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モバイルゲームのメトリクスとは?
モバイルゲームのメトリクスとは?
モバイルゲームのKPIは、クリエイターや開発者がアプリユーザーの獲得、継続率、収益化の可能性、技術的パフォーマンスを分析するために用いる指標です。ゲームのパフォーマンスの判断は、適切なトラッキングの実装にかかっています。
モバイルゲームのユーザー獲得指標とは何ですか?
ユーザー獲得とは、認知度とインストール数をどう高めるかを測定するものです。将来のライフタイムバリュー(LTV)データがない状況でのユーザー獲得パフォーマンスの検討は、ゲームスタジオの財務リソース配分に影響を与えます。
| 指標 | 測定対象 | 公式 |
| コンバージョン率 (CR) | クリック後にインストールするユーザーの割合 | インストール数 ÷ クリック数 × 100 |
| クリック率(CTR) | 広告をクリックする視聴者の割合 | クリック数 ÷ インプレッション数 × 100 |
| インストール単価 (CPI) | 1回のインストールを促進するための平均費用 | 総費用 ÷ 総インストール数 |
| リターゲティングCTR | 再エンゲージメント広告の効果 | クリック数 ÷ インプレッション数 × 100 |
| 再エンゲージメント単価 | 休眠ユーザー再獲得のためのリソース配分 | キャンペーン総費用 ÷ 再エンゲージメントユーザー数 |
近年、この分野のスタジオは、インストール単価(CPI)が大幅に上昇し、オーガニックインストール数の伸びが鈍化したことを受け、インストール数のみを重視するのではなく、コホートLTV(同時期に獲得したユーザーからの生涯収益)を優先するように計画を調整しています。低コストでのインストールと、1日以内の顧客離脱が組み合わさると、財務実績に影響を及ぼす可能性があります。
開発者はどのようなモバイルゲームのエンゲージメント指標を追跡すべきでしょうか?
- エンゲージメント指標
エンゲージメント指標は、プレイヤーが再訪し、プレイを継続するかどうかを決定します。収益はエンゲージメントの深さと関連があることが多く、エンゲージメントのレベルは収益化活動の成果を左右する要因となります。
| 指標 | 定義 | それが示すもの |
| DAU | 特定の日にアクティブなユニークユーザー | 日々の習慣形成 |
| MAU | 30日間でアクティブなユニークユーザー | 全体的なプレイヤー層の健全性 |
| DAU/MAU (定着率) | DAU ÷ MAU | 月間プレイヤーのうち、毎日利用する割合 |
- リテンション率
| リテンション間隔 | 業界平均 | 健全な目標 | トップパフォーマー |
| 1日目 (D1) | ~27% | 30〜40% | 40~50%+ |
| 7日目 (D7) | ~4~14%(ジャンルによる) | 10~20% | 20%+ |
| 30日目 (D30) | 2~5% | 5~10% | 8~12% |
- 解約率
チャーンレートは、多くの場合、進行モデル、予期せぬソフトウェアの動作、初期プレイヤーのインタラクションなど、マーケティング活動とは異なるゲーム固有の条件を示唆します。
| 計算式:解約ユーザー数 ÷ 総アクティブユーザー数 × 100 |
報告によると、D30のリテンション値が3%を下回る場合、それはクリエイティブな要素に関連するものとは異なり、主に製品またはライブ運用に起因すると考えられます。
モバイルゲームの収益を上げるマネタイズ指標とは何ですか?
マネタイズ指標は、ゲームが熱心なユーザー層をどれだけ実際の収益を生むプレイヤーに転換できているかを評価します。 ダウンロード数は7.2%減少する一方、IAP収益は増加しましたゲーム市場はより成熟しており、プレイヤーあたりの収益が総インストール数よりも重要な指標となっています。 アプリ内購入 プレイヤーの1%未満しか利用しないにもかかわらず、このセグメントは特定の製品で収益の80%以上を占めます。貴社の課金ユーザー層の深さと質を理解することが不可欠です。
| 指標 | 公式 | それが示すもの |
| LTV | ARPU × 平均ユーザーライフタイム | プレイヤーあたりの期待総収益 |
| 課金コンバージョン率 | 課金ユーザー数 ÷ アクティブユーザー数 × 100 | ゲームの無料プレイヤー課金転換効率 |
| ARPPU | 総収益 ÷ 課金ユーザー数 | 課金プレイヤーの消費の深さ |
| IAP収益 | アプリ内課金総収益 | 主要収益化エンジンの健全性 |
ジャンル別ベンチマーク (ARPPU):
| ジャンル | 典型的な月間ARPPU |
| ハイパーカジュアル (広告主導型) | < 5ドル |
| カジュアル | $10~30ドル |
| ミッドコア (戦略、RPG) | $50~100ドル |
| ガチャ / ハードコア | $100+ |
モバイルゲーム開発者が無視できないパフォーマンス指標とは?
パフォーマンスKPIは内部のエンジニアリングの問題であるにもかかわらず、プレイヤー数と収益に影響を与えます。分析によると、クラッシュ通知やゲームの読み込み時間の長さなどの要素と、その後のユーザー定着率との間に関連性があることが示されています。
| 指標 | 定義 | 目標 |
| アプリの読み込み時間 | 製品の発売から完全なプレイアビリティに至るまでの期間 | プロセスの所要時間は、離脱の可能性に関連します |
| フレームレート (FPS) | 1秒あたりに描画されるフレーム数 | 30 FPSは通常、一貫した視覚体験を提供します。一方、60 FPSはより高いフレームレートであり、視覚的な滑らかさに影響を与える可能性があります |
| クラッシュ率 | アプリケーションの突然の終了を測定するもの | デバイス、OS、クラッシュの種類ごとに追跡 |
結論
モバイルゲームにおいて最も価値の高い作業は、より多くのインストールを獲得することではありません。それは、ファネルにすでにいるプレイヤーをコンバージョンさせ、維持し、収益化することです。これらの指標は、広範な市場平均ではなく、ジャンル別に追跡することができ、パフォーマンスの問題は定着率に影響を与える可能性があります。