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モバイルゲームのメトリクスとは?

著者: Oleksandra Butenko, コピーライター

監修者: メイール・アムザラグ, CEO兼共同創設者

モバイルゲーム指標とは

モバイルゲームのメトリクスとは?

モバイルゲームのKPIは、クリエイターや開発者がアプリユーザーの獲得、継続率、収益化の可能性、技術的パフォーマンスを分析するために用いる指標です。ゲームのパフォーマンスの判断は、適切なトラッキングの実装にかかっています。

モバイルゲームのユーザー獲得指標とは何ですか?

ユーザー獲得とは、認知度とインストール数をどう高めるかを測定するものです。将来のライフタイムバリュー(LTV)データがない状況でのユーザー獲得パフォーマンスの検討は、ゲームスタジオの財務リソース配分に影響を与えます。

指標 測定対象 公式
コンバージョン率 (CR) クリック後にインストールするユーザーの割合 インストール数 ÷ クリック数 × 100
クリック率(CTR) 広告をクリックする視聴者の割合 クリック数 ÷ インプレッション数 × 100
インストール単価 (CPI) 1回のインストールを促進するための平均費用 総費用 ÷ 総インストール数
リターゲティングCTR 再エンゲージメント広告の効果 クリック数 ÷ インプレッション数 × 100
再エンゲージメント単価 休眠ユーザー再獲得のためのリソース配分 キャンペーン総費用 ÷ 再エンゲージメントユーザー数
注意:

近年、この分野のスタジオは、インストール単価(CPI)が大幅に上昇し、オーガニックインストール数の伸びが鈍化したことを受け、インストール数のみを重視するのではなく、コホートLTV(同時期に獲得したユーザーからの生涯収益)を優先するように計画を調整しています。低コストでのインストールと、1日以内の顧客離脱が組み合わさると、財務実績に影響を及ぼす可能性があります。

開発者はどのようなモバイルゲームのエンゲージメント指標を追跡すべきでしょうか?

  1. エンゲージメント指標

エンゲージメント指標は、プレイヤーが再訪し、プレイを継続するかどうかを決定します。収益はエンゲージメントの深さと関連があることが多く、エンゲージメントのレベルは収益化活動の成果を左右する要因となります。

指標 定義 それが示すもの
DAU 特定の日にアクティブなユニークユーザー 日々の習慣形成
MAU 30日間でアクティブなユニークユーザー 全体的なプレイヤー層の健全性
DAU/MAU (定着率) DAU ÷ MAU 月間プレイヤーのうち、毎日利用する割合
  1. リテンション率
リテンション間隔 業界平均 健全な目標 トップパフォーマー
1日目 (D1) ~27% 30〜40% 40~50%+
7日目 (D7) ~4~14%(ジャンルによる) 10~20% 20%+
30日目 (D30) 2~5% 5~10% 8~12%
  1. 解約率

チャーンレートは、多くの場合、進行モデル、予期せぬソフトウェアの動作、初期プレイヤーのインタラクションなど、マーケティング活動とは異なるゲーム固有の条件を示唆します。

計算式:解約ユーザー数 ÷ 総アクティブユーザー数 × 100

報告によると、D30のリテンション値が3%を下回る場合、それはクリエイティブな要素に関連するものとは異なり、主に製品またはライブ運用に起因すると考えられます。

 

モバイルゲームの収益を上げるマネタイズ指標とは何ですか?

マネタイズ指標は、ゲームが熱心なユーザー層をどれだけ実際の収益を生むプレイヤーに転換できているかを評価します。 ダウンロード数は7.2%減少する一方、IAP収益は増加しましたゲーム市場はより成熟しており、プレイヤーあたりの収益が総インストール数よりも重要な指標となっています。 アプリ内購入 プレイヤーの1%未満しか利用しないにもかかわらず、このセグメントは特定の製品で収益の80%以上を占めます。貴社の課金ユーザー層の深さと質を理解することが不可欠です。

指標 公式 それが示すもの
LTV ARPU × 平均ユーザーライフタイム プレイヤーあたりの期待総収益
課金コンバージョン率 課金ユーザー数 ÷ アクティブユーザー数 × 100 ゲームの無料プレイヤー課金転換効率
ARPPU 総収益 ÷ 課金ユーザー数 課金プレイヤーの消費の深さ
IAP収益 アプリ内課金総収益 主要収益化エンジンの健全性

ジャンル別ベンチマーク (ARPPU):

ジャンル 典型的な月間ARPPU
ハイパーカジュアル (広告主導型) < 5ドル
カジュアル $10~30ドル
ミッドコア (戦略、RPG) $50~100ドル
ガチャ / ハードコア $100+

モバイルゲーム開発者が無視できないパフォーマンス指標とは?

パフォーマンスKPIは内部のエンジニアリングの問題であるにもかかわらず、プレイヤー数と収益に影響を与えます。分析によると、クラッシュ通知やゲームの読み込み時間の長さなどの要素と、その後のユーザー定着率との間に関連性があることが示されています。

指標 定義 目標
アプリの読み込み時間 製品の発売から完全なプレイアビリティに至るまでの期間 プロセスの所要時間は、離脱の可能性に関連します
フレームレート (FPS) 1秒あたりに描画されるフレーム数 30 FPSは通常、一貫した視覚体験を提供します。一方、60 FPSはより高いフレームレートであり、視覚的な滑らかさに影響を与える可能性があります
クラッシュ率 アプリケーションの突然の終了を測定するもの デバイス、OS、クラッシュの種類ごとに追跡

結論

モバイルゲームにおいて最も価値の高い作業は、より多くのインストールを獲得することではありません。それは、ファネルにすでにいるプレイヤーをコンバージョンさせ、維持し、収益化することです。これらの指標は、広範な市場平均ではなく、ジャンル別に追跡することができ、パフォーマンスの問題は定着率に影響を与える可能性があります。

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