Gry wideo

Czym są metryki gier mobilnych?

Autor: Oleksandra Butenko, Copywriterka

Sprawdzono przez: Meir Amzallag, CEO & Współzałożyciel

Czym są Metryki Gier Mobilnych

Czym są metryki gier mobilnych?

KPI gier mobilnych to wskaźniki, których twórcy i deweloperzy używają do analizy pozyskiwania użytkowników aplikacji, wskaźnika retencji, potencjału monetyzacji oraz wydajności technicznej. Określenie wydajności gry zależy od odpowiedniej implementacji śledzenia.

Jakie są metryki pozyskiwania użytkowników w grach mobilnych?

Pozyskiwanie użytkowników mierzy, w jaki sposób budujesz świadomość i generujesz instalacje. Ocena wydajności pozyskiwania użytkowników, w przypadku braku przyszłych danych o wartości życiowej, wpływa na alokację zasobów finansowych studia gier.

Metryka Co mierzy Wzór
Współczynnik konwersji (CR) % użytkowników, którzy instalują po kliknięciu Instalacje ÷ Kliknięcia × 100
Współczynnik klikalności (CTR) % widzów, którzy klikają reklamę Kliknięcia ÷ Wyświetlenia × 100
Koszt za instalację (CPI) Średni wydatek na wygenerowanie jednej instalacji Całkowity wydatek ÷ Całkowita liczba instalacji
Retargeting CTR Skuteczność reklam ponownego zaangażowania Kliknięcia ÷ Wyświetlenia × 100
Koszt ponownego zaangażowania Alokacja zasobów na ponowne pozyskanie nieaktywnych użytkowników Całkowity koszt kampanii ÷ Ponownie zaangażowani użytkownicy
Pamiętaj:

Ostatnio studia w tym sektorze dostosowały swoje planowanie, aby priorytetowo traktować LTV kohorty – czyli długoterminowe zarobki od użytkowników pozyskanych w tym samym czasie – zamiast wyłącznie brać pod uwagę liczbę instalacji, ponieważ koszt za instalację (CPI) znacznie wzrósł, a wzrost organicznych instalacji zwolnił. Zbieżność instalacji o niskim początkowym koszcie i odejścia klienta w ciągu jednego dnia może wpłynąć na wyniki finansowe.

Jakie wskaźniki zaangażowania w grach mobilnych deweloperzy powinni śledzić?

  1. Wskaźniki zaangażowania

Metryki zaangażowania określają, czy gracze wracają i grają podczas tych wizyt. Przychody często są powiązane z głębokością zaangażowania; poziom zaangażowania jest czynnikiem wpływającym na wyniki działań monetyzacyjnych.

Metryka Definicja Co to sygnalizuje
DAU Unikalni użytkownicy aktywni danego dnia Kształtowanie codziennego nawyku
MAU Unikalni użytkownicy aktywni w 30-dniowym okresie Ogólna kondycja bazy graczy
DAU/MAU (Przywiązanie) DAU ÷ MAU Odsetek miesięcznych graczy, którzy angażują się codziennie
  1. Współczynnik utrzymania klientów
Okres retencji Średnia branżowa Zdrowy cel Wiodący
Dzień 1 (D1) ~27% 30–40% 40–50%+
Dzień 7 (D7) ~4–14% (zależnie od gatunku) 10–20% 20%+
Dzień 30 (D30) 2–5% 5–10% 8–12%
  1. wskaźnik rezygnacji

Często wskaźnik rezygnacji wskazuje na warunki właściwe dla gry, odmienne od działań marketingowych, obejmujące modele progresji, nieoczekiwane zachowania oprogramowania lub początkowe interakcje graczy.

Wzór: Użytkownicy, którzy zrezygnowali ÷ Całkowita liczba aktywnych użytkowników × 100

Raporty sugerują, że wartości retencji D30 niższe niż 3% przeważnie dotyczą produktu lub operacji na żywo, w przeciwieństwie do tych związanych z elementami kreatywnymi.

 

Jakie są metryki monetyzacji gier mobilnych, które generują przychody?

Metryki monetyzacji oceniają, jak dobrze gra konwertuje zaangażowaną bazę użytkowników na graczy faktycznie generujących przychody. Liczba pobrań spadła o 7,2%, podczas gdy przychody z zakupów w aplikacji wzrosły; rynek gier jest bardziej dojrzały, a przychód na gracza jest teraz ważniejszym wskaźnikiem niż całkowita liczba instalacji. Zakupy w aplikacji jest używany przez mniej niż 1% graczy; jednakże ten segment odpowiada za ponad 80% przychodów w niektórych produktach. Musisz zrozumieć głębię i jakość swojej bazy płacących użytkowników.

Metryka Wzór Co to sygnalizuje
LTV ARPU × Średni Czas Życia Użytkownika Łączny oczekiwany przychód na gracza
Współczynnik konwersji na płacących Płacący użytkownicy ÷ Aktywni użytkownicy × 100 Jak dobrze gra konwertuje darmowych graczy
ARPPU Łączny Przychód ÷ Płacący Użytkownicy Głębokość wydatków wśród płacących graczy
Przychody z IAP Łączny przychód z zakupów w aplikacji Kondycja głównego silnika monetyzacji

Benchmarki według gatunku (ARPPU):

Gatunek Typowy miesięczny ARPPU
Hyper-casual (oparty na reklamach) < $5
Casual $10–30
Mid-core (strategiczne, RPG) $50–100
Gacha / hardcore $100+

Jakie są wskaźniki wydajności w grach mobilnych, których deweloperzy nie mogą ignorować?

Chociaż KPI dotyczące wydajności są wewnętrznym problemem inżynieryjnym, mają one wpływ na liczbę graczy i przychody. Analiza wskazuje na związek między elementami takimi jak powiadomienia o awariach i dłuższe czasy ładowania gier, a późniejszą retencją użytkowników.

Metryka Definicja Cel
Czas ładowania aplikacji Okres od premiery produktu do jego pełnej grywalności Długość procesu jest związana z prawdopodobieństwem rezygnacji
Częstotliwość odświeżania (FPS) Klatki renderowane na sekundę 30 FPS zazwyczaj zapewnia spójne wrażenia wizualne; 60 FPS oznacza wyższą częstotliwość odświeżania, co może wpływać na płynność obrazu
Współczynnik awaryjności Pomiar spontanicznych zakończeń działania aplikacji Śledź według urządzenia, systemu operacyjnego i typu awarii

Wniosek

Najcenniejsza praca w grach mobilnych nie polega na pozyskiwaniu większej liczby instalacji; polega na konwertowaniu, zatrzymywaniu i monetyzowaniu graczy już znajdujących się w lejku. Metryki te można śledzić według gatunku, zamiast ogólnych średnich rynkowych, a problemy z wydajnością mogą mieć wpływ na retencję.

Gotowy do rozpoczęcia?

Byliśmy na Twoim miejscu. Podziel się z nami swoimi globalnymi marzeniami, a my wykorzystamy nasze 18-letnie doświadczenie, aby stały się rzeczywistością.
Obraz mozaikowy
pl_PLPolski