Jocuri video
Ce sunt metricile jocurilor mobile?
Ce sunt metricile jocurilor mobile?
KPI-urile jocurilor mobile sunt indicatori pe care creatorii și dezvoltatorii îi folosesc pentru a analiza achiziția de utilizatori ai aplicației, rata de retenție, potențialul de monetizare și performanța tehnică. Determinarea performanței jocului depinde de o implementare adecvată a urmăririi.
Care sunt metricile de achiziție de utilizatori pentru jocurile mobile?
Achiziția de utilizatori măsoară modul în care generezi notorietate și instalări. Analiza performanței achiziției de utilizatori, în absența datelor viitoare privind Valoarea pe Durată de Viață, influențează alocarea resurselor financiare ale unui studio de jocuri.
| Metrica | Ce măsoară | Formulă |
| Rata de Conversie (CR) | % dintre utilizatorii care instalează după clic | Instalări ÷ Clicuri × 100 |
| Rata de clic (CTR) | % dintre vizualizatorii care dau clic pe o reclamă | Clicuri ÷ Impresii × 100 |
| Cost pe Instalare (CPI) | Cheltuială medie pentru a genera o instalare | Cheltuieli totale ÷ Instalări totale |
| CTR de retargeting | Eficiența reclamelor de re-angajare | Clicuri ÷ Impresii × 100 |
| Cost pe re-angajare | Alocarea resurselor pentru recâștigarea utilizatorilor inactivi | Costul total al campaniei ÷ Utilizatori re-angajați |
Recent, studiourile din sector și-au ajustat planificarea pentru a prioritiza LTV-ul cohortei – câștigurile pe durata de viață de la utilizatorii achiziționați simultan – în detrimentul luării în considerare exclusiv a volumului de instalări, deoarece Costul Pe Instalare a înregistrat creșteri substanțiale, iar creșterea organică a instalărilor a încetinit. Intersecția unei instalări cu cost inițial scăzut și a plecării clientului în decurs de o zi poate influența rezultatele financiare.
Care sunt metricile de implicare în gaming-ul mobil pe care dezvoltatorii ar trebui să le urmărească?
- Indicatori de implicare
Metricele de engagement determină dacă jucătorii revin și joacă în timpul acelor vizite. Veniturile au adesea o asociere cu profunzimea engagementului; nivelul de engagement este un factor în rezultatele activităților de monetizare.
| Metrica | Definiție | Ce Semnifică |
| DAU | Utilizatori unici activi într-o anumită zi | Formarea obiceiului zilnic |
| MAU | Utilizatori unici activi într-un interval de 30 de zile | Starea generală de sănătate a bazei de jucători |
| DAU/MAU (Aderență) | DAU ÷ MAU | Proporția jucătorilor lunari care se implică zilnic |
- Rată de retenție
| Interval de retenție | Media industriei | Țintă sănătoasă | Performeri de top |
| Ziua 1 (Z1) | ~27% | 30–40% | 40–50%+ |
| Ziua 7 (D7) | ~4–14% (în funcție de gen) | 10–20% | 20%+ |
| Ziua 30 (D30) | 2–5% | 5–10% | 8–12% |
- rata de pierdere a clienților
Adesea, rata de renunțare implică condiții inerente jocului, distincte de activitățile de marketing, care implică modele de progresie, probleme software neprevăzute sau interacțiuni inițiale ale jucătorilor.
| Formula: Utilizatori care au renunțat ÷ Total utilizatori activi × 100 |
Rapoartele sugerează că valorile de retenție D30 sub 3% se referă predominant la produs sau la operațiuni live, spre deosebire de cele legate de elementele creative.
Care sunt metricile de monetizare a jocurilor mobile care generează venituri?
Metricile de monetizare evaluează cât de bine un joc transformă o bază de utilizatori implicați în jucători care generează venituri reale. Descărcările au scăzut cu 7,2% în timp ce veniturile din IAP au crescut; piața jocurilor este mai matură, iar venitul per jucător este acum un reper mai important decât numărul total de instalări. Achiziții în aplicație este utilizat de mai puțin de 1% dintre jucători; însă acest segment generează peste 80% din venituri în anumite produse. Trebuie să înțelegeți profunzimea și calitatea bazei dvs. de utilizatori plătitori.
| Metrica | Formulă | Ce Semnifică |
| LTV | ARPU × Durata medie de viață a utilizatorului | Venitul total așteptat per jucător |
| Rata de conversie la Plătitor | Utilizatori plătitori ÷ Utilizatori activi × 100 | Cât de bine convertește jocul jucătorii gratuiți |
| ARPPU | Venit total ÷ Utilizatori plătitori | Profunzimea cheltuielilor în rândul jucătorilor plătitori |
| Venituri IAP | Venituri totale din achiziții în aplicație | Sănătatea motorului principal de monetizare |
Repere după gen (ARPPU):
| Gen | ARPPU lunar tipic |
| Hyper-casual (bazat pe reclame) | < $5 |
| Casual | $10–30 |
| Mid-core (strategie, RPG) | $50–100 |
| Gacha / hardcore | $100+ |
Care sunt metricile de performanță ale jocurilor mobile pe care dezvoltatorii nu le pot ignora?
Deși KPI-urile de performanță sunt o problemă internă de inginerie, ele influențează numărul de jucători și veniturile dumneavoastră. O analiză indică o asociere între elemente precum notificările de crash și perioadele mai lungi de încărcare a jocului, și reținerea ulterioară a utilizatorilor.
| Metrica | Definiție | Țintă |
| Timp de încărcare a aplicației | Perioada cuprinsă între lansarea produsului și jucabilitatea sa completă | Durata unui proces este legată de probabilitatea de abandon |
| Rată de cadre (FPS) | Cadre redate pe secundă | 30 FPS oferă de obicei o experiență vizuală consistentă; 60 FPS implică o rată de cadre mai mare, ceea ce poate influența fluiditatea vizuală |
| Rată de blocare | Măsurarea întreruperilor spontane ale aplicației | Urmărește după dispozitiv, sistem de operare și tip de blocare |
Concluzie
Cea mai valoroasă muncă în gaming-ul mobil nu constă în achiziționarea mai multor instalări; ci în convertirea, reținerea și monetizarea jucătorilor deja aflați în pâlnia de conversie. Aceste metrici pot fi urmărite pe gen, în loc de mediile generale ale pieței, iar problemele de performanță pot avea implicații pentru retenție.