Jogos eletrônicos
O que é Localização de Jogos?
O que é Localização de Jogos?
Localização de jogos significa modificar um jogo traduzindo seu texto e também alterando seu conteúdo, interfaces e toda a experiência de jogo para que sejam mais atraentes e adequados para jogadores de diferentes países. Uma parte envolve alterar diálogos e outros textos da interface do usuário; ao mesmo tempo, outros elementos, como referências culturais, estilos de dublagem, etc., são alterados ou adaptados para se adequarem aos habitantes locais, ao seu estilo de vida e às suas expectativas.
Quais são os níveis de Localização de Jogos?
- Sem LOC: Quando nenhuma localização (Sem LOC) é aplicada, o lançamento do jogo mantém seu idioma original, geralmente o inglês. Essa abordagem é adequada para jogos de um gênero com público muito limitado ou jogos em acesso antecipado cujos desenvolvedores estão verificando a resposta do mercado antes de fazer novos investimentos.
- Localização Parcial: Envolve páginas de lojas, materiais de marketing e metadados. Essa abordagem é provavelmente a mais comum entre lançamentos de jogos indie, mantendo os custos baixos.
- Localização Completa: Envolve todos os elementos do jogo, incluindo textos, menus, legendas e a interface do usuário. As dublagens podem ser incluídas ou não.
- Localização Profunda: Todo o jogo, incluindo dublagem, referências culturais, humor, símbolos e até elementos considerados sensíveis em certas regiões (por exemplo, iconografia religiosa ou símbolos políticos), é localizado.
Quais idiomas um jogo deve priorizar?
- FIGS: Francês, Italiano, Alemão, Espanhol — Os principais mercados de jogos na Europa Ocidental.
- EFIGS: FIGS mais Inglês, que é o mínimo para a maioria dos lançamentos ocidentais AA e AAA.
- Top-12: EFIGS mais Português do Brasil, Russo, Japonês, Coreano, Chinês Simplificado, Chinês Tradicional e Polonês — esses idiomas cobrem os maiores mercados de jogos geradores de receita em todo o mundo.
Como funciona o processo de Localização de Jogos?
Os estúdios geralmente se definem por um único modelo operacional entre os quatro seguintes, embora tendam a misturá-los com base no tamanho do projeto envolvido.
- Sistemas de Gerenciamento de Tradução (TMS): Por exemplo, Phrase ou Crowdin, consolidam o conteúdo em um único local e se conectam aos pipelines de build. Essa configuração facilita atualizações contínuas independentemente da criação de novos builds.
- Provedores de Serviços Linguísticos (LSPs): Empresas externas que fornecem aos estúdios tradutores, dubladores e testadores de QA, especialmente para aqueles que não contam com equipe interna.
- Modelos Híbridos: A combinação de gerenciamento interno com tradução ou talentos de voz terceirizados é o modelo operacional mais popular para estúdios de médio e grande porte.
O procedimento mais comum é o seguinte: extração de strings, tradução, revisão em contexto, QA linguístico e testes de integração final.
Como lidar com a localização de jogos como serviço (Live-Service)?
Jogos que funcionam como serviços ao vivo, ou seja, que possuem recursos como passes de batalha, eventos sazonais e conteúdo regular, muito provavelmente exigirão um pipeline de localização que possa operar continuamente, em vez de se limitar a um único projeto. O tempo de resposta para novas strings de eventos por tempo limitado e itens cosméticos costuma ser de dias, e não semanas. As plataformas de TMS contam com automação para detecção de strings e direcionamento de conteúdo para tradutores, o que normalmente resulta em menos transferências manuais.
Quais são os benefícios da localização de jogos?
| Recurso | Impacto |
| Receita | Títulos localizados são frequentemente associados a números de vendas elevados em regiões recém-suportadas |
| Classificação na loja | Metadados e palavras-chave localizados podem influenciar a descoberta de aplicativos em lojas de aplicativos regionais |
| Fidelidade do jogador | O suporte ao idioma nativo é observado como correlacionado com métricas de retenção de clientes e churn |
| Sentimento das avaliações | Jogos localizados tendem a ser associados a jogadores que atribuem classificações mais altas, o que pode influenciar as classificações gerais da loja |
Conclusão
A localização de jogos é um fator na capacidade de um jogo ser vivenciado por usuários em múltiplos territórios, e não apenas em um. A seleção de uma opção depende do orçamento disponível, do gênero e do público-alvo. Para estúdios que consideram expansão internacional, essa atividade tem associações com receita, imagem pública e fidelidade do jogador.