Відеоігри
Що таке метрики мобільних ігор?
Що таке метрики мобільних ігор?
Мобільні ігрові KPI – це показники, які творці та розробники використовують для аналізу залучення користувачів додатків, рівня утримання, потенціалу монетизації та технічної продуктивності. Визначення продуктивності гри залежить від належного впровадження відстеження.
Які є метрики залучення користувачів у мобільних іграх?
Залучення користувачів вимірює, як ви збільшуєте обізнаність та встановлення. Розгляд ефективності залучення користувачів, за відсутності даних про майбутню довічну цінність, впливає на розподіл фінансових ресурсів ігрової студії.
| Показник | Що вимірюється | Формула |
| Коефіцієнт конверсії (CR) | % користувачів, які встановлюють після натискання | Встановлення ÷ Кліки × 100 |
| Коефіцієнт кліків (CTR) | % глядачів, які натискають на рекламу | Кліки ÷ Покази × 100 |
| Вартість за встановлення (CPI) | Середні витрати на одне встановлення | Загальні витрати ÷ Загальна кількість встановлень |
| CTR ретаргетингу | Ефективність рекламних оголошень для повторного залучення | Кліки ÷ Покази × 100 |
| Вартість повторного залучення | Розподіл ресурсів для повернення неактивних користувачів | Загальна вартість кампанії ÷ Повторно залучені користувачі |
Останнім часом студії в цьому секторі скоригували своє планування, щоб пріоритизувати LTV когорти – довічний дохід від одночасно залучених користувачів – замість виключного врахування обсягу встановлень, оскільки Cost Per Install (вартість встановлення) суттєво зросла, а зростання органічних встановлень сповільнилося. Поєднання низьковитратного початкового встановлення та відтоку клієнтів протягом одного дня може вплинути на фінансові результати.
Які метрики залученості в мобільних іграх розробникам слід відстежувати?
- Показники залучення
Показники залученості визначають, чи повертаються гравці та чи грають вони під час цих візитів. Дохід часто пов'язаний з глибиною залученості; рівень залученості є фактором у результатах монетизаційних активностей.
| Показник | Визначення | Що це означає |
| DAU | Унікальні активні користувачі за день | Формування щоденної звички |
| MAU | Унікальні активні користувачі за 30 днів | Загальний стан бази гравців |
| DAU/MAU (Липкість) | DAU ÷ MAU | Частка щомісячних гравців, які залучені щодня |
- Показник утримання
| Інтервал утримання | Середній показник по галузі | Здорова ціль | Лідери |
| День 1 (D1) | ~27% | 30–40% | 40–50%+ |
| День 7 (D7) | ~4–14% (залежно від жанру) | 10–20% | 20%+ |
| День 30 (D30) | 2–5% | 5–10% | 8–12% |
- коефіцієнт відтоку
Часто показник відтоку передбачає умови, властиві грі, відмінні від маркетингових заходів, що включають моделі прогресу, неочікувані аспекти програмного забезпечення або початкові взаємодії гравців.
| Формула: Відтік користувачів ÷ Загальна кількість активних користувачів × 100 |
Звіти свідчать, що показники утримання на 30-й день (D30) нижче 3% переважно стосуються продукту або живих операцій, на відміну від тих, що пов'язані з креативними елементами.
Які метрики монетизації мобільних ігор сприяють зростанню доходу?
Метрики монетизації оцінюють, наскільки добре гра перетворює залучену аудиторію на реальних гравців, що приносять дохід. Кількість завантажень знизилася на 7.2%, тоді як дохід від IAP зріс.; ігровий ринок є більш зрілим, і дохід на одного гравця тепер є важливішим показником, ніж загальна кількість встановлень. Покупки в додатку використовується менш ніж 1% гравців; однак цей сегмент приносить понад 80% доходу в певних продуктах. Вам потрібно розуміти глибину та якість вашої платоспроможної бази користувачів.
| Показник | Формула | Що це означає |
| LTV | ARPU × Середня тривалість життя користувача | Загальний очікуваний дохід на одного гравця |
| Коефіцієнт конверсії в платних | Платячі користувачі ÷ Активні користувачі × 100 | Наскільки добре гра конвертує безкоштовних гравців |
| ARPPU | Загальний дохід ÷ Платячі користувачі | Глибина витрат серед платячих гравців |
| Дохід від IAP | Загальний дохід від внутрішньоігрових покупок | Стан основного механізму монетизації |
Показники за жанром (ARPPU):
| Жанр | Типовий місячний ARPPU |
| Гіперказуал (з рекламою) | < $5 |
| Казуал | $10–30 |
| Мідкор (стратегії, RPG) | $50–100 |
| Гача / хардкор | $100+ |
Які метрики продуктивності мобільних ігор розробники не можуть ігнорувати?
Хоча показники ефективності (KPI) є внутрішньою інженерною проблемою, вони впливають на кількість ваших гравців та дохід. Аналіз вказує на зв'язок між такими елементами, як сповіщення про збої та довший час завантаження ігор, а також подальшим утриманням користувачів.
| Показник | Визначення | Ціль |
| Час завантаження застосунку | Період від запуску продукту до його повної грабельності | Тривалість процесу пов'язана з імовірністю відмови |
| Частота кадрів (FPS) | Кадрів, оброблених за секунду | 30 FPS зазвичай забезпечує стабільний візуальний досвід; 60 FPS передбачає вищу частоту кадрів, що може впливати на візуальну плавність |
| Частота збоїв | Вимірювання мимовільних припинень роботи додатку | Відстежувати за пристроєм, ОС та типом збою |
Висновок
Найцінніша робота в мобільних іграх — це не залучення більшої кількості встановлень, а конвертація, утримання та монетизація гравців, які вже знаходяться у воронці. Ці метрики можна відстежувати за жанрами, а не за широкими ринковими середніми показниками, і проблеми з продуктивністю можуть мати наслідки для утримання.