Videojuegos

¿Qué es la localización de videojuegos?

Autor: Oleksandra Butenko, Redactora

Revisado por: Meir Amzallag, CEO y Co-Fundador

Qué es la localización de videojuegos

¿Qué es la localización de videojuegos?

La localización de videojuegos consiste en modificar un juego traduciendo su texto y cambiando también su contenido, interfaces y toda la experiencia de juego para que resulten más atractivos y adecuados para los jugadores de distintos países. Una parte consiste en cambiar los diálogos y otros textos de la interfaz de usuario; al mismo tiempo, se alteran o adaptan otros elementos, como las referencias culturales, los estilos de doblaje, etc., para ajustarse a los habitantes locales, su estilo de vida y sus ​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌expectativas.

¿Cuáles son los niveles de localización de videojuegos?

  • No LOC: Cuando no se aplica ninguna localización (No LOC), el lanzamiento del juego mantiene su idioma original, a menudo el inglés. Este enfoque es adecuado para juegos de un género con un público muy limitado o juegos de acceso anticipado cuyos desarrolladores están comprobando la respuesta del mercado antes de realizar nuevas inversiones.
  • Localización parcial: Afecta a las páginas de las tiendas, los materiales de marketing y los metadatos. Este enfoque es probablemente el más común entre los lanzamientos de juegos independientes, lo que mantiene los costes bajos.
  • Localización Completa: Afecta a todos los elementos del juego, incluidos los textos, los menús, los subtítulos y la interfaz de usuario. Las voces pueden estar incluidas o no.
  • Localización profunda: Se localiza todo el juego, incluidos el doblaje, las referencias culturales, el humor, los símbolos e incluso los elementos considerados sensibles en determinadas regiones (por ejemplo, la iconografía religiosa o los símbolos políticos).

¿A qué idiomas debe dar prioridad un juego?

  • FIGS: Francés, italiano, alemán, español — Los principales mercados de videojuegos de Europa occidental.
  • EFIGS: FIGS más inglés, que es el mínimo para la mayoría de los lanzamientos occidentales AA y AAA.
  • Top-12: EFIGS más portugués de Brasil, ruso, japonés, coreano, chino simplificado, chino tradicional y polaco — estos idiomas cubren los mercados de videojuegos que generan mayores ingresos en todo el mundo.

¿Cómo funciona el proceso de localización de videojuegos?

Los estudios​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌ suelen decidirse por un único modelo operativo de los cuatro siguientes, aunque tienden a mezclarlos en función del tamaño del proyecto implicado.

  • Sistemas de gestión de traducción (TMS): Por ejemplo, Phrase o Crowdin, consolidan el contenido en una única ubicación y se conectan a los canales de compilación. Esta configuración facilita las actualizaciones continuas de forma independiente de la creación de nuevas compilaciones.
  • Proveedores de servicios lingüísticos (LSP): Empresas externas que proporcionan a los estudios traductores, actores de voz y evaluadores de control de calidad (QA), especialmente a aquellos que no disponen de personal interno.
  • Modelos Híbridos: La combinación de la gestión interna con la externalización de la traducción o del talento de voz es la forma operativa más popular para los estudios medianos y grandes.

El procedimiento más común es el siguiente: extracción de cadenas, traducción, revisión en contexto, control de calidad lingüístico e integración de pruebas finales.

¿Cómo se gestiona la localización de juegos como servicio (Live-Service)?

Los juegos que son servicios en vivo, es decir, que tienen características como pases de batalla, eventos estacionales y contenido regular, requerirán muy probablemente un canal de localización que pueda funcionar de forma continua en lugar de limitarse a un único proyecto. El plazo de entrega de las nuevas cadenas disponibles para eventos de duración limitada y artículos cosméticos suele ser cuestión de días y no de semanas. Las plataformas TMS cuentan con automatización para la detección de cadenas y el envío de contenidos a los traductores, lo que suele traducirse en un menor número de transferencias manuales.

¿Cuáles son las ventajas de la localización de videojuegos?

Característica Impacto
Ingresos Los títulos localizados suelen asociarse con un aumento de las cifras de ventas en las regiones recién incorporadas
Clasificación en la tienda Los metadatos y las palabras clave localizados pueden influir en la visibilidad de la aplicación en las tiendas de aplicaciones regionales
Fidelidad de los jugadores Se observa que la asistencia en el idioma nativo se correlaciona con las métricas de retención de clientes y de tasa de cancelación (churn)
Sentimiento de las reseñas Los juegos localizados suelen asociarse a valoraciones más altas por parte de los jugadores, lo que puede influir en las calificaciones generales de la tienda

Conclusión

La localización de videojuegos es un factor clave para que un juego pueda ser disfrutado por usuarios de múltiples territorios, y no solo de uno. La selección de una opción depende del presupuesto disponible, del género y del público objetivo. Para los estudios que consideran expansión internacional, esta actividad se asocia con los ingresos, la imagen pública y la fidelidad de los jugadores.

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