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온라인 인디 게임 판매 방법

업데이트 날짜: 9월 28, 2026

작성자: Sofiia Pohut

검토자: Marta Poprotska, 소셜 미디어 커뮤니티 매니저

출시 인디 게임 개발자는 여러 계산을 해야 합니다. 개발자는 다양한 옵션을 살펴보고 평가하며 최고의 유통 플랫폼 제공되는 가격 책정과 수익 흐름 관리 방식에 따라 평가합니다. 개발자는 커뮤니티 구축 및 마케팅 자료를 갖추어야 합니다. 또한 그들은 설정해야 합니다 결제 플랫폼 다양한 결제 방식과 여러 지역에 적용되는 세금을 처리할 수 있는

이 가이드는 다음 정보를 요약합니다. 개발자가 처음으로 게임을 출시하는 데 도움이 되는 세금 및 결제를 실용적인 방식으로 관리하는 방법을 고려해야 합니다.

여기에는 게임을 안전하게 판매할 수 있는 채널, 가격 책정, 상호 작용 및 홍보를 통해 새로운 잠재 고객을 확보하는 방법 등이 포함됩니다.

개념 스냅샷

1단계

게임을 판매할 곳 선택

선택 게임을 유통할 곳 둘 다에 영향을 미치며 잠재 고객 규모와 잠재력 수익, 플레이어 확보의 중요한 초기 요소로 작용합니다. 기존 플레이어 기반을 한 스토어에서 다른 스토어로 이전하는 것은 일반적으로 추가적인 계획 및 물류 단계를 수반합니다.

스토어프론트 크게 세 가지 주요 카테고리로 나눌 수 있으며, 적절한 선택은 종종 이미 확보된 잠재 고객의 규모와 도달 범위 대비 통제력이 얼마나 중요한지에 따라 달라집니다.

 

플랫폼 유형 예시 일반적인 수익 분배율 최적의 조합
주요 플랫폼 Steam, Epic Games Store, Google Play, Apple App Store, Xbox, Nintendo, PlayStation 12-30% 최대 가시성, 구축된 결제 시스템
틈새 마켓플레이스 itch.io, GOG, Humble Store, Game Jolt, Kongregate, Indiedb 0-30%, 종종 협상 가능 큐레이션된 잠재 고객, 더 많은 가격 통제권
자체 웹사이트 자체 호스팅 상점 결제 처리 수수료만 완전한 통제, 대부분의 수익 유지

 

콘솔 플랫폼 (Xbox, Nintendo, PlayStation) 및 모바일 앱 스토어 (Google Play, Apple App Store)는 고유한 제출 가이드라인, 검토 프레임워크, 그리고 표준화된 수익 분배 조건을 시행합니다. 이러한 요구 사항은 PC 전용 스토어와 다른 경우가 많으며, 게임 출시를 위해서는 개별적으로 조사할 가치가 있습니다.

 

선택 과정을 안내하는 데 도움이 되는 간단한 체크리스트:

  1. 게임에 이미 관심 있는 플레이어(추종자, 커뮤니티, 이전 타이틀)가 있습니까? 그렇지 않다면, 더 큰 플랫폼에서 발견되어 이점을 얻을 가능성이 있습니까?
  2. 판매당 더 많은 수익을 얻는 것과 더 많은 잠재 고객에게 도달하는 것 중 어느 것이 더 중요합니까? 틈새 스토어프론트는 종종 수익 유지를 우선시하며, 더 큰 플랫폼은 발견 가능성을 우선시합니다.  
  3. 거래, 세금, 고객 지원을 독립적으로 처리할 역량이 있습니까? 만약 그렇지 않다면, 더 높은 서비스 수수료를 포함하더라도 이러한 기능을 서비스의 일부로 관리하는 플랫폼을 선택하는 것이 적합할 수 있습니다.
팁

하나의 주요 플랫폼에서 먼저 출시한 다음, 시간이 지남에 따라 다른 플랫폼을 추가하는 것은 일반적인 과정입니다. 점진적인 출시(롤아웃)는 일상적인 문제를 식별하고, 새로운 상점이 추가될 때마다 진행 상황을 추적하는 데 도움이 될 수 있습니다.

