Gry wideo
Czym jest lokalizacja gier?
Czym jest lokalizacja gier?
Lokalizacja gry oznacza jej modyfikację poprzez przetłumaczenie tekstów, a także zmianę zawartości, interfejsów i całego doświadczenia z rozgrywki, tak aby były one bardziej atrakcyjne i odpowiednie dla graczy z różnych krajów. Jedna część procesu obejmuje zmianę dialogów i innych tekstów interfejsu użytkownika; jednocześnie inne elementy, takie jak odniesienia kulturowe, styl dubbingu itp., są zmieniane lub dostosowywane do lokalnych mieszkańców, ich stylu życia i oczekiwań.
Jakie są poziomy lokalizacji gier?
- Brak lokalizacji (No LOC): W przypadku braku lokalizacji (No LOC) gra jest wydawana w oryginalnym języku, najczęściej angielskim. Podejście to sprawdza się w przypadku gier z gatunków o bardzo ograniczonej grupie odbiorców lub gier we wczesnym dostępie, których twórcy badają reakcję rynku przed dokonaniem dalszych inwestycji.
- Lokalizacja częściowa: Obejmuje strony sklepowe, materiały marketingowe i metadane. Jest to prawdopodobnie najczęstsze podejście wśród wydań gier niezależnych (indie), pozwalające utrzymać niskie koszty.
- Pełna Lokalizacja: Obejmuje wszystkie elementy gry, w tym teksty, menu, napisy i interfejs użytkownika. Może, ale nie musi, obejmować dubbing.
- Głęboka lokalizacja: Lokalizowana jest cała gra, w tym dubbing, odniesienia kulturowe, humor, symbole, a nawet elementy uznawane w niektórych regionach za drażliwe (np. ikonografia religijjna lub symbole polityczne).
Które języki powinny być priorytetem przy lokalizacji gry?
- FIGS: francuski, włoski, niemiecki, hiszpański – główne rynki gier w Europie Zachodniej.
- EFIGS: FIGS plus angielski, co stanowi minimum dla większości zachodnich wydań AA i AAA.
- Najlepsza dwunastka: EFIGS plus portugalski brazylijski, rosyjski, japoński, koreański, chiński uproszczony, chiński tradycyjny i polski – języki te obejmują rynki generujące największe przychody z gier na świecie.
Jak przebiega proces lokalizacji gry?
Studia zazwyczaj decydują się na jeden model operacyjny spośród poniższych czterech, choć mają tendencję do ich mieszania w zależności od wielkości realizowanego projektu.
- Systemy zarządzania tłumaczeniami (TMS): Na przykład Phrase lub Crowdin, konsolidują treści w jednym miejscu i łączą się z potokami kompilacji. Taka konfiguracja ułatwia ciągłe aktualizacje niezależnie od tworzenia nowych kompilacji.
- Dostawcy usług językowych (LSP): Zewnętrzne firmy, które zapewniają studiom tłumaczy, aktorów głosowych i testerów QA, szczególnie tym, które nie posiadają własnego personelu.
- Modele Hybrydowe: Połączenie wewnętrznego zarządzania z zewnętrznym tłumaczeniem lub talentem głosowym to najpopularniejsza forma operacyjna dla średnich i dużych studiów.
Najczęstsza procedura wygląda następująco: wyodrębnianie ciągów znaków, tłumaczenie, weryfikacja w kontekście, językowa kontrola jakości (QA) i końcowe testy integracyjne.
Jak radzić sobie z lokalizacją gier typu Live-Service?
Gry typu live-service (gry jako usługa), czyli posiadające takie elementy jak przepustki bojowe, wydarzenia sezonowe i regularną zawartość, najprawdopodobniej będą wymagały potoku lokalizacyjnego działającego w sposób ciągły, a nie ograniczonego do pojedynczego projektu. Czas realizacji dla nowo dodanych tekstów dotyczących wydarzeń ograniczonych czasowo i przedmiotów kosmetycznych wynosi zazwyczaj kilka dni, a nie tygodni. Platformy TMS oferują automatyzację wykrywania tekstów i kierowania treści do tłumaczy, co zazwyczaj ogranicza liczbę ręcznych etapów przekazywania zadań.
Jakie są korzyści z lokalizacji gier?
| Funkcja | Wpływ |
| Przychody | Zlokalizowane tytuły są często powiązane ze zwiększonymi wynikami sprzedaży w nowo obsługiwanych regionach |
| Pozycja w sklepie | Zlokalizowane metadane i słowa kluczowe mogą wpływać na widoczność aplikacji w regionalnych sklepach z aplikacjami |
| Lojalność graczy | Zauważono, że obsługa w języku ojczystym koreluje ze wskaźnikami utrzymania klientów i rezygnacji (churn) |
| Sentyment opinii | Zlokalizowane gry są zazwyczaj kojarzone z przyznawaniem przez graczy wyższych ocen, co może wpływać na ogólną ocenę w sklepie |
Wniosek
Lokalizacja gry jest czynnikiem wpływającym na możliwość jej odbioru przez użytkowników na wielu terytoriach, a nie tylko na jednym. Wybór opcji zależy od dostępnego budżetu, gatunku i docelowej grupy odbiorców. Dla studiów rozważających ekspansja międzynarodowa, działanie to wiąże się z przychodami, wizerunkiem publicznym i lojalnością graczy.