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什么是游戏本地化?
什么是游戏本地化?
游戏本地化是指通过翻译游戏文本,并改变其内容、界面和整个游戏体验来修改游戏,使其对不同国家的玩家更具吸引力和适用性。其中一部分涉及更改对话和用户界面的其他文本;同时,其他元素(如文化引用、配音风格等)也会被修改或调整,以适应当地人及其生活方式和期望。
游戏本地化有哪些级别?
- No LOC:当不进行本地化(No LOC)时,游戏发布将保持其原始语言(通常为英语)。这种方法适用于受众非常有限的特定类型游戏,或者开发商在进行进一步投资前测试市场反应的抢先体验游戏。
- 部分本地化:涉及商店页面、营销材料和元数据。这种方法在独立游戏发布中可能最常见,能保持较低的成本。
- 全面本地化:涉及所有游戏元素,包括文本、菜单、字幕和用户界面。配音可能包括,也可能不包括。
- 深度本地化:对整个游戏进行本地化,包括配音、文化引用、幽默、符号,甚至在某些地区被视为敏感的元素(例如宗教肖像或政治符号)。
游戏应该优先考虑哪些语言?
- FIGS:法语、意大利语、德语、西班牙语——西欧的主要游戏市场。
- EFIGS:FIGS 加上英语,这是大多数中型(AA)和重度(AAA)西方发行游戏的最低要求。
- Top-12:EFIGS 加上巴西葡萄牙语、俄语、日语、韩语、简体中文、繁体中文和波兰语——这些语言覆盖了全球产生收入最大的游戏市场。
游戏本地化流程是如何运作的?
工作室通常会从以下四种运营模式中确定一种,不过他们往往会根据所涉及项目的规模进行混合使用。
- 翻译管理系统 (TMS):例如 Phrase 或 Crowdin,将内容整合到单一位置并连接到构建流水线。这种设置有助于独立于新版本构建而进行持续更新。
- 语言服务提供商 (LSP):向工作室提供翻译、配音演员和 QA 测试人员的外部公司,特别是针对那些没有内部员工设施的工作室。
- 混合模式:内部管理与外包翻译或配音人才相结合,是中大型工作室最受欢迎的运营形式。
最常见的流程如下:文本提取、翻译、上下文审核、语言 QA 以及最终的集成测试。
如何处理实时服务型游戏的本地化?
作为实时服务运行的游戏(即具有战斗通行证、季节性活动和定期内容等功能的游戏)极有可能需要一个能够持续运行的本地化管道,而不是局限于单个项目。限时活动和外观道具的新增文本周转时间通常是几天,而不是几周。TMS 平台具有文本检测和内容路由至翻译人员的自动化功能,这通常会减少手动交接。
游戏本地化有什么好处?
| 功能 | 影响 |
| 收入 | 本地化标题通常与新支持地区的销售额提升相关 |
| 商店排名 | 本地化元数据和关键词可以影响应用在区域应用商店中的可发现性 |
| 玩家忠诚度 | 母语支持被发现与客户留存率和流失率指标相关 |
| 评论情绪 | 本地化游戏往往与玩家给出更高评分相关,这会影响商店的整体评分 |
结论
游戏本地化是游戏能够被多个地区而非单一地区的玩家体验的一个因素。选择哪种方案取决于可用预算、游戏类型和目标受众。对于正在考虑 国际扩张的工作室来说,这项活动与收入、公众形象和玩家忠诚度息息相关。
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