무료 인디 게임 출시 체크리스트

론칭 전에 플랫폼, 가격 책정, 마케팅, 결제 시스템을 계획하세요.

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    플랫폼 및 수익 분배 비교

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    론칭 전 마케팅 체크리스트

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    커뮤니티 및 베타 테스트 단계

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    결제 및 세금 설정

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    론칭 주 최종 점검

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2단계

가격 책정 및 수익 분배 이해

가격 결정 인디 게임의 경우, 가격은 구매자가 해당 게임을 처음 접할 때의 인식과 개발자가 받는 수익 모두에 영향을 미칩니다. 플랫폼 수수료가 다른 비용보다 먼저 적용된다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 출시 후 가격을 변경하는 것은 구매자의 기대치와 전반적인 모멘텀에 영향을 미치기 때문에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

 

플랫폼 수익 분배 추가 수수료
Steam 30% (1천만 달러 초과 시 25%, 5천만 달러 초과 시 20%) 100달러 일회성 제출 수수료
Epic Games Store 12% 없음
itch.io 0-30%, 개발자 선택 없음
GOG 30% 표준 없음
Humble Store 75/15/10 상점/개발자/자선 단체 분할 없음
팁

고객들은 귀하의 게임을 시장의 다른 게임들과 비교할 것이므로, 게임 개발에 투자한 시간이 아니라 동일 플랫폼의 다른 유사 타이틀을 기준으로 경쟁력 있는 가격을 책정하십시오.

참고

출시 할인, 찜하기 캠페인, 데모 출시는 발견 가능성이 보통 가격보다 중요하므로 게임의 초기 판매에 도움이 될 수 있는 활동입니다.

3단계

출시 전에 마케팅 자료를 제작하세요.

마케팅 인디 게임에 대한 노력은 ~할 때 더 의미가 있습니다. 출시일 이전에 진행된 그 이후와 비교했을 때. 출시일 이전에 예고편을 제작하고, 데모를 제공하며, 이벤트를 기획하는 것은 출시 후 진행되는 마케팅 활동을 통해 제공되는 것과는 다른 수준의 노출을 제공합니다. 전자는 더 넓은 노출을, 후자는 더 좁은 노출을 가져옵니다.

 

출시 전 만들 것:

  • 해당 타이틀에 특화된 게임플레이 메커니즘을 강조하는 예고편을 만드세요.
  • 초기 사용자 반응을 얻고 정식 게임에 대한 관심으로의 전환을 추적하기 위해 플레이 가능한 데모를 개발하십시오.
  • 새로운 인디 게임이 정기적으로 소개되는 해당 장르 관련 행사(PAX, Gamescom, IndieCade, A MAZE 등)에 참여하십시오.
팁

출시하는 것은 데모 마케팅 자산을 확정하기 전에 출시 전 수집된 의견을 고려할 수 있게 합니다. 정식 출시와 같은 주에 출시된 데모는 추가적인 제품 개선에 기여하기보다는 유용한 추가 미리보기 역할을 할 수 있습니다.

4단계

플레이어 커뮤니티 구축

출시 전 플레이어 커뮤니티 형성 게임이 출시되면 개인이 판매, 리뷰 또는 피드백 과정에 참여하는 것을 포함합니다.

커뮤니티 구축 단일 마케팅 활동보다 시간이 더 걸리지만, 그 효과는 유료 프로모션과는 다르게 나타납니다.

