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게임 현지화란 무엇인가요?
게임 현지화란 무엇인가요?
게임 현지화란 텍스트를 번역할 뿐만 아니라 콘텐츠, 인터페이스, 게임 경험 전체를 수정하여 다른 국가의 플레이어들에게 더 매력적이고 적합하게 게임을 조정하는 것을 의미합니다. 한 부분은 대사와 사용자 인터페이스의 기타 텍스트를 변경하는 것이며, 동시에 문화적 참조, 성우 연기 스타일 등 다른 요소들을 현지인들의 생활 방식과 기대에 맞게 변경하거나 조정합니다.
게임 현지화의 단계에는 어떤 것들이 있나요?
- 로컬라이제이션 없음: 현지화가 적용되지 않는 경우(No LOC) 게임은 원래 언어(주로 영어)를 유지하여 출시됩니다. 이 방식은 오디언스가 매우 제한적인 장르의 게임이나, 추가 투자를 하기 전에 시장 반응을 확인하려는 개발사의 얼리 액세스 게임에 적합합니다.
- 부분 현지화: 스토어 페이지, 마케팅 자료, 메타데이터가 포함됩니다. 이 방식은 인디 게임 출시에서 가장 흔히 볼 수 있으며 비용을 낮게 유지할 수 있습니다.
- 전체 현지화: 텍스트, 메뉴, 자막, 사용자 인터페이스를 포함한 모든 게임 요소가 포함됩니다. 음성 더빙은 포함될 수도 있고 제외될 수도 있습니다.
- 심층 현지화: 성우 연기, 문화적 참조, 유머, 상징, 특정 지역에서 민감하게 여겨질 수 있는 요소(예: 종교적 도상이나 정치적 상징)를 포함한 게임 전체가 현지화됩니다.
게임에서 우선순위를 두어야 할 언어는 무엇인가요?
- 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어: 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 — 서유럽의 주요 게임 시장입니다.
- EFIGS: FIGS에 영어가 추가된 것으로, 대부분의 서구권 AA 및 AAA 출시작의 최소 기준입니다.
- 상위 12개국: EFIGS에 브라질 포르투갈어, 러시아어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체, 폴란드어가 추가된 것으로, 전 세계에서 가장 큰 매출을 올리는 게임 시장의 언어들을 포괄합니다.
게임 현지화 프로세스는 어떻게 진행되나요?
스튜디오는 대개 프로젝트 규모에 따라 혼합하여 사용하기도 하지만, 보통 다음 네 가지 운영 모델 중 하나로 확정합니다.
- 번역 관리 시스템(TMS): 예를 들어 Phrase나 Crowdin은 콘텐츠를 단일 위치로 통합하고 빌드 파이프라인에 연결합니다. 이 설정을 통해 새 빌드 생성과 무관하게 지속적인 업데이트가 용이해집니다.
- 언어 서비스 제공업체(LSP): 스튜디오에 번역가, 성우, QA 테스터를 제공하는 외부 업체로, 특히 사내 인력을 보유하지 못한 스튜디오에서 주로 활용합니다.
- 하이브리드 모델: 사내 관리와 외부 번역 또는 성우 리소스의 결합은 중대형 스튜디오에서 가장 인기 있는 운영 형태입니다.
가장 일반적인 프로세스는 텍스트 추출, 번역, 인컨텍스트(In-context) 리뷰, 언어 QA, 최종 통합 테스트 순으로 진행됩니다.
라이브 서비스 현지화는 어떻게 처리하나요?
배틀 패스, 시즌 이벤트, 정기 콘텐츠 등의 기능을 제공하는 라이브 서비스 게임은 단일 프로젝트에 국한되지 않고 지속적으로 작동할 수 있는 현지화 파이프라인이 필요할 가능성이 매우 높습니다. 기간 한정 이벤트 및 꾸미기 아이템의 새로운 스트링 처리 기간은 보통 몇 주가 아니라 며칠 내에 이루어집니다. TMS 플랫폼은 스트링 감지 및 번역가로의 콘텐츠 라우팅 자동화 기능을 제공하므로 일반적으로 수동 전달 과정이 줄어듭니다.
게임 현지화의 이점은 무엇인가요?
| 기능 | 영향 |
| 수익 | 현지화된 타이틀은 새로 지원되는 지역에서 매출 상승으로 이어지는 경우가 많습니다 |
| 스토어 순위 | 현지화된 메타데이터와 키워드는 지역 앱 스토어에서 앱의 검색 가능성에 영향을 미칠 수 있습니다 |
| 플레이어 충성도 | 모국어 지원은 고객 유지 및 이탈률 지표와 상관관계가 있는 것으로 관찰됩니다 |
| 리뷰 감성 | 현지화된 게임은 플레이어가 더 높은 평점을 부여하는 경향이 있으며, 이는 전반적인 스토어 평점에 영향을 미칠 수 있습니다 |
결론
게임 현지화는 게임이 단 하나의 지역이 아닌 여러 지역의 사용자에게 도달할 수 있도록 하는 핵심 요소입니다. 옵션 선택은 가용 예산, 장르, 타겟 고객에 따라 달라집니다. 이를 고려하는 스튜디오의 경우 국제적 확장, 이 활동은 매출, 대외 이미지, 플레이어 충성도와 밀접한 관련이 있습니다.