Відеоігри
Що таке локалізація ігор?
Що таке локалізація ігор?
Локалізація гри означає її модифікацію шляхом перекладу тексту, а також зміну її вмісту, інтерфейсів та всього ігрового досвіду, щоб зробити їх більш привабливими та відповідними для гравців з різних країн. Одна частина процесу включає зміну діалогів та інших текстів інтерфейсу користувача; водночас інші елементи, такі як культурні відсилання, стилі озвучення тощо, змінюються або адаптуються відповідно до місцевих особливостей, способу життя та очікувань.
Які існують рівні локалізації ігор?
- No LOC: коли локалізація не застосовується (No LOC), реліз гри зберігає свою оригінальну мову, найчастіше англійську. Цей підхід підходить для ігор у жанрах із дуже обмеженою аудиторією або для ігор у ранньому доступі, розробники яких перевіряють реакцію ринку перед тим, як робити подальші інвестиції.
- Часткова локалізація: вона охоплює сторінки магазинів, маркетингові матеріали та метадані. Цей підхід, мабуть, є найпоширенішим серед релізів інді-ігор, оскільки дозволяє утримувати витрати на низькому рівні.
- Повна локалізація: вона охоплює всі елементи гри, включаючи тексти, меню, субтитри та інтерфейс користувача. Озвучення може бути включене або ні.
- Глибока локалізація: локалізується вся гра, включаючи озвучення, культурні відсилання, гумор, символи та навіть елементи, які вважаються чутливими в певних регіонах (наприклад, релігійна іконографія чи політичні символи).
Яким мовам у грі слід надати пріоритет?
- FIGS: французька, італійська, німецька, іспанська — основні ігрові ринки в Західній Європі.
- EFIGS: FIGS плюс англійська, що є мінімумом для більшості західних релізів класів AA та AAA.
- Top-12: EFIGS плюс бразильська португальська, російська, японська, корейська, спрощена китайська, традиційна китайська та польська — ці мови охоплюють найбільші за рівнем доходу ігрові ринки у світі.
Як працює процес локалізації ігор?
Студії зазвичай зупиняються на одній операційній моделі з наступних чотирьох, хоча вони схильні поєднувати їх залежно від масштабу конкретного проєкту.
- Системи керування перекладами (TMS): наприклад, Phrase або Crowdin, консолідують контент в одному місці та підключаються до конвеєрів збірки. Таке налаштування сприяє безперервному оновленню незалежно від створення нових збірок.
- Постачальники мовних послуг (LSP): зовнішні компанії, які надають студіям перекладачів, акторів озвучення та тестувальників QA, особливо тим, які не мають можливості утримувати власний штат.
- Гібридні моделі: поєднання внутрішнього керування із залученням зовнішніх перекладачів або акторів озвучення є найпопулярнішою операційною моделлю для середніх і великих студій.
Найпоширеніша процедура виглядає так: вилучення рядків, переклад, контекстна перевірка, лінгвістичне тестування QA та фінальне інтеграційне тестування.
Як керувати локалізацією ігор-сервісів (Live-Service)?
Ігри, які є живими сервісами, тобто мають такі функції, як бойові перепустки, сезонні події та регулярний контент, з великою ймовірністю потребуватимуть конвеєра локалізації, який може працювати безперервно, а не обмежуватися одним проєктом. Термін виконання для нових рядків тимчасових подій та косметичних предметів зазвичай становить кілька днів, а не тижнів. Платформи TMS мають функції автоматизації для виявлення рядків та направлення контенту перекладачам, що зазвичай зменшує кількість ручних операцій.
Які переваги локалізації ігор?
| Функція | Вплив |
| Дохід | Локалізовані версії часто пов’язані з підвищенням показників продажів у новопідтримуваних регіонах |
| Рейтинг у магазині | Локалізовані метадані та ключові слова можуть впливати на видимість додатка в регіональних магазинах додатків |
| Лояльність гравців | Спостерігається кореляція підтримки рідної мови з показниками утримання та відтоку клієнтів |
| Тональність відгуків | Локалізовані ігри зазвичай асоціюються з вищими оцінками від гравців, що може впливати на загальний рейтинг у магазині |
Висновок
Локалізація ігор є фактором, що дозволяє користувачам на багатьох територіях, а не на одній, повноцінно сприймати гру. Вибір варіанта залежить від наявного бюджету, жанру та цільової аудиторії. Для студій, які розглядають міжнародна експансія, ця діяльність пов’язана з доходом, публічним іміджем та лояльністю гравців.