 

채널 목적
Discord 개발자와 플레이어 간의 직접적인 소통 및 피드백
Reddit r/beta 및 r/testflight 서브레딧과 같은 베타 테스트 커뮤니티에 정보를 게시하고 질문하거나 조율하는 데 사용됩니다.
트위터/X 실시간 개발 현황 및 커뮤니티 참여
Instagram 시각적 콘텐츠 및 개발 비하인드 스토리 게시물
크라우드펀딩 (Kickstarter, Indiegogo) 출시 전 자금 조달 및 얼리 어답터 기반 확보에 활용됩니다.
베타 테스트 프로그램 유료(Fiverr, Upwork와 같은 플랫폼)든 자발적(Discord 및 Reddit 커뮤니티)이든, 체계적인 커뮤니티 참여를 통해 구조적 피드백을 수집합니다.

 

이러한 채널과 함께 구축할 가치가 있는 피드백 수집 방법: 판매 플랫폼 내 리뷰, 웹사이트의 온라인 양식, 데모에 포함된 설문조사 섹션, 또는 소셜 채널 및 포럼에서 발견되는 진행 중인 논의 검토.

팁

베타 테스터와 초기 Discord 회원들을 단순한 청중이 아니라 피드백 채널로 대하십시오. 커뮤니티 피드백에 눈에 띄게 반응하는 개발자는 업데이트만 방송하는 개발자보다 출시 당일 더 강력한 충성도를 구축합니다.

5단계

결제 파트너를 선택하십시오

각 판매 채널에는 다음을 위한 방법이 필요합니다. 결제 수락자체 호스팅 스토어프론트 또는 인게임 구매의 경우, 이 과정은 다양한 시장의 커버리지와 지원되는 통화에 영향을 미칩니다. 결제 유형 및 통화 요건을 충족하는 결제 파트너를 선택하는 것은 거래 처리를 지원합니다.

 

게임 결제 설정 시 고려 사항:

  • 다중 통화 처리 능력 및 카드 네트워크를 포함한 표준 지역 결제 수단 지원.
  • 사기 예방 도난 카드가 사용되어 수분 내에 제품이 추출될 수 있는 디지털 상품에 적합한 기능.
  • 일회성 거래, DLC, 구독, 인게임 구매와 같은 다양한 가격 책정 구조를 처리할 수 있는 기능.
  • 다양한 플랫폼에서 거래 건수와 수익을 기록하기 위한 판매 분석 제공.
참고

A 판매 책임자 처리, 위험 심사 및 거래 관리에 대한 책임을 집니다. 자체 호스팅 스토어프론트의 경우, 이는 판매 플랫폼이 달리 처리하는 의무를 충당하는 표준적인 방법으로 사용됩니다.

6단계

세금 및 글로벌 규정 준수 처리

여러 국가의 고객에게 게임을 판매하는 것은 수집 및 처리 과정을 포함하며 판매세 또는 부가세 눈에 띄는 판매가 발생하는 경우, 게임을 포함한 디지털 상품이 지역에 따라 물리적 제품과 다르게 과세된다는 점을 인지해야 합니다. 세금 책임 팀 규모가 일반적으로 세법에 영향을 미치지 않으므로, 각 개발자에게 세금 책임이 발생합니다.

 

첫 출시를 위한 세금 및 규정 준수 기본 사항:

  • 많은 관할 구역에서는 첫 국제 거래 후에 세금 등록이 요청됩니다.
  • 국가별로 VAT 및 판매세율이 다르며, 이 세율은 수시로 변경될 수 있어 대부분의 개발자가 예상하는 것보다 더 잦은 업데이트가 필요할 수 있습니다.
  • Steam 및 Epic과 같은 스토어는 서비스의 일부로 이러한 세금 관련 요소를 관리하는 경우가 많습니다. 독립적으로 운영되는 스토어의 경우, 이 기능은 공식적인 Merchant Of Record를 필요로 할 수 있습니다.
PayPro Global이 어떻게 도울 수 있나요

PayPro Global이 어떻게 도움을 드릴 수 있나요: 다음과 같은 판매 책임자, PayPro Global 개발사 자체 스토어프론트를 통해 제공되는 게임에 필요한 모든 결제 업무를, 거래 및 규제 사항을 모두 포함하는 프로세스 표준에 따라 수행합니다:

