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ゲームのローカライズとは?

著者: Oleksandra Butenko, コピーライター

監修者: メイール・アムザラグ, CEO兼共同創設者

ゲームローカライズとは

ゲームのローカライズとは?

ゲームのローカライズとは、テキストを翻訳するだけでなく、コンテンツ、インターフェース、そしてゲーム体験全体を変更して、異なる国のプレイヤーにとってより魅力的で適切なものに調整することを意味します。一部の作業には、ダイアログやユーザーインターフェースのその他のテキストの変更が含まれます。同時に、文化的な言及や声優の演技スタイルなどの他の要素も、現地の人々、その生活様式、そして期待に合わせて変更または適応されます。

ゲームローカライズのレベルにはどのようなものがありますか?

  • ローカライズなし(No LOC):ローカライズを行わない場合(No LOC)、ゲームのリリースは元の言語(多くは英語)のまま維持されます。このアプローチは、ターゲット層が非常に限られているジャンルのゲームや、さらなる投資を行う前に市場の反応を確認したい早期アクセスゲームの開発者に適しています。
  • 部分的なローカライズ:ストアページ、マーケティング資料、メタデータが対象となります。このアプローチは、インディーゲームのリリースにおいて最も一般的であり、コストを低く抑えることができます。
  • 完全なローカライゼーション:テキスト、メニュー、字幕、ユーザーインターフェースを含む、すべてのゲーム要素が対象となります。ボイスオーバー(音声)は含まれる場合と含まれない場合があります。
  • ディープ・ローカライズ:ボイスアクティング、文化的言及、ユーモア、シンボル、さらには特定の地域でデリケートとされる要素(宗教的な図像や政治的シンボルなど)を含め、ゲーム全体がローカライズされます。

ゲームはどの言語を優先すべきですか?

  • FIGS:フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語 — 西ヨーロッパにおける主要なゲーム市場です。
  • EFIGS:FIGSに英語を加えたもので、欧米のほとんどのAAおよびAAAタイトルのリリースにおける最低基準です。
  • Top-12:EFIGSにブラジルポルトガル語、ロシア語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語、ポーランド語を加えたものです。これらの言語は、世界で最も高い収益を上げているゲーム市場をカバーしています。

ゲームのローカライズプロセスはどのように機能しますか?

スタジオは通常、プロジェクトの規模に応じてこれらを組み合わせる傾向がありますが、最終的には次の4つの運用モデルのいずれか1つに落ち着きます。

  • 翻訳管理システム(TMS):例えば Phrase や Crowdin などは、コンテンツを1つの場所に集約し、ビルドパイプラインに接続します。この設定により、新しいビルドの作成とは独立して、継続的なアップデートが容易になります。
  • 言語サービスプロバイダー(LSP):社内スタッフを抱える設備がないスタジオなどに、翻訳者、声優、QAテスターを提供する外部企業です。
  • ハイブリッドモデル:社内管理と外部委託の翻訳または音声タレントの組み合わせは、中規模および大規模スタジオにとって最も一般的な運用形態です。

最も一般的な手順は、文字列の抽出、翻訳、インコンテキストレビュー、言語QA、そして最終的な統合テストのようになります。

ライブサービスゲームのローカライズにはどのように対応しますか?

バトルパス、シーズンイベント、定期的なコンテンツなどの機能を備えたライブサービスゲームでは、単一のプロジェクトに限定されるのではなく、継続的に運用できるローカライズパイプラインがほぼ確実に必要になります。期間限定イベントやコスメティックアイテムの新しい文字列の納期は、通常、数週間ではなく数日単位です。TMSプラットフォームは、文字列の検出と翻訳者へのコンテンツのルーティングを自動化する機能を備えており、通常、手動での受け渡しが少なくなります。

ゲームをローカライズするメリットは何ですか?

機能 影響
収益 ローカライズされたタイトルは、新たにサポートされた地域での売上増加につながることが多い
ストアランキング ローカライズされたメタデータとキーワードは、地域のアプリストアでのアプリの発見しやすさに影響を与える可能性がある
プレイヤーのロイヤルティ ネイティブ言語のサポートは、顧客維持率やチャーン(解約)指標と相関することが観察されている
レビューのセンチメント ローカライズされたゲームは、プレイヤーがより高い評価を付ける傾向があり、これがストア全体の評価に影響を与える可能性がある

結論

ゲームのローカライズは、ゲームが単一の地域だけでなく、複数の地域でユーザーに体験されるための要素です。どのオプションを選択するかは、利用可能な予算、ジャンル、および想定されるターゲット層によって異なります。検討しているスタジオにとって、 国際展開この活動は収益、パブリックイメージ、そしてプレイヤーのロイヤルティに関連しています。

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