Jogos eletrônicos
O que são Métricas de Jogos Mobile?
O que são Métricas de Jogos Mobile?
KPIs de jogos mobile são indicadores que criadores e desenvolvedores usam para analisar a aquisição de usuários de aplicativos, taxa de retenção, potencial de monetização e desempenho técnico. Determinar o desempenho do jogo depende de uma implementação de rastreamento apropriada.
Quais são as Métricas de Aquisição de Usuários em Jogos Mobile?
A aquisição de usuários mede como você gera reconhecimento e instalações. A consideração do desempenho da Aquisição de Usuários, na ausência de dados futuros de Lifetime Value, afeta a alocação de recursos financeiros de um estúdio de jogos.
| Métrica | O que ele mede | Fórmula |
| Taxa de Conversão (TC) | % de usuários que instalam após clicar | Instalações ÷ Cliques × 100 |
| Taxa de Cliques (CTR) | % de espectadores que clicam em um anúncio | Cliques ÷ Impressões × 100 |
| Custo Por Instalação (CPI) | Gasto médio para gerar uma instalação | Gasto Total ÷ Instalações Totais |
| CTR de Retargeting | Eficácia dos anúncios de reengajamento | Cliques ÷ Impressões × 100 |
| Custo por Reengajamento | Alocação de recursos para reaquisição de usuários inativos | Custo Total da Campanha ÷ Usuários Reengajados |
Recentemente, estúdios do setor ajustaram seu planejamento para priorizar o LTV da coorte – os ganhos vitalícios de usuários adquiridos simultaneamente – em vez de considerar apenas o volume de instalações, já que o Custo por Instalação (CPI) tem visto aumentos substanciais e o crescimento de instalações orgânicas desacelerou. A interseção de uma instalação de baixo custo inicial e a partida do cliente em um dia pode influenciar os resultados financeiros.
Quais são as Métricas de Engajamento em Jogos Mobile que os desenvolvedores devem acompanhar?
- Métricas de engajamento
Métricas de engajamento determinam se os jogadores retornam e jogam durante essas visitas. A receita frequentemente tem uma associação com a profundidade do engajamento; o nível de engajamento é um fator nos resultados das atividades de monetização.
| Métrica | Definição | O Que Indica |
| DAU | Usuários únicos ativos em um determinado dia | Formação de hábito diário |
| MAU | Usuários únicos ativos em uma janela de 30 dias | Saúde geral da base de jogadores |
| DAU/MAU (Aderência) | DAU ÷ MAU | Proporção de jogadores mensais que se engajam diariamente |
- Taxa de Retenção
| Intervalo de retenção | Média do setor | Meta saudável | Melhores desempenhos |
| Dia 1 (D1) | ~27% | 30–40% | 40–50%+ |
| Dia 7 (D7) | ~4–14% (dependente do gênero) | 10–20% | 20%+ |
| Dia 30 (D30) | 2–5% | 5–10% | 8–12% |
- taxa de rotatividade
Geralmente, a taxa de churn implica condições inerentes ao jogo, distintas de atividades de marketing, envolvendo modelos de progressão, comportamentos inesperados do software ou interações iniciais do jogador.
| Fórmula: Usuários churned ÷ Total de usuários ativos × 100 |
Relatórios sugerem que valores de retenção D30 inferiores a 3% predominantemente se referem a produto ou operações ao vivo, diferentemente daqueles ligados a elementos criativos.
Quais são as Métricas de Monetização de Jogos Mobile que geram receita?
Métricas de monetização avaliam quão bem um jogo converte uma base engajada em jogadores que geram receita real. Os downloads caíram 7,2% enquanto a receita de IAP cresceuo mercado de jogos está mais maduro, e a receita por jogador é agora uma métrica mais importante do que o total de instalações. Compra dentro do aplicativo é usado por menos de 1% dos jogadores; no entanto, este segmento representa mais de 80% da receita em certos produtos. É preciso compreender a profundidade e a qualidade da sua base de usuários pagantes.
| Métrica | Fórmula | O Que Indica |
| LTV | ARPU × Tempo de Vida Médio do Usuário | Receita total esperada por jogador |
| Taxa de Conversão para Pagante | Usuários Pagantes ÷ Usuários Ativos × 100 | Quão bem o jogo converte jogadores gratuitos |
| ARPPU | Receita Total ÷ Usuários Pagantes | Profundidade de gastos entre jogadores pagantes |
| Receita de IAP | Receita total de compras no aplicativo | Saúde do motor de monetização primário |
Benchmarks por gênero (ARPPU):
| Gênero | ARPPU mensal típico |
| Hipercasual (monetizado por anúncios) | < $5 |
| Casual | $10–30 |
| Mid-core (estratégia, RPG) | $50–100 |
| Gacha / hardcore | $100+ |
Quais são as Métricas de Desempenho de Jogos Mobile que os desenvolvedores não podem ignorar?
Embora os KPIs de desempenho sejam uma questão interna de engenharia, eles afetam o número de seus jogadores e sua receita. Uma análise aponta para uma associação entre elementos como notificações de falhas e períodos mais longos de carregamento do jogo, e a subsequente retenção de usuários.
| Métrica | Definição | Meta |
| Tempo de Carregamento do App | O período desde o lançamento do produto até sua plena jogabilidade | A duração de um processo está relacionada com a probabilidade de abandono |
| Frame Rate (FPS) | Quadros renderizados por segundo | 30 FPS tipicamente proporciona uma experiência visual consistente; 60 FPS envolve uma taxa de quadros maior, o que pode influenciar a fluidez visual |
| Taxa de Falhas | Medição de interrupções espontâneas de aplicativos | Rastrear por dispositivo, SO e tipo de falha |
Conclusão
O trabalho de maior valor em jogos mobile não é adquirir mais instalações; é converter, reter e monetizar os jogadores que já estão no funil. Essas métricas podem ser rastreadas por gênero, em vez de médias amplas de mercado, e problemas de desempenho podem ter implicações para a retenção.