  • 결제 처리 및 세금 관리: 게이트웨이 기능을 포함하며, 글로벌 결제, 자동 세금 계산 및 처리, 청구서 발행, 그리고 추적 문서 생성.
  • 글로벌 확장 지원: 고객이 선호하는 통화로 결제를 처리하고, 각 관할권에 맞는 적절한 세금 처리를 자동으로 처리하며, 해당 지역에 맞춰 맞춤화된 결제 방식을 제공합니다.
  • 수익 최적화: 단일 결제, 구독 기반 모델, 다운로드 가능한 콘텐츠 또는 게임 내 구매를 포함한 거래 비용 및 가격 책정 방식과 관련한 분석 및 보고 기능을 제공합니다.
  • 기술 통합: 귀사의 상점 또는 게임 내 결제 과정에 통합될 수 있는 API, 플러그인 및 호스팅 페이지를 제공합니다.

이 모델은 주요 플랫폼 통합에만 의존하지 않고 자체 웹사이트나 게임 내 상점을 통해 판매를 유지하고자 하는 개발자에게 적합합니다.

7단계

출시 후 성공 계획

출시일은 더 광범위한 출시 일정의 일부이며 최종 결과가 아닙니다. 출시 후에는 정기적으로 업데이트를 발표하고, 플레이어와 정보를 공유하며, 데이터를 검토하여 지속적인 결과를 평가하는 것이 일반적입니다.

 

게임 출시 후 모니터링할 사항:

  • 데모에서 정식 게임으로 전환하는 플레이어의 비율 
  • 플레이어 세션의 빈도와 지속 시간.
  • 플랫폼 전반에 걸쳐 평가된 플레이어당 평균 수익.  
  • 커뮤니티 채널의 참여 증가율.
팁

각 플랫폼의 성능을 다른 플랫폼과 비교하여 평가하는 것은 게임이 각 플랫폼의 잠재 고객 및 요구 사항과 얼마나 잘 일치하는지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.

문제 해결 팁
  • 찜 목록 증가율이 예상보다 낮다면, 게임 장르에 맞는 커뮤니티와 이벤트를 검토하는 것은 데모나 트레일러 홍보를 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 출시 첫날 판매량이 찜 목록 숫자와 일치하지 않는 경우, 유사 타이틀을 기반으로 가격대를 평가하고 스토어 페이지에서 게임의 고유 기능을 명확히 설명하는 것이 권장됩니다.
  • 첫 주에 상당한 환불률이 있다면, 스토어 페이지/예고편과 실제 게임을 비교하여 둘 다 동등하게 표현되었는지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 첫 주 이후 판매량 감소는 더 이상의 노력이 없을 때 일반적입니다. 업데이트, 프로모션 또는 언론 활동 일정을 잡는 것은 제품에 대한 관심을 지속시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 해외 플레이어가 특정 접근 제한으로 인해 게임 구매에 어려움을 겪는 경우, 결제 시스템이 다양한 통화를 허용하는지 확인해야 할 수 있습니다.

결론

인디 게임 온라인 판매 유통 플랫폼, 가격 모델, 출시 전 잠재 고객 개발, 그리고 지역별 결제 및 세금 관리에 대한 선택이 포함됩니다.

인디 게임 타이틀이 2025년 Steam의 총 수익 약 4분의 1을 차지했습니다., 이는 이러한 출시작들이 플랫폼 수익의 일부를 구성한다는 것을 나타냅니다. 마케팅 및 유통 방식은 일반적으로 프로젝트의 목표와 자원을 반영합니다.

처음 개발하는 개발자들에게는 (무언가를) 준비하는 것이 데모, 커뮤니티 구축, 그리고 기본적인 것을 확립하는 것 결제 및 세금 프로세스 출시 전에 게임 출시를 위한 일반적인 요구사항을 충족합니다.

시작할 준비가 되셨나요?

저희는 고객님과 같은 상황을 경험했습니다. 20년 이상의 경험을 공유하여 고객님의 글로벌 꿈을 현실로 만들어 드리겠습니다.

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