Jeux vidéo
Qu'est-ce que la localisation de jeux vidéo ?
Qu'est-ce que la localisation de jeux vidéo ?
La localisation de jeux vidéo consiste à modifier un jeu en traduisant ses textes, mais aussi en adaptant son contenu, ses interfaces et l'ensemble de l'expérience de jeu afin qu'ils soient plus attrayants et adaptés aux joueurs de différents pays. Une partie du travail consiste à modifier les dialogues et autres textes de l'interface utilisateur ; parallèlement, d'autres éléments, tels que les références culturelles, les styles de doublage, etc., sont modifiés ou adaptés pour correspondre aux spécificités locales, au mode de vie et aux attentes des joueurs.
Quels sont les niveaux de localisation de jeux vidéo ?
- No LOC: lorsqu'aucune localisation (No LOC) n'est appliquée, la version du jeu conserve sa langue d'origine, souvent l'anglais. Cette approche convient aux jeux d'un genre ayant un public très limité ou aux jeux en accès anticipé dont les développeurs vérifient la réponse du marché avant de réaliser d'autres investissements.
- Localisation partielle: elle concerne les pages de la boutique, le matériel marketing et les métadonnées. Cette approche est probablement la plus courante parmi les sorties de jeux indépendants, ce qui permet de maintenir des coûts bas.
- Localisation Complète: elle implique tous les éléments du jeu, y compris les textes, les menus, les sous-titres et l'interface utilisateur. Les voix hors champ peuvent être incluses ou non.
- Localisation approfondie: l'ensemble du jeu est localisé, y compris le doublage, les références culturelles, l'humour, les symboles et même les éléments considérés comme sensibles dans certaines régions (par exemple, l'iconographie religieuse ou les symboles politiques).
Quelles langues un jeu doit-il prioriser ?
- FIGS: français, italien, allemand, espagnol — les principaux marchés du jeu vidéo en Europe occidentale.
- EFIGS: FIGS plus l'anglais, ce qui est le minimum pour la plupart des sorties occidentales AA et AAA.
- Top-12: EFIGS plus le portugais brésilien, le russe, le japonais, le coréen, le chinois simplifié, le chinois traditionnel et le polonais — ces langues couvrent les plus grands marchés de jeux générateurs de revenus dans le monde.
Comment fonctionne le processus de localisation d'un jeu ?
Les studios s'arrêtent généralement sur un seul modèle opérationnel parmi les quatre suivants, bien qu'ils aient tendance à les mélanger en fonction de la taille du projet concerné.
- Systèmes de gestion de traduction (TMS): par exemple, Phrase ou Crowdin, consolident le contenu dans un emplacement unique et se connectent aux pipelines de build. Cette configuration facilite les mises à jour continues indépendamment de la création de nouveaux builds.
- Prestataires de services linguistiques (LSP): entreprises externes qui fournissent aux studios des traducteurs, des doubleurs et des testeurs d'assurance qualité, en particulier pour ceux qui ne disposent pas de personnel en interne.
- Modèles hybrides: la combinaison d'une gestion interne et d'une traduction ou de voix externalisées est la forme opérationnelle la plus populaire pour les studios de taille moyenne et grande.
La procédure la plus courante se présente comme suit : extraction des chaînes, traduction, révision en contexte, assurance qualité linguistique et tests d'intégration finaux.
Comment gérer la localisation pour un jeu service (Live-Service) ?
Les jeux service, c'est-à-dire ceux qui proposent des fonctionnalités telles que des passes de combat, des événements saisonniers et du contenu régulier, nécessiteront très probablement un pipeline de localisation capable de fonctionner en continu plutôt que de se limiter à un projet ponctuel. Le délai d'exécution pour les nouvelles chaînes de texte d'événements à durée limitée et d'éléments cosmétiques est généralement de l'ordre de quelques jours et non de plusieurs semaines. Les plateformes de TMS intègrent une automatisation pour la détection des chaînes et l'acheminement du contenu vers les traducteurs, ce qui réduit généralement les interventions manuelles.
Quels sont les avantages de la localisation de jeux vidéo ?
| Fonctionnalité | Impact |
| Revenus | Les titres localisés sont souvent associés à des chiffres de vente élevés dans les régions nouvellement prises en charge |
| Classement dans les boutiques | Les métadonnées et mots-clés localisés peuvent influencer la découvrabilité des applications dans les boutiques d'applications régionales |
| Fidélité des joueurs | Il a été observé que la prise en charge de la langue maternelle est corrélée aux indicateurs de rétention et de désabonnement des clients |
| Sentiment des avis | Les jeux localisés ont tendance à être associés à des notes plus élevées de la part des joueurs, ce qui peut influencer les notes globales de la boutique |
Conclusion
La localisation des jeux est un facteur déterminant pour permettre à un jeu d'être apprécié par des utilisateurs dans plusieurs territoires, et non un seul. Le choix d'une option dépend du budget disponible, du genre et du public visé. Pour les studios qui envisagent expansion internationale, cette activité est associée aux revenus, à l'image publique et à la fidélité des joueurs.