Videogiochi
Cosa sono le metriche del gaming mobile?
Cosa sono le metriche del gaming mobile?
I KPI dei giochi mobile sono indicatori che i creatori e gli sviluppatori utilizzano per analizzare l'acquisizione di utenti dell'app, il tasso di ritenzione, il potenziale di monetizzazione e le performance tecniche. La determinazione delle performance di gioco dipende da un'appropriata implementazione del tracciamento.
Quali sono le metriche di acquisizione utenti nel gaming mobile?
L'acquisizione utenti misura come si generano consapevolezza e installazioni. La considerazione della performance dell'Acquisizione Utenti, in assenza di dati futuri sul Lifetime Value, influenza l'allocazione delle risorse finanziarie di uno studio di giochi.
| Metrica | Cosa misura | Formula |
| Tasso di Conversione (TC) | % di utenti che installano dopo aver cliccato | Installazioni ÷ Clic × 100 |
| Click-Through Rate (CTR) | % di visualizzatori che cliccano un annuncio | Clic ÷ Impressioni × 100 |
| Costo Per Installazione (CPI) | Spesa media per generare un'installazione | Spesa Totale ÷ Installazioni Totali |
| CTR di retargeting | Efficacia degli annunci di re-engagement | Clic ÷ Impressioni × 100 |
| Costo per ricoinvolgimento | Allocazione delle risorse per riacquisire utenti inattivi | Costo totale della campagna ÷ Utenti ricoinvolti |
Recentemente, gli studi del settore hanno adattato la loro pianificazione per dare priorità al LTV di coorte – i ricavi a vita generati dagli utenti acquisiti simultaneamente – rispetto alla sola considerazione del volume di installazioni, poiché il Costo Per Installazione ha registrato aumenti sostanziali e la crescita delle installazioni organiche ha decelerato. L'intersezione tra un'installazione a basso costo iniziale e l'abbandono del cliente entro un giorno può influenzare i risultati finanziari.
Quali sono le metriche di coinvolgimento nel gaming mobile che gli sviluppatori dovrebbero monitorare?
- Metriche di coinvolgimento
Le metriche di coinvolgimento determinano se i giocatori ritornano e giocano durante tali visite. Il fatturato è spesso associato alla profondità del coinvolgimento; il livello di coinvolgimento è un fattore nei risultati delle attività di monetizzazione.
| Metrica | Definizione | Cosa Indica |
| DAU | Utenti unici attivi in un dato giorno | Formazione dell'abitudine quotidiana |
| MAU | Utenti unici attivi nell'arco di 30 giorni | Salute generale della base di giocatori |
| DAU/MAU (Fidelizzazione) | DAU ÷ MAU | Proporzione di giocatori mensili che si coinvolgono quotidianamente |
- Tasso di fidelizzazione
| Intervallo di retention | Media del settore | Obiettivo sano | I migliori |
| Giorno 1 (G1) | ~27% | 30–40% | 40–50%+ |
| Giorno 7 (D7) | ~4–14% (dipendente dal genere) | 10–20% | 20%+ |
| Giorno 30 (D30) | 2–5% | 5–10% | 8–12% |
- tasso di abbandono
Spesso, il tasso di abbandono implica condizioni intrinseche al gioco, distinte dalle attività di marketing, che coinvolgono modelli di progressione, comportamenti software inaspettati o interazioni iniziali del giocatore.
| Formula: Utenti abbandonati ÷ Utenti attivi totali × 100 |
I report suggeriscono che i valori di retention D30 inferiori al 3% riguardano prevalentemente il prodotto o le operazioni live, a differenza di quelli legati a elementi creativi.
Quali sono le metriche di monetizzazione del gaming mobile che generano entrate?
Le metriche di monetizzazione valutano quanto bene un gioco converte una base di utenti coinvolti in giocatori che generano entrate effettive. I download sono diminuiti del 7,2% mentre i ricavi da IAP sono cresciuti; il mercato del gaming è più maturo e i ricavi per giocatore sono ora un punto di riferimento più importante rispetto alle installazioni totali. Acquisti in-app è utilizzato da meno dell'1% dei giocatori; tuttavia, questo segmento rappresenta oltre l'80% delle entrate in certi prodotti. È necessario comprendere la profondità e la qualità della base di utenti paganti.
| Metrica | Formula | Cosa Indica |
| LTV | ARPU × Vita Media Utente | Entrate totali attese per giocatore |
| Tasso di conversione a pagante | Utenti Paganti ÷ Utenti Attivi × 100 | Quanto bene il gioco converte i giocatori gratuiti |
| ARPPU | Entrate Totali ÷ Utenti Paganti | Profondità di spesa tra i giocatori paganti |
| Entrate IAP | Entrate totali dagli acquisti in-app | Salute del motore di monetizzazione principale |
Benchmark per genere (ARPPU):
| Genere | ARPPU mensile tipico |
| Hyper-casual (basato su annunci) | < $5 |
| Casual | $10–30 |
| Mid-core (strategia, GDR) | $50–100 |
| Gacha / hardcore | $100+ |
Quali metriche di performance del gaming mobile gli sviluppatori non possono ignorare?
Sebbene i KPI di performance siano una questione di ingegneria interna, essi influenzano il numero di giocatori e i ricavi. Un'analisi evidenzia un'associazione tra elementi come le notifiche di crash e periodi di caricamento del gioco più lunghi, e la successiva fidelizzazione degli utenti.
| Metrica | Definizione | Obiettivo |
| Tempo di caricamento dell'app | Il periodo che va dal lancio del prodotto alla sua piena giocabilità | La durata di un processo è correlata alla probabilità di abbandono |
| Frame Rate (FPS) | Fotogrammi renderizzati al secondo | 30 FPS offre tipicamente un'esperienza visiva coerente; 60 FPS implica un frame rate superiore, che può influenzare la fluidità visiva |
| Tasso di crash | Misurazione delle interruzioni spontanee dell'applicazione | Traccia per dispositivo, sistema operativo e tipo di crash |
Conclusione
Il lavoro di maggior valore nel gaming mobile non è acquisire più installazioni; è convertire, fidelizzare e monetizzare i giocatori già presenti nel funnel. Queste metriche possono essere monitorate per genere invece che con le medie di mercato generali, e i problemi di performance possono avere implicazioni per la fidelizzazione.