppe vor dem Start und dem Zahlungs- und Steuermanagement über Regionen hinweg.
Indie-Titel machten 2025 etwa ein Viertel von Steams Gesamtumsatz aus, was darauf hindeutet, dass diese Veröffentlichungen einen Teil des Plattformumsatzes ausmachen. Marketing- und Vertriebsansätze spiegeln im Allgemeinen die Ziele und Ressourcen des Projekts wider.
Für Erstentwickler, die Organisation eines Demo, Community-Aufbaus, und das Etablieren grundlegender Zahlungsoptionen und Steuern Prozesse vor dem Start erfüllt typische Anforderungen für die Veröffentlichung eines Spiels.
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FAQ
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Die Antwort hängt von den Zielen des Entwicklers ab. Auf Steam treffen Entwickler auf ein breites Publikum im Austausch für eine 30%ige Plattformgebühr und finden eine große Anzahl konkurrierender Titel vor. itch.io bietet Entwicklern eine Wahlmöglichkeit bei der Umsatzverteilung und wird hauptsächlich von jenen genutzt, die an unabhängigen Spielen interessiert sind. Der Verkauf über eine persönliche Website kann dem Entwickler einen größeren Umsatzanteil sichern, erfordert jedoch eine eigenständige Verwaltung von Zahlungen und Marketing.
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Steam erhebt 30 % des Umsatzes bis zu 10 Millionen US-Dollar Umsatz, 25 % für Umsätze zwischen 10 Millionen und 50 Millionen US-Dollar und 20 % für Umsätze über 50 Millionen US-Dollar. Die Einreichungsgebühr für jedes Spiel beträgt 100 US-Dollar.
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Die Untersuchung der Plattformfunktionen hilft, die Wahl zu verdeutlichen. Steam organisiert Spiele innerhalb eines größeren Benutzernetzwerks und eines bestehenden Katalogs. Auf itch.io kann der Umsatzanteil nach Ermessen des Entwicklers festgelegt werden, und das Publikum beteiligt sich hauptsächlich an Feedback und der Entdeckung neuer Indie-Projekte.
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Teams können Plattformen wie Discord, Reddit und öffentliche Demos nutzen, um Engagement zu schaffen und Bekanntheit zu erlangen. Das Teilen einer Demo mit potenziellen Spielern vor der Veröffentlichung wird häufig als Teil eines Standardansatzes betrachtet, um Interesse aufzubauen, ohne für anfängliche Werbung zu bezahlen.
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Die Umsatzsteuerabwicklung beginnt in den meisten Fällen bereits mit dem ersten Verkauf. Komplexe Marktplätze wie Steam wickeln alle ihre fiskalischen Prozesse intern ab. Bei selbst gehosteten Websites liegt die Umsatzsteuerabwicklung im Verantwortungsbereich des Entwicklers, es sei denn, sie wird durch entsprechende Vereinbarungen an eine andere Einheit übertragen.
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Bei grenzüberschreitenden Transaktionen übernimmt die Merchant of Record Lösung die gesamte Finanzlogistik, einschließlich Zahlungsabwicklung und Compliance-Prüfungen – ein Aspekt, der gegen die Standardkosten der Zahlungsabwicklung abgewogen werden sollte, die sich bei höheren Volumina summieren.