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게임 현지화란 무엇인가요?

작성자: Oleksandra Butenko, 카피라이터

검토자: Meir Amzallag, CEO 겸 공동 창립자

게임 현지화란 무엇인가

게임 현지화란 무엇인가요?

게임 현지화란 텍스트를 번역할 뿐만 아니라 콘텐츠, 인터페이스, 게임 경험 전체를 수정하여 다른 국가의 플레이어들에게 더 매력적이고 적합하게 게임을 조정하는 것을 의미합니다. 한 부분은 대사와 사용자 인터페이스의 기타 텍스트를 변경하는 것이며, 동시에 문화적 참조, 성우 연기 스타일 등 다른 요소들을 현지인들의 생활 방식과 기대에 맞게 변경하거나 조정합니다.

게임 현지화의 단계에는 어떤 것들이 있나요?

  • 로컬라이제이션 없음: 현지화가 적용되지 않는 경우(No LOC) 게임은 원래 언어(주로 영어)를 유지하여 출시됩니다. 이 방식은 오디언스가 매우 제한적인 장르의 게임이나, 추가 투자를 하기 전에 시장 반응을 확인하려는 개발사의 얼리 액세스 게임에 적합합니다.
  • 부분 현지화: 스토어 페이지, 마케팅 자료, 메타데이터가 포함됩니다. 이 방식은 인디 게임 출시에서 가장 흔히 볼 수 있으며 비용을 낮게 유지할 수 있습니다.
  • 전체 현지화: 텍스트, 메뉴, 자막, 사용자 인터페이스를 포함한 모든 게임 요소가 포함됩니다. 음성 더빙은 포함될 수도 있고 제외될 수도 있습니다.
  • 심층 현지화: 성우 연기, 문화적 참조, 유머, 상징, 특정 지역에서 민감하게 여겨질 수 있는 요소(예: 종교적 도상이나 정치적 상징)를 포함한 게임 전체가 현지화됩니다.

게임에서 우선순위를 두어야 할 언어는 무엇인가요?

  • 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어: 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 — 서유럽의 주요 게임 시장입니다.
  • EFIGS: FIGS에 영어가 추가된 것으로, 대부분의 서구권 AA 및 AAA 출시작의 최소 기준입니다.
  • 상위 12개국: EFIGS에 브라질 포르투갈어, 러시아어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체, 폴란드어가 추가된 것으로, 전 세계에서 가장 큰 매출을 올리는 게임 시장의 언어들을 포괄합니다.

게임 현지화 프로세스는 어떻게 진행되나요?

스튜디오는 대개 프로젝트 규모에 따라 혼합하여 사용하기도 하지만, 보통 다음 네 가지 운영 모델 중 하나로 확정합니다.

  • 번역 관리 시스템(TMS): 예를 들어 Phrase나 Crowdin은 콘텐츠를 단일 위치로 통합하고 빌드 파이프라인에 연결합니다. 이 설정을 통해 새 빌드 생성과 무관하게 지속적인 업데이트가 용이해집니다.
  • 언어 서비스 제공업체(LSP): 스튜디오에 번역가, 성우, QA 테스터를 제공하는 외부 업체로, 특히 사내 인력을 보유하지 못한 스튜디오에서 주로 활용합니다.
  • 하이브리드 모델: 사내 관리와 외부 번역 또는 성우 리소스의 결합은 중대형 스튜디오에서 가장 인기 있는 운영 형태입니다.

가장 일반적인 프로세스는 텍스트 추출, 번역, 인컨텍스트(In-context) 리뷰, 언어 QA, 최종 통합 테스트 순으로 진행됩니다.

라이브 서비스 현지화는 어떻게 처리하나요?

배틀 패스, 시즌 이벤트, 정기 콘텐츠 등의 기능을 제공하는 라이브 서비스 게임은 단일 프로젝트에 국한되지 않고 지속적으로 작동할 수 있는 현지화 파이프라인이 필요할 가능성이 매우 높습니다. 기간 한정 이벤트 및 꾸미기 아이템의 새로운 스트링 처리 기간은 보통 몇 주가 아니라 며칠 내에 이루어집니다. TMS 플랫폼은 스트링 감지 및 번역가로의 콘텐츠 라우팅 자동화 기능을 제공하므로 일반적으로 수동 전달 과정이 줄어듭니다.

게임 현지화의 이점은 무엇인가요?

기능 영향
수익 현지화된 타이틀은 새로 지원되는 지역에서 매출 상승으로 이어지는 경우가 많습니다
스토어 순위 현지화된 메타데이터와 키워드는 지역 앱 스토어에서 앱의 검색 가능성에 영향을 미칠 수 있습니다
플레이어 충성도 모국어 지원은 고객 유지 및 이탈률 지표와 상관관계가 있는 것으로 관찰됩니다
리뷰 감성 현지화된 게임은 플레이어가 더 높은 평점을 부여하는 경향이 있으며, 이는 전반적인 스토어 평점에 영향을 미칠 수 있습니다

결론

게임 현지화는 게임이 단 하나의 지역이 아닌 여러 지역의 사용자에게 도달할 수 있도록 하는 핵심 요소입니다. 옵션 선택은 가용 예산, 장르, 타겟 고객에 따라 달라집니다. 이를 고려하는 스튜디오의 경우 국제적 확장, 이 활동은 매출, 대외 이미지, 플레이어 충성도와 밀접한 관련이 있습니다